Nouveau joueur perdu !

Nouveau joueur perdu !

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Posted by: Brizengan.6158

Brizengan.6158

Bonjours, je suis un gros joueur pvp de wow (enfin était), le jeu étant devenue ridicule j’ai souhaité me lancer dans un nouveau mmorpg, j’ai pu joué par le passé à guild wars 1 “nightfall” je crois mais je ne m’y était pas attardé ça ne m’avais pas plus. Aujourd’hui je me lance dans GW2 ! sauf que .. je suis perdu !

J’aimerai jouer pvp donc, pour cela j’ai choisis une classe furtive (voleur) mais je ne sais pas si ça vaut le coup, j’ai un passe pour passer niveau 80 tout de suite, mais je ne sais pas ce que cette classe vaut au niveau 80.

Je ne suis pas sur qu’elle puisse me plaire au niveau max, son gameplay m’as l’air sympathique je l’ai monté niveau 6 mais pour le moment je n’ai toujours pas de sort de compétences de camouflage est-ce normal ? je n’ai pas d’arbre de talent, est-ce normal ?
Je suis juste des quêtes, mais y a t-il uniquement une seul sorte de quête ? quels sont les métier le mieux adapter ? bref je suis complètement pomé !

Pouvez vous m’’éclairer svp ?

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Posted by: RedEaGle.2097

RedEaGle.2097

Bonjour,
Si tu ne souhaite faire que du PvP, tu n’as pas besoin de créer d’équipement particulier ou de monter niveau 80. Tu peux rejoindre l’accueil PvP en cliquant sur le petites épées croisées en haut de ton écran. Une fois dans l’accueil, tu as un casque qui permet de régler ton archétype et choisir tes armes et statistiques (via l’amulette).

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Posted by: Dark Shadow.3291

Dark Shadow.3291

Le PVP de Guild Wars 2 est un PVP structuré, ce qui veut dire que tout le monde est au même niveau et à le même équipement, les seules différences sont le choix des statistiques, du cachet à appliquer sur tes armes et de l’amulette.

C’est un bon moyen de tester les classes sans perdre du temps à jouer en PVE est te rendre compte que tu n’aime pas le gameplay de la classe choisie.

Une fois ta classe choisie, je te conseille quand même de faire du PVE afin de découvrir l’histoire qui, pour ma part, excellente !

Beware the dragon of mercy

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vais essayer de te faire une réponse complète.

Pour commencer, ton “up niveau 80” n’est pas définitif. En fait tu peux l’utiliser, recevoir un personnage niveau 80, et ce n’est qu’à la fin du scénario d’introduction que tu diras si la classe te plait et que tu souhaites utiliser le coupon pour la conserver ou pas. Donc si tu veux savoir si une profession te plait à haut niveau, utilise le, tu pourras toujours revenir en arrière a la fin du scénario d’introduction.

Gamepelay :
Alors pour avoir joué voleur sur WoW de 2007 à 2012 et thief dans GW2 de 2012 à 2016, déjà je peux te dire une chose, c’est que la manière de jouer entre les deux radicalement différente. Le thief de GW2 n’a presque aucun contrôle à l’inverse du rogue de WOW, un stun d’une sec. sur un ulti sur la prochaine attaque après une longue incantation, c’est tout ce que tu auras.

L’accès à la furtivité pour le voleur dépend essentiellement de ses armes choisies. Tu l’a nativement en blessant une cible si tu utilise une dague en main gauche. Sinon, tu auras besoin de réussir un combo de fumées avec une zone d’ombre (pistolet en main gauche, ou un certain nombre d’utilitaires), et un déclencheur de combo de type bond ou explosion (le 2 dague ou le 2 arc court).

Il est à noter que la furtivité dans GW2 fonctionne de manière radicalement différente : elle ne disparait pas si tu prends des dégats, elle est limitée à quelques secondes et elle n’est pas bridée pour y accéder en combat. Lorsque tu es en furtivité, ton auto-attack (la compétence n°1 de ton arme) devient une attaque furtive. En gros, ca remplace ton ambush, on garrot ou ton coup bas mais il est totalement lié à l’arme que tu as. Par exemple, la dague fera office d’ambush avec de gros dégats si tu frappes la cible de derrière, l’épée mettra une interruption, l’arc mettra un snare, et le pistolet mettra des altérations.

