Dégats par altération
Le wiki est assez clair pourtant.
Un exemple avec saignement : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bleeding
“2.5 + (0.5 * Level) + (0.05 * Condition Damage)= per stack per second”
Donc si tu as 1500 en “Dégâts par altération” au niveau 80, tu feras 2.5+(0.5*80)+(0.05*1500) = 117.5 par accumulation par seconde.
Chaque condition occasionnant une dégénération possède sa propre formule
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C’est vrai que le nom est traitre “dégâts par altération”.
En faite ça te bouste les dégâts d’altération en non les dégâts par altérations différentes ( je ne sais pas si je suis clair ^^?)
Et c’est le même calcul en pve et en pvp ?
En tout cas merki pour la formule, j’avoue ne pas trop avoir potassé le wiki ^^’
Pas de distinction PvE/PvP pour le moment
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Enfin à mon avis la formule pour les brulures est totalement fausse :
“Burning damage is determined by the following formula:
4.1 * Level + 0.25 * Condition Damage per second
"
Je pense que la formule de brulure est bonne.
Il faut savoir que le saignement et la confusion est cumulable par intensité (Il peut y avoir jusqu’a 25 tick de saignement en même temps) alors que la brûlure et le poison est cumulable par durée (L’application prolonge la durée actuelle précédente).
De ce fait les dégats du saignements (par exemple) peuvent être aussi abusé que ceux de la brulure si on la fait stacker beaucoup alors que la brûlure sera plus efficace sur un combat “long”.
En tout cas merci pour le topic, je cherchais effectivement si les “Dégats par altérations” augementait les dégats par conditions différentes posés sur la cible, ou si ca augementais directement les dégats d’une altération.
Pour encore plus d’info sur les altérations : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition