Fonctionnement des combos

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voilà je ne comprends pas comment ça fonctionne, et l’avantage qu’on peut en avoir.

Le mieux est de voir un exemple concret :

Je joue en gardien avec un espadon, et je constate que mes compétences 2, 3, 4 et 5 ont toutes un combo.

Pourriez-vous me donner un exemple de combo avec ces compétences, et une idée de leur effet ?
Ou sinon si vous avez d’autres exemples de combos pour que je comprenne bien…

Merci !

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

Tout d’abord, pour faire un combo il faut réunir deux choses: une zone de combo et un combo coup de grâce. Tu peux donc déjà constater que ta compétence 4 est différente des trois autres puisqu’il s’agit d’un coup qui crée une zone de combo et pas d’un coup qui génère un combo.

Les trois autres compétences provoquent un combo lorsque tu les utilise dans une zone de combo (souvent un cercle avec des flammes blanches) ou lorsque leur effet traverse une zone de combo (pour les coups de grâces tourbillon ou projectiles).

L’intérêt, c’est de déclencher un effet supplémentaire, qui dépend du type de la zone de combo, et du type du coup de grâce. Les différents effets possibles sont décrits ici:
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo

Pour prendre un exemple concret, tu peux poser ta zone de combo en utilisant ta capacité 4 (ce qui va faire des dégâts à tes ennemis et donner représailles à tes alliés). Si ensuite, tu utilises l’une de tes capacités 2, 3 ou 5 dans cette zone pendant qu’elle est présente, tu ajouteras les effets suivants:
2 et 5: Enlève des altérations aux alliés à proximité (zone de lumière + tourbillon)
3: Confère Représailles aux alliés (zone de lumière + saut)

L’intérêt de ce système, c’est que quand tu joues en groupe, tu peux bénéficier de multiples avantages / augmentations de dégâts / soins en plus de l’effet normal des capacités.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci pour les explications. Donc en fait je n’ai pas vraiment le choix en gardien, car toutes les armes de gardien créent une zone de combo lumière, ce qui laisse le choix en finition soit à enlever des altérations aux alliés, soit à leur conférer Représailles. Donc je reste vraiment sur ma faim, les combos ça change pas grand chose…non ?

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

La zone de combo peut-être produite par un autre joueur que celui qui y applique un finisseur. Donc en combat tu auras la possibilité de faire des combos autres que celles basées sur la lumière.
Maintenant, les combos c’est pas une attaque “ultime”. C’est juste un plus qui peut (dans certains cas) t’aider à faire preuve d’un peu plus de stratégie lors d’un combat (surtout lors d’un combat groupé).
Après, c’est vrai que sur les gros évent avec 15 zones de combo qui se chevauchent les unes-les autres, il faudrait être bien optimiste pour penser à en tirer partie de façon stratégique. Dans ces cas là, on se contente de constater que telle ou telle combo s’est déclenchée!^^
Mais en petit groupe, surtout avec des persos complémentaires, tu verras que ça peut être (très) sympas.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai franchement du mal à y voir un intérêt même à 2 contre 2.
Dans le meilleur des cas c’est une brulure appliquée en plus des dégats classiques, ce qui est vraiment pas cher payé je trouve.
J’imagineais qu’un combo permettait au moins de doubler les dégats, voir de les tripler…

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

hé hé ! C’est pas Tekken! XD
Vu comme il est simple de faire des combos, ils ne pouvaient pas faire un truc trop puissant non-plus.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui c’est sûr ^^
En tout cas y a pas de quoi se poser 150 questions sur les combos. Si y en a tant mieux, si y en a pas ça ne change pas grand chose
En tout cas l’idée de base était là peut être elle sera mieux matérialisée par la suite.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

Ne sous-estime pas trop cet aspect du jeu non plus, il y a moyen de construire de très belles stratégies autour des combos, notamment au niveau des soins qu’ils peuvent procurer. Un élémentaliste (avec l’aptitude adéquate, arcane d’esquive) peut par exemple générer deux soins de groupe rien qu’en esquivant dans une zone de combo eau.

Après, c’est sur que tous les combos ne sont pas utiles, mais avec une bonne connaissance de la mécanique et un peu d’inventivité, y a toujours moyen de faire des stratégies juste un peu plus optimales.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne connais pas Tekken, mais je ne sais pas si tu as entendu parler d’aveuglement, de furtivité, et de protection. Le combo est affaire d’opportunité, mais il ne s’agit pas non plus d’attendre qu’il se déclenche au petit bonheur : si tu arrives dans le feu de l’action à garder un finisseur sous la main, et si tu arrive à le lancer au bon moment (l’effet est très court), tu peux rendre la prochaine attaque de l’adversaire inutile ou moins efficace, ce qui n’est PAS rien, sans dépenser de compétence utilitaire ni t’essouffler. Ce que je veux dire, c’est que plutôt que d’enchaîner machinalement son cycle d’attaque, se retenir d’appuyer sur une touche jusqu’à ce que l’adversaire cherche à viser ou bien attendre que l’animation de son attaque spéciale soit commencée peut être payant.

