Cachet 25 charges annulé si tu changes de carte
Salut, ça serait trop simple si tu conservait tes charges entre chaque map, par exemple tu monterais tes charges contre des ennemis super faibles et puis tu retournerais dans une autre map avec un niveau de difficulté beaucoup plus élevé avec tes charges au maximum.
Je pense que les développeurs ont voulu que cet avantage dépende largement de ta capacité à gérer la difficulté en fonction des ennemis plus puissants et plus durs à tuer. C’est comme si juste avant d’entrer dans un donjon, je faisais 25 kills très facilement et j’arrivais direct avec un full buff puissance (avec soif de sang par ex). Ce serait de la triche ^^’
Je vois pas en quoi ça serait de la triche, il faudrait au moins l’indiquer sur la description de la rune !
Je pense plutôt que c’est un ‘oubli’ comme le cas des mini pets qui s’enlèvent quand on change de carte …
Meme bug sur les potions, la c’est génant !
Pourquoi est ce de la triche Mjollnir? N’y a t’il pas un lissage de niveau? Que ce passe t’il si je viens d’une zone plus élevé vers une zone plus faible… Je triche?
Oué non vous avez raison c’est trop dur de re-tuer 25 mob pour remonter vos stacks…
En même temps c’est plutôt un énorme bonus quand tu arrives aux 25 charges (ex : 25 charges soif de sang = +250 puissance) donc je trouve normal que ce soit difficile à obtenir…
Oui c’est un bonus important MAIS QUE L’ON PERD QUAND T’ON EST MIS A TERRE ! pourquoi le perdre aussi quand on change simplement de map comme en Monde contre Monde d’un frontalier vers un autre ou sur le champ de batailles éternels.
(là il n’y a pas de questions de niveau de carte n’est il pas vrai? Alors oui je peu me faire 25 mob “facilement” mais si on est sur un McM ce n’est pas un peu étrange de me répondre d’aller perdre mon temps à tuer des monstres? Et je dis bien perdre mon temps…)
(Modéré par Anky.5497)
Bah en McM va tuer des Joueurs… Après si tu veux utiliser ce sceau en pvp et que tu veux avoir toujours 25 charges c’est ton choix, mais il me parait pas le plus évident pour faire du pvp…
Et de toi à moi, c’est normal que tu perdes tes 25 charges quand tu vas en McM, sinon les mecs passeraient leur temps à aller tuer 25 mobs en PvE et reviendraient en McM… Après la règle est la même pour tout ceux qui utilisent ce sceau
(Modéré par Mandrack.6458)
Avec les histoires de file d’attente? Je ne pense pas que beaucoup y jouerons …
Et même sans file d’attente, allez changer de carte juste pour tuer des mobs…
A mon avis, peu de personne le feront.
Oui Mandrack je vais tuer des joueurs plutôt que des mobs en McM, et je trouve ce cachet très bien pour le McM. Ce que je ne trouve pas normal c’est de perdre les charges simplement avec un changement entre deux carte McM. (même si il y a parfois de la file d’attente mais c’est un autre sujet Jilak^^)
Sinon je trouve normal la perte des charges quand on change de “mode de jeu” entre le PvE et le McM.
Ok on est d’accord donc Maintenant c’est peut-être le seul moyen qu’ils ont trouvé pour éviter de conserver les charges entre le pve et le mcm, via le changement de map ^^’