Les cachets "Soif de sang"

Les cachets "Soif de sang"

in Aide entre joueurs

Posted by: Hazarai.6015

Hazarai.6015

Bonjour à tous.
Ce post concerne bien évidemment les cachet de type “soif de sang” et plus précisément leur fonctionnement.

Lorsqu’un tel cachet est appliqué à une arme équipée par le personnage, celui-ci gagne une “charge” qui augmente ses dégâts chaque fois qu’il tue un mob avec l’arme en question.
Lorsque le personnage tombe à terre, change de map, entre ou sort d’une instance, ces charges disparaissent, remettant le compteur à zéro.

Cependant, lorsque le personnage plonge dans l’eau, son arme (ou ses deux armes suivant la classe de personnage) sont remplacée par son/ses armes aquatiques et cela à malheureusement pour effet de supprimer les charges de soif de sang.
En effet, celles-ci ne réapparaissent plus une fois que l’on retourne sur la terre ferme et c’est là le coeur du problème: on se retrouve à craindre et à contourner la moindre flaque d’eau en parcourant la map, de peur de perdre son buff de 25 charges.

Quelqu’un sait-il s’il est possible de les conserver en appliquant un cachet identique sur une des armes aquatiques équipées ? Ou y aurait-il une autre solution ?

Merci de votre attention,
dès que j’ai l’occasion de me connecter je vais moi-même tester la méthode des deux cachets et vous rapporterai le résultat. En attendant, n’hésitez pas à partager vos propres connaissances en la matière, voire à soulever d’autres problèmes liés à cette mécanique de jeu.

Bon jeu à tous

Les cachets "Soif de sang"

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Perte-des-stacks-sur-les-cachets/first#post211801

En équipant ton arme aquatique avec le cachet ça devrait fonctionner.

Les cachets "Soif de sang"

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Posted by: Hazarai.6015

Hazarai.6015

Merci, j’ai du mal chercher car je n’avais rien trouvé sur le sujet.

Pour ma part, j’ai fait les quelques tests dont j’avais parlé plus haut et voici les résultats:

-Quand on équipe deux cachets identiques; l’un sur une arme de base, l’autre sur une arme aquatique; on conserve les charges comme si de rien n’était et on peut même continuer à les accumuler dans les deux environnements.

-La même technique avec deux cachets de niveaux différents a un effet plus particulier: les charges obtenues avec le cachet le plus puissant disparaissent quand on équipe le plus faible. Mais lorsqu’on a accumulé des charges avec un cachet plus faible et qu’on switch avec un fort, on conserve toutes les charges faibles mais sans pouvoir en augmenter le nombre avec l’arme qui porte le cachet fort. (Pas très utile donc, autant équiper deux cachets faibles)

Si vous avez d’autres infos ou si vous entendez quelque chose à propos de mises à jour concernant ce sujet, n’hésitez pas à partager vos tuyaux

Bon jeu.

Les cachets "Soif de sang"

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

Oui c’est aberrant de perdre ses stacks quand on va dans l’eau.
C’est depuis peu il me semble.
Tout ça va inciter à l’achat de cachets de soif de sang et augmenter encore son prix.

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

Les cachets "Soif de sang"

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

A la place de les acheter tu peux forger une arme à la forge qui sera exotic et qui aura ce cachet, mais pour ca faut être ok de perdre 50 points skill

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

ah bon? de quelle arme tu parles au juste?
50 pts de compétences ça fait beaucoup pour un cachet à 10po, je préfère les rentabiliser en upgradant mes T5.

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS