Dégats par altération

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: albledi.1536

albledi.1536

Bonjour à tous, j’ai quelques questions concernant les dégât d’altérations :

1) Les dégâts par altérations peuvent ils faire des critiques ?

2) il y a actuellement 4 stuff 80 proposant des dégats pas altérations
CHAMANE => VITALITE / GUERISON / DEGAT PAR ALTERATION
NECROPHAGE => PUISSANCE / VITALITE / DEGAT PAR ALTERATION
MARAUDEUR => PUISSANCE / PRECISION / DEGAT PAR ALTERATION
KARMA / DONJON => PRECISION / ROBUSTESSE / DÉGÂT PAR ALTERATION

cependant pour etre full DEGAT PAR ALTERATION il faut prendre DEGAT PAR ALTERATION & ROBUSTESSE car avec la rune de mort vivant (6) 5% de la robustesse est transformé en DEGAT PAR ALTERATION.

Du coup en prenant cette armure on se retrouve avec de la PRECISION qui ne sert strictement à rien car les synergies se font avec la puissance. (5 % de la puissance se convertie en guérison par exemple pour le nécro).

Y’a t’il possibilité de looté ou crafté via la forge des autres sets de caractéristique ?

3) J’ai cherché du coté des runes et j’ai trouvé que la rune des morts vivant qui convertissait 5% de la robustesse en dégat par altérations. En existe t’ils d’autres ?

4) Un build 100% degat par altération est t’il viable en dps par rapport à un personnage qui fait des dégats direct, notamment en donjon et solo pour farming ?

5) je ne comprend pas les dégats par altération. Je fais admettons 60 de dégat par seconde à un mob et que j’ai 20 stacks ou 10 ou 0 ça reste a 60. Quelle est l’explication ? A quoi sert du coup de pouvoir stacker les altérations ?

merci à tous

(Modéré par albledi.1536)

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

5) Hypothèse (merci de confirmer) :

Altération : 60
- 60 dommages par tick ? par seconde (lorsque 1 tick est différent de 1 seconde) ?
- compte comme UNE altération à dissiper/contrer/renvoyer/transférer. Si ça a lieu, tu passes à 0 dommages au prochain tick.

Altération (6) : 60
- 60 dommages par tick, … Au début, je pensais à 6×60, mais il semble que les dommages affichés soient plus élevés lorsque la pile est importante, donc si multiplication il y a, elle est déjà prise en compte.
- compte comme SIX altérations à dissiper,…, c’est à dire que si une compétence en dissipe UNE, il reste une pile de CINQ. Donc, ça ne joue pas sur les dommages reçus, mais sur la facilité à se débarrasser d’une altération. C’est comme les protections des boss : il faut annuler la pile entière de protection avant de pouvoir leur infliger une altération.
Cependant… entre les cumuls en intensité et les cumuls en durée, je ne fais pas bien le lien avec l’état de la pile. Est-ce que dans ces cas de cumul, diminuer (par dissipation) la pile, diminue automatiquement la durée ou les dommages par tick ? A voir en jeu.

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Pour faire simple :

1/ Non, les dégats seront faits c’est tout (mais ils sont effectifs même sous invincibilité, une fois placer). Mais surout, même avec 3000 d’armure, tu fera les degats que tu doit faire (il ne sont pas réduit).

2/ Puissance et degats d’alter sont la priorité, après a toi de voir. Robustesse = resistance, Precision = crit, ect…

3/ Prend en priorité les runes, insignes qui allonge la durée de tes alterations. Les bonus 5% c’est trop faible.

4/ Tout varie, surtout selont la classe, quelle est ta classe jouer (necro) ? Mais en donjons, les alterations sont une bonne source de dps.

