Les combos, quetes journaliere
Tu trouveras ce que tu souhaites ici:
http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo#fr
Il faut tuer les mobs en utilisant les finishers issus des combos.
En gros le principal souci pour les combo de la journa d’hier c’est qu’il fallait bien finir le mob avec un combo (pas avec une dégèn ou un autre coup).
Après pour produire les combos le lien de TKIB peut aider ^^.
Je terminerais en disant qu’il est plus facile de le faire avec certaines classes/armes … regarde bien la description de tes compétences
conseil donné par Unrad → faites le en instance ^^ on est groupé et tout le monde fait des combos donc tuer 10 mob en combo en instance meme si on a peu de combo finisseur ca le fait
bon jeu à tous
Par ailleurs, le forum anglais a reçu la visite d’un community manager sur le sujet. Les combos ont été enlevés de la rotation des quêtes quotidiennes pour le moment.
Il faut avouer que pour les avoir essayés hier soir, le principe était loin de fonctionner (avec mon frère, seul les combos qu’il initiait fonctionnaient, et encore).
Pour les anglophones: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Combo-Killer/page/3#post1311854
Pour ce qui est des Combo, c’est seulement une action qui permet d’en créer une autre après avoir activer une autre… Comme par exemple. La flèche qui fait une zone de feu du guerrier enflammera les flèche des autre? mais qu’elle est le rapport avec les quête journalière?
Les quêtes journalières suivent une rotation aléatoire depuis la mise à jour. Durant les heures qui ont suivi la mise à jour (jusqu’au reset des quêtes quotidiennes), l’une des quêtes quotidiennes était d’effectuer dix mise à mort par combo avec un allié.
Pas de réelles difficultés sur ce titre de combo je trouve. Déjà, gros point positif ça n’a jamais été facile de grouper et de trouver du monde en zone.
Sinon pour comptabiliser le point de combo il faut en effet TUER le mob avec un finisseur, bien entendu activé par un “amorceur”, et hop les 2 joueurs prennent le point.