Je ne sais pas non plus si tu as entendu parler d’aptitudes déclenchant des effets bonus quand on tombe sous l’effet d’un avantage ou qu’on pose une altération sur l’adversaire… C’est de ça que parle Sacrai.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Petit éclaircissement: je ne connais pas Tekken non-plus. :P
Je voulais dire par là que ce n’est pas un jeu de baston où le mot “combo” rime avec “défonce-lui-la-barre-de-vie … o”.
C’était en réaction à la phrase de Quicky: “J’imagineais qu’un combo permettait au moins de doubler les dégats, voir de les tripler…”
Bref.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui c’est vrai qu’avec un combo de zone Eau c’est intéressant car le soin est peut être le plus difficile à gérer dans GW2 je trouve.
Après pour ce que dit Haaz c’est un peu trop technique pour moi pour le moment d’observer l’animation du joueur et en déduire la compétence qu’il va utiliser pour essayer de lui faire échouer.

Par contre c’est vrai que sous certains bonus d’aptitude ça peut être intéressant, même si en gardien et avec le build que j’utilise je n’en vois pas trop l’intérêt pour le moment.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

heu je pense au contraire que les combos sont la base du jeu de groupe en instance,
ca donne des avantages enormes et je pese mes mots. ( meme en pvp un groupe de deux qui sait tiré partis de ces combos pourra etre tres tres dangereuse )

on peut grace aux combos soigner mieux, controler mieux et dps mieux

plus de dot plus de stack etc…

Si vous ne voyez pas le potentiel des combos allez vite sur le wiki voir comment ca marche et les possiblites que ca offre ^^ ca change vriament la facon d apprehender le jeu.

et ca rend le jeu en groupe bcp plus technique car comme beaucoup l ont dit tout va tres vite dans ce jeu les CD sont court mais la durée des buff et alté aussi.

bon jeu a tous et go combo !!!! http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo voila la liste de tous ce qu ont peut faire. Amusez vous bien

Don’t feed me …Troll inside.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Dites moi si je me trompe, mais pour faire des combos, il faut que les alliés se situent dans la même zone. Donc le contre du combo ce sont les dégats de zone ? Je n’ai testé que Elementaire et Gardien espadon, et ce sont tout le temps des dégats de zone que je fais, donc les combos en face sont plutôt à mon avantage je trouve.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Saeko.2657

Saeko.2657

Salut

Je rejoindrai ce qui a etait dit a savoir,l’effet supplementaire introduit en combo peut parfois etre decisif au court d’un combat que ce soit en therme de protection, de soin/purge…et meme parfois en therme de dps…oui oui ^^

Par exemple il est possible sur une “zone de combo” de type feu combiné a un “coup de grace”de type explosion de faire pop “Pouvoir de zone” (3 stack de 20 secondes ).
En groupe il est donc asser aiser de monté a 25 stack de pouvoir selon la configuration de la team, ce qui fait 25 × 35 puissance et 35 alteration.
Tous cela couplé a des combo de type alteration,la difference est palpable.

Il ne faut pas oublier que de toute facon c’est que du bonus et meme si cela peut semble futil pose l’ateration feu en plus c’est de base au level 80 320 de degat par seconde en plus,ca peut monter bien plus haut selon la puissance d’alteration dont dispose le joueur executant le “coup de grace”.

Apres en ce qui te concerne en gardien tu n’a certe qu’un seule type de zone disponible ( enfin apparament tu aurais une zone de feu aussi cf le lien en bas),cependant tu est aussi le seul a l’avoir ce type de zone.
Elle ce revelera fort interessante pour le jeu en groupe car elle est la seul a avoir un effet de purge en combo.
Bien utilise avec un groupe rodé, vous pouver vous permettre de ne plus utilise autant de trait/utilitaire ayant un effet de purge par exemple ou tous simplement en avoir en plus ce qui n’est pas negligeable selon les situations.

Un outil sympa pour voir les possibilite en groupe existe:

http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo#fr

Au final personnellement je ne m’en passe pu de ces fameux combo.

(Modéré par Saeko.2657)

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

Les alliés n’ont pas nécessairement besoin d’être dans la même zone pour que le combo passe, certaines zones de combos nécessitent seulement d’être traversées par un projectile par exemple.

Pour prendre un exemple concret, un nécro peut poser une zone de combo Ombre (via une attaque à distance, un puit avec la bonne aptitude par exemple) et un guerrier armer d’un fusil peut tirer sur un ennemi situé dans cette zone de combo. Cela va générer une altération par combo coup de grâce projectile utilisé sans tenir compte de la position des deux joueurs.

Néanmoins, tu soulèves un point qui doit être intéressant en JcJ (pas ma spécialité), c’est que quand un adversaire pose une zone de combo, tu peux prévoir que l’un de ses partenaires risque de vouloir s’y rendre (tous les coups de grâces ne sont pas des projectiles et la majorité nécessite tout de même que le joueur soit dans la zone de combo). Par contre, on est là dans des considérations stratégiques de haut niveau qui à mon avis, ne rendent que le jeu plus intéressant.