5/ D’après nos conclusions (Pote Necro et moi en war), Les degats d’alteraion proc toute les secondes pour “chaque” stack. La brulure, poison, ect en intensité ne proc donc que chaque seconde une fois. Les saignements eux proc chaque seconde mais pour chaque pile.
Pour la disipation, si tu suprime une aletration, tout part. Les 21s de brulure, comme les 15 piles de saignement.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Donc, “brûlure (6) : 60”, c’est 60 DPS, mais “saignement (6) : 60”, c’est 360 DPS ? (ou bien, c’est “saignement (6) : 360” comme je le suggérais précédemment)

Quel est l’intérêt d’afficher une “vulnérabilité (5)” ou une "brûlure (6) ", si cela ne joue pas sur la dissipation ? (les durées étant correctement modifiées si il y a cumul)

Mais ça compte quand même bien, pour les dommages “par altération sur la cible” ?
“brûlure (6) + faiblesse + vulnérabilité” : 8 x dommages ou 3 x dommages ? (question pour le nécromant !)

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Pour te répondre, chaque pile fera 60Dps, si tu met 6 piles elle feront 60×6 mais sans se cumuler sur ton écran. Exemple tu place 3 pile de saignement a 1800 degats (donc 1800/3=600 mais ensuite tu fera ces 600/temps du dot) résultat pour chaque dot cela fera 60dps pendant 10s mais si ton enemis se dispell 4s après, il aura subit 60×3×4=720 degats.

La brulure ne s’affiche pas par pile, mais en regardant l’alteration sur l’enemis la durée sera écrite. Pour la vulnérabilité, normal pour chaque pile tu fait 1% en plus de dégats, d’ou le besoin d’affichage.

vulnérabilité augmente tout les dégats appliquer a l’enemis (après avoir poser celle-ci).

Les dommages de différentes sources s’affichent séparement sur ton écran. Et surtout le saignement et la vulnérabilité sont des stacks facile a reposer par 3-5, donc normal que le dispell enleve tout.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

(Modéré par The Angel War.8905)

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: albledi.1536

albledi.1536

merci de vos réponses, cependant j’aimerais rajouter à vos réponses.

2/ Puissance et degats d’alter sont la priorité, après a toi de voir. Robustesse = resistance, Precision = crit, ect…
je suis d’accord avec toi seul probleme il n’éxiste ps de stuff PUISSANCE / DEGAT PAR ALTERATION et ROBUSTESSE

5/ D’après nos conclusions (Pote Necro et moi en war), Les degats d’alteraion proc toute les secondes pour “chaque” stack. La brulure, poison, ect en intensité ne proc donc que chaque seconde une fois. Les saignements eux proc chaque seconde mais pour chaque pile.
Pour la disipation, si tu suprime une aletration, tout part. Les 21s de brulure, comme les 15 piles de saignement.

Pour chaque stack c’est à dire que si je met 6 saignements je ferais les dégats d’une stack x 6 ?

Ce que je ne comprend pas c’est que en mettant dison un saignement à un mob je vois le 60 de dégat par seconde donc mon degat d’altération toutes les secondes donc la vie que je retire à l’ennemi mais que j’en mette 1 ou 25 le chiffre reste le même ainsi que la vitesse (1 degat de 60 par seconde)

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il faudrait voir si sa barre de vie se rétrécie à la même vitesse selon le nombre de stacks.

@The Angel War : merci, ça me rappelle et confirme ce que j’ai cru lire sur un site :
les dommages (nombre) donnés le sont pour 20s/10s/4s selon leur nature, et quelle que soit la durée de l’effet (ils sont multipliés par 0,05/0,1/0,25 pour obtenir les DPS). Dans les formules sur le wiki, il n’est pas facile de savoir où s’ajoutent les bonus d’équipement et de malice.

Dégats par altération

in Aide entre joueurs

Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

2/ Pour l’équipement, il existe des stuff alter/puiss/vit et preci/alter/robu si je ne me trompe pas. Regarde quel mix ou ensemble te convient le mieux.

5/ Pour les stacks personnelement je vois des “packs” de ticks de saignements quand j’en applique. Vois tes options si tu ne réduit pas les affichages pour etre sur.

@ Haazna : Les calculs déviennent vites compliqués si on rajoute les durées (En War avec 60% de durées et autres), on arrive vite à 6s de saignement par pile. J’ai pas analyser les valeurs mais 25 d’alter rajoute facilement 5dps par pile ^^

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)