(Modéré par Kobart.8210)
Dégâts critiques/coups critiques.
Je crois qu’il faut 20 de précision pour monté de 1% les chance de faire un critique, pour les dommages critique sur les item c’est en % , par exemple j’ai actuellement + 55% dommages critique, sans critique je fait du 500/700 avec l’attaque auto, en critique sa monte à 2100/2800, donc je pense qu’il y a aussi plein d’autre facteur à prendre en compte, l’armure, la robustesse etc… C’est assez complexe ^^
Repos du marin
Oui, je vois ça !
Comme je disais 7 de précision me monte 1% de coup critique.
L’influence de la précision sur le % de chance de critique varie en fonction du niveau.
Au lvl 80, il faut environ 21 pts de précision pour gagner 1% de critique.
Au lvl 40 (ce qui semble être plus ou moins ton cas) 7 pts de précision apporterons 1% de critique
La formule exacte (tirée du wiki) est
X = (0.0024 × Lvl²) + (0.06 × Lvl) + 1
où X est la quantité de précision nécessaire pour gagner 1% de critique et Lvl ton niveau actuel.
Concernant les dégâts critiques :
Un coup critique sans modificateur infligera 150% des dégâts de base (un coup à 1000 donnera un coup critique à 1500)
Le +X% dégâts critique s’ajoute directement au modificateur de dégâts
Par exemple, avec +30% de dégâts critique, un coup critique infligera 180% des dégâts de base.
J’ai actuellement 55% critique et 30% dégâts critique, mais j’ai encore un peu de marge de progression au niveau stuff…
pour augmenter mes dégâts totaux sur un laps de temps donné, type mob 80 véteran, Il vaut mieux :
- augmenter le taux de critique, et maximiser mes chance de faire des critiques (passer a + de 55% critique et tendre vers le 100%, même si ce n’est pas réalisable),
- ou augmenter mes dégâts critiques (rester a 50% critique et augmenter le % degats critique)
Juste pour rappel :
Dégâts critiques sont les dégâts que fait un critique, par rapport à l’attaque, si elle avait été normale.
Coup critique est le % de chance d’obtenir un critique sur cents coups.
Comme la dit TheSlay, que je permet de citer :
Un coup critique sans modificateur infligera 150% des dégâts de base (un coup à 1000 donnera un coup critique à 1500)
Le +X% dégâts critique s’ajoute directement au modificateur de dégâts
Par exemple, avec +30% de dégâts critique, un coup critique infligera 180% des dégâts de base.
Walla, il a tout dit. Donc si tu as 80% de cc, mais 5-10% de dégâts critiques (ce n’est qu’un exemple), tu ne taperais pas fort, mais constamment des critiques…
@Aness Thesie : Je te propose d’arrêter la d’augmenter tes % de critique, sauf si tu as aucun/peu moyen d’obtenir le buff Fureur. Si tu peux l’obtenir de divers moyens (pour rodeur : buff élite, changement d’arme, pet, voir stuff), tu arriveras à 75% de critiques.
Donc, essaye (si tu as les sous), le stuff suivant :
¤ arme et accessoire berserker ( * * puissance / * précision / * dégâts critiques) (bijou du berserker en … berserker :p )
¤ Stuff en maraudeur ( * puissance / * * précision / *cdégâts altération)
le ++ correspond à la stat la plus élevée, ici, la précision.
Sur l’arme, libre à toi d’avoir ce que tu veux, pour avoir +5% de cc, ou une charge de précision (10 de précision x25), ou autre chose
Avec un tel équipement, tu dois arriver à 45/50% de critiques et 45/50% de dégâts critiques, c’est à dire un coup sur deux fait un dégât de 200% (+/-).
D’autant plus, si tu te buff fureur, tu seras à 65/70%
:)
Pourquoi t’es chauve ? "
(Modéré par enorance.7894)
50% de critique est très bien, cela correspond a une attaque sur deux qui est un critique. Avoir plus serait inutile et serait une perte pour d’autre stats. Une fois que tu as 50% de critique, augmente plutôt ton dégâts critique. Car pour exemple, avoir 100% de chance de crit et 0 de dégât critique font que sur 10 coups à 1000, tu feras donc 15000 points de dégâts.
En ayant 50% crit et 50% dmg crit sur 10 coups à 1000, tu as 5 coups à 1000 et 5 coups à 2000 soit également 15000 de dégâts (étant donné que c’est 50%, cela reste aléatoire, mais je me fis aux statistiques)
Sachant qu’avoir 100 de % crit est impossible, mais avoir 50 % crit et 50% dmg crit est largement faisable, surtout en prenant des runes de divinités supérieurs.
Et encore, les runes de divnité supérieurs coutent 7 po l’unité… ^^’
Pour ma part, j’ai fais préféré utilisé la rune de rodeur (2.7po) et ajouter un stuff mi maraud/mi berserker.
MAIS je n’ai pas fais de donjon, je doute qu’il soit cool d’y aller comme ça :p
Pourquoi t’es chauve ? "
merci pour vos conseils les amis…
Juste pour compléter mon post initial, je suis gardien 80, et je peux convertir 5% de ma robustesse en précision, et me soigner en appliquant des avantages (moi et alliés)… et comme je peux lancer l’avantage “pouvoir” a chaque coup critique, ma capacité à tanker est lié à mon % critique.
Mon choix finalement se résumait à passer à un stuff 100% chevalier (puissance, précision robustesse), ou faire un mix stuff chevalier et stuff berserker (puissance, précision, degats critiques), du coup, compte tenu de vos avis et de mon souhait de garder un haut niveau en terme de dps, je sais quoi faire
(Modéré par Aness Thesie.1096)
Il y a quelque chose que je comprend pas..
J’ai 1676 de précision, si je divise par 21, j’obtient a peu prés 80% de critiques.
+ les 40% de critique que j’ai eu avec prouesse..
Ca me fait 120% de critique, normal ?
En fait, c’est 21 en plus de la valeur de base.
Donc 1676 – 916 = 760
760/21 = ~36%
Donc cela fait 4(la base) + 36 + 40 = 80% de crit
Hey hey si vous volez rire moi je suis en rodeur full berserker rune de rodeur avec stuff ascended infusé +5 precision (me manque les nouvelle boucle d’oreille) et je suis a 61% crit chance +% sur larme donc 66% su jajoute le trait 70 précision je tombe a 70% jajouté fureur ilimité grace a moa rouge / cor … donc 90% crit chance et si je em charge a 250 précision je tombe a 104 environt en crit chance :P.Meme si sa écrit 99% acause du 5% muet sur larme.
donc pour résumé 104% crit chance et 104 % critique dmg(mes attaque font 254%) :P et j’ai 3400 de dega +- . Fau avouer que le stuff berserker sa abuse :P.