Q :
Nécromancien Malice
R :
Est-ce que Nécromancien basé sur les dégâts " par altération" est bon en PvE et PvP ?
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et qu’elles sont les autres bonnes races/Professions qui marche bien avec cette manière de jouer
Les altés… Vaste débat…
Concernant les altés, il convient de les séparer en deux branches:
_ Altés DPS: brulure, poison, saignement, tourment, confusion
_ Altés controles/support: vulnérabilité, immobilisation, gel, peur, ralentissement…
Dans ces deux groupes il y a des altérations stackables en intensité mais pas en durée (plus tu en mets plus ça fait de dégats, mais leur durées est indépendantes). C’est le cas du saignement et des vulnérabilités. Dans ce cas, tu es limité a 25 stacks
Les autres étant stackable en durée (si tu rajoutes 1 seconde de poison a un monstre empoisonné pour 10 secondes, il est maintenant empoisonné 11 secondes)
En PVE, les groupes sont en général de 5
Avec deux personnages spé alté, ils vont devoir se partager cet espace de 25 stacks de saignement pour dps. Donc 12.5 en moyenne. C’est trés peu, et le dps chute
Maintenant un guerrier de base (pléonasme) va poser 5 charge de saignements sans le vouloir, et sans etre orienté dans ce sens. C’est vrai pour d’autres classes
Donc si il y a 2 guerriers, ils vont encombrer 10 stacks de saignements, ne laissant plus grand chose pour les 2 spés altés qui ne peuvent plus poser que 7 par personnes ce qui est ridicule
Autre chose est que les spés altération ont un dps légèrement moindre que les spés dégats directs car ils ont une meilleure armure.
Voila déja deux raisons qui explique la raréfication des altés en PVE
Tu ajoutes que pour les altérations controles/support il n’est pas besoin d’etre spé alté pour les poser, le guerrier dégats direct le faisant trés bien.
Donc même le nécro va souvent jouer en armure/spé dégats directs, les autres classes on en parle pas.
En PVP
Le nécro est une plaie en altérations, le voleur, et le rodeur dans une certaine mesure aussi.
C’est parfaitement viable, et même recommandé en nécro.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Bonjour, permets moi de commencer ici:
De plus en terme de persos à “soin” lequel est le mieux ? Gardien ? elementaliste ? voilà voilà :o)
Il est possible bien que pas trés recommandé de jouer support.
Note le support et non heal.
Dans le cadre le plus général, un heal pur est relativement limité. Si tu arrive a remonter les HP de 600 par secondes pour ton groupe c’est déja pas mal…
Par contre, en support, c’est parfaitement possible, il a pour but d’éviter que les autre prennent du dégats, via les buffs ad-ok, et reste lui-même trés résistant pour pouvoir relever un allié sous le feu des AOE.
Pour ce role, le gardien est bien plus efficace que l’elem.
Marginalement, le nécro tiens le rôle aussi, mieux que l’élem, moins bien que le gardien…
Note que je n’ai pas fais la publicité de ce support “pur”, car en général on préfère en faire un hybride avec moins de soin et plus de dps.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
T’es deux réponses m’ont très bien aiguillés merci à toi
mais dans la seconde réponse réponse tu parle de “support pur” généralement dans beaucoup de jeu ( pas besoin qu’il soit RPG ) j’adore jouer ce genre de “rôle” et étant très nouveau sur ce jeu et ne suis pas un pro du RPG ( en MP si tu préfère ) j’aimerais de plus ample information
Mhh…
Ok, alors je vais parler de plusieurs classes.
Je pars du principe que le soin seul est insuffisant. Atteindre 1k heal par seconde (HPS si tu préfères est un maximum.
Certaines classes ont un burst heal, comme l’élémentaliste sceptre/dague en eau, qui envoie 14k heal en 2 secondes, mais qui n’ont plus rien sous la chaussure les 40 secondes suivantes.
Avoir un healer qui dort pendant 40 secondes toutes les 42 est un poids pour l’équipe.
Avec un gardien, le heal est mieux distribué, mais en fait le heal n’est qu’une part du support.
Je vais isoler support offenssif, support défenssif, et contrôle.
_ le contrôle déja:
En PVE, la plupart des boss ont une immunité partielle ou complète aux contrôles. C’est donc une part limitée des actions possibles, j’abrège sur le sujet, même si ça reste du soutien.
_ Le soutien défenssif, il consiste certes en du heal, mais aussi dans deux buffs, et un débuff, ainsi qu’en d’autres actions trés importantes.
.Le buff =égides, procuré par le gardien, il protège du prochain coup reçu. Ce buff est trés puissant car la plupart des boss tapent lentement mais fort. La grosse aoe de la mort qui tue peut donc être encaissée par un dps ayant ce buff.
.La protection 33% de dégats en moins, c’est loin d’être négligeable!
.Débuff = faiblesse c’est assez peu utilisé, mais bon ça existe…
.Le renvoi de projectile Un certain nombre de compétences permettent de renvoyer ou bloquer les projectiles, c’est extrêmement utile car il y en a énormément dans le jeu!
.la Purge, offenssive comme défensive, on aime pas avoir un boss avec de la puissance ou des alliés avec brulure
En voyant cette liste, et avec mes commentaires, tu auras compris qu’il est beaucoup plus facile de protéger des dégats que de les soigner.
C’est là que le gardien est meilleur que l’élem en support.
_ Support offenssif:
Il y a des spés qui posent pouvoir et fureur a outrance, notamment en élémentaliste
Des compétences spécialisées peuvent également être notées comme les bannières du guerrier ou les esprits du rodeur qui augmentent les capacités offenssives.
La vulnérabilité est également pratique, car ne nécessite pas un stuff particulier
Aprés l’idée c’est de savoir ton implication dans le dps et dans le support.
Full support ca allonge les combats, et les risques de mourir pour ceux qui sont en DPS car un risque d’erreur humaine augmente avec le temps
C’est pour cela qu’en général on utilise un hybride dps/support capable de buffer défensivement ou offensivement tout en tapant.
Il y a une spé gardien qui marche en heal/support, mais reste peu utilisée.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Gardien a été la première profession que j’aie essayé, j’ai totalement A-D-O-R-E !
Mais j’ai la nette impression de très MAL, mais alors TRÈS MAL la joué ! je joue Espadon/Epee-Bouclier mais je sais pas je mises beaucoup sur le “soin” ( sort de heal : le souffle en cône ), et mes compétences restent des Sceau du Jugement/et/ou Fléau et Arc mystique avec pas mal de Puissance/Guerison en maxant l’aptitude “Honneur” sans monté la Robustesse :/
Assez typique comme erreur de débutant, ne te prends pas la tête.
Le heal sorti du build ci dessus n’est pas mauvais, mais en fait il faut plus être attentif au boss, mettre une égide, purger avec la vertu de résolution avant de recharger le tout avec l’élite
Packer les mobs avec le boubou, stacker pouvoir, il y a beaucoup a faire, le heal est important (600 hps +) mais secondaire par rapport a la protection que tu offres
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ok je prend note