Choix de ma classe
Salut,
Bon ma réponse sera pas très utile, mais voila ‘-’
Je joue ces quatre classe, et franchement je m’amuse avec tous !
Par contre, que recherches-tu ?
Un personnage qui survie bien ? Du pur burst qui tue en quelques secondes ? Ou encore un combat qui dure un peu plus car tu joues alté ?
- Elémentaliste D/D : Très bonne survie, avec un petit burst qui peut faire mal si bien placé mais selon le build, tu arriveras à compenser survie et dégâts sans exceller dans l’un ou l’autre. Bon soutient sur ton groupe avec le heal de l’eau.
Rôdeur L/GS & Mesmer Shatterer : Pur burst sans réelle survie car tu es très fragile. En gros, au début tu vas mourir beaucoup car tu ne maîtriseras pas le build, mais avec de entrainement, tu réussiras à tuer vite (ou moins vite si en face sa feinte ou interrompt ton burst) et avec de bonnes feinte, contrôle (repoussement, stupeur, etc …) tu pourras même tenir à 1vs2.
Nécro condi : Build alté, tu auras du mal contre des classes à dispell, mais à l’usure tu tomberas ce qu’il y a en face de toi. Assez bonne survie, et surtout bon dispell avec compétence de soin (alté transformé en vie, 4 de la dague), et très amusant à jouer avec un peu de fear (toujours marrant quand la cible ne peut rien faire :x)
Enfin voila, si tu à une idée de comment jouer j’espère que ce message t’aideras !
Gaalaxy,
Bon jeu.
Vive le Rocher !
Tout d’abord, merci pour ta réponse !
Pour les précision que tu m’as demandé sache que je ne cherche pas particulierement une classe facile a jouer ni une survie de malade. Je recherche plutot une classe avec laquelle on peu avoir beaucoup de plaisir et un burst pas trop mal ! J’aime bien joué a distance comme au cac ! Je crois que le mesmer pourrais me convenir, si d’autre veulent donner leur avis vous etes les bienvenue !
Re,
Mesmer très bon choix !
Espadon pour la distance, et l’épée /torche ou focus, pour le cac.
Enfin j’espère que tu t’amuseras au moins !
Gaalaxy,
Bon jeu.
Vive le Rocher !
Je vais te donner mon avis de joueurs ayant un peu tout jouer, donc coté objectivité on repassera. (sauf le nécro, donc désolé :c)
Pour commencer, sache que tout est jouable en PvE, mais il est préferable d’être une certaine classe ou un certain build pour faire des donjons. (plus rapidement.)
Mais bon, vue que tu recherche le fun au dps :
- Le nécro alté au baton/ sceptre+dague peut être sympa, même si la porté de la deuxième arme est très courte.
- L’envouteur explosion, c’est très sympa en effet, même si les cooldown d’F1/F2 /F3 sont assez long, même avec la réduction.
- L’elem double dague, je trouve ça très ennuyant. Je sais pas si c’est les comp’, l’animation ou quoi… Mais si tu veut mon avis, sceptre+dague est bien plus sympa en plus de faire tout aussi mal.
-Le rodeur… J’aime pas. (Oui, objectivité, toussa.)
Après coté classe marrante à joué tu as l’ingénieur et ses kits de grenades/bombes ! Ca te fais pas mal d’alté et avec les traits adéquates, tu peux faire très mal.
Merci pour ta réponse ! Je suis tomber sur un autre build qui pourrais me plaire pour le Necro, un build dps linceul 6/2/0/0/6, hache cor/dague dague
Je me demandais si certain qui avais utiliser se build le trouvais viable en pve/mcm?
Suite a quelques teste que j’ai fais le mesmer ne me convient pas vraiment malheuresement. Peut-etre plus tard mais pas dans ma premiere classe ni la deuxieme.
J’ai essayer le necro et j’ai testé un build alté simple et aussi un build dps burst puissance avec le linceul ! J’ai bien aimé ce dernier alors je vais gardé l’option du necro puissance linceul!
Cependant comme dans tout les jeux auquelle je joue j’aime bien monté deux classe a la fois pour éviter de ’’m’écoeurer’’ avec une !
Alors voilà j’aimerais bien une classe au moin un peu différente du necro et en meme temps amusante !
Le rodeur pourrais convenir LB/Gs ou (épee,focus)
Le Élementaliste DD
P-e bien le gardien meditation ou le guerrier, mais ces deux classe me semble un peu trop simple (bourrin) a jouer et j’aime le challenge!
Je joue majoritairement pve et un peu de mcm
Merci de donner votre avis
Le challenge à toi de te le créer, et à part en war ou necro, c’est facile d’en trouver en allant vers des gameplay très aggressifs. Pour ton test mesmer, tu as fait un peu tous les des en lvl 80 avant de te décider ? Après le shatter pur en pve est pas ultra commode à jouer, c’est plus valable pour Pvp, simplement car shatter implique burst courte et violente, et burst sur des sacs à pv bah… Tu attends le cooldown…
De toute façon pour ma part, je pense surtout quon ne peut vraiment se faire un avis sur une classe que si on commence à challenger par soi même les choix de points d’attributs au niveau 80.
Pour lelementaliste d d, le commentaire précédent est assez juste, mais tu as du dynamisme et du dps. Le s d est plus sympa je trouve. Et pour le gardien, vu la proportion des joueurs qui arrivent à le tenir en vie et le jouer efficacement en full dps, je dirais que le challenge y est…
Salut,
je tenais à donner mon avis à propos de classes que je joue depuis le début de gw2, et avec toujours dans l’idée, non pas la performance maxi mais garder le fun.
Gardien : si tu fais du mcm et que tu es dans un bus, tu peux jouer bâton, boost et anti altérations, c’est pas mal et utile.
Pour le pve : en donjon, tu seras très apprécié en protecteur soutien. Si tu fais de l’explo seul, tu peux t’amuser avec sceptre + focus / marteau. L’espadon était plus marrant à jouer avant la maj qui a réduit les dégâts que faisait le gardien, mais reste fun.
Le rôdeur : il est hélas moins apprécié en groupe car moyennement utile niveau avantages mais je trouve qu’il a encore beaucoup d’attraits.
Savoir se servir des familiers, des esprits, des pièges. De plus, il peut être très résistant et a une élite très appréciable qui te donne vitesse, stabilité etc…
Pour l’envoûteur, j’avoue avoir apprécié sur le tard cette classe.
C’est la classe la plus dure à maîtriser (avec l’ingénieur) car moins instinctif au niveau game play. Par contre, quand tu arrives à trouver la méthode de jeu qui te plait, tu te fais vraiment plaisir à interrompre, tromper (avec les clones) ou renvoyer les attaques de tes ennemis. Un point faible à compenser avec mobilité /dynamisme : sa faiblesse d’armure.
Bon jeu à toi