Fonctionnement du JcJ
Dans GW2 les modes de jeu sont strictement scindés : il n’y a pas de PvP dans le monde ouvert. Le JcJ se découpe donc en deux catégories distinctes : le WvW (le monde contre monde en VF), qui permet d’affronter autres 2 serveurs (ou associations de serveurs) sur 4 cartes spécifiques dans les brumes afin de contrôler des forts, construire des armes de sièges, escorter des caravanes de ravitaillement, etc. Ce mode de jeu utilisera alors l’avancement PVE pour déterminer ton personnage (même s’il sera automatiquement ramené avec des stats de niveau 80 histoire d’éviter que tu te fasses ouvrir en deux trop facilement. Tu resteras cependant plus faible qu’un vrai niveau 80, car tu n’auras pas tes bonus de spé, de runes et autres). L’avancement PvE s’effectue donc dans une approche classique pour un MMO : tu pex pour gagner des niveaux, tes niveaux te permettent de gagner des points, et à certains niveau, des fonctionnalités se débloquent.

A partir du niveau 15 si j’ai bonne mémoire, tu auras reverrouillé tes 3 slots utilitaires, au niveau 31 tu auras accès à ton élite, et au niveau 20 tu auras accès à ta première branche de spécialisation (une au choix parmi 5. A terme tu en auras 3 parmi 5 + 1 branche élite). Les “talents” disponibles dans cette branchent s’obtiennent en récupérant des points de héros et en les entrainant dans différents domaines soit pour déverrouiller des compétences utilitaires (dans la partie droite de barre d’action), soit pour déverrouiller des talents. Pas de panique, au niveau 80 tu auras gagné assez de points de héros pour tout déverrouiller (du moins en dehors de la branche “élite”), même si tu n’as pas réussi les défis qui te permettent de gagner des points de héros répartis sur les différentes maps que tu explores.

A partir du moment ou un de tes personnages atteint le niveau 20, tu deverrouille pour tout ton compte (et donc tous tes personnages ultérieures) la capacité d’aller au cœur des brumes pour participer au JcJ structuré. A l’inverse du McM, le PvP structuré est un archétype compétitif. Ici, toutes les compétences raciales sont désactivées, tous les personnages sont de niveau 80, et ont d’emblée débloqué l’intégralité toutes les aptitudes et utilitaires pour faire leur spécialisation (note qu’il faut avoir acheté l’extension pour avoir accès à la 6ème branche “élite” de ta classe, qui confère une nouvelle arme equipable et 5 nouveaux utilitaires au passage, à l’inverse des branches conventionnelles). Cela en fait un endroit idéal pour tester certaines professions en PvP pour voir si leur gameplay te convient.

Par ailleurs, l’équipement ne confère aucune caractéristique, ces dernières sont déterminés par un “set” que tu peux choisir librement pour ton personnage (En gros, cela permet de choisir si tu préfère avoir un personnage basé sur les dégats d’altérations, sur la résistance, ou sur les dégats directs, selon les caractéristiques présentes sur ton set). Tous ces sets ont le même nombre de points au final, donc n’y a pas de “degré de puissance”. C’est juste la façon dont on répartis nos stats. Pour compléter ceci, tu as également accès à ton choix de cachets et de runes pour finaliser le tout. Il est à noter que certaines combinaisons, certains cachets et certaines runes se déverrouillent contre des pièces d’or.

En terme de gameplay pur et dur, le JcJ structuré est un mode “conquest” : 3 points à capturer, chaque point capturé octroie des points à ton équipe toutes les 2 secondes. La première équipe à 500 points remporte la manche. Les affrontement se font en 5 contre 5 par défaut. Certaines arènes personnalisées permettent de faire changer cependant ces chiffres (mais le jeu est conçu pour du 5v5).

Je conclurais simplement que si tu vient sur GW2 pour le pvp, malheureusement, tu arrives quelques années trop tard pour vraiment voir tout son potentiel. Ce n’est aujourd’hui plus que l’ombre de lui même. Les branches “élites” ayant totalement pourri l’équilibrage et que les derniers changements du système de PvP ont seulement conduit à la quasi disparition des teams de très haut niveau (vu que la subtilité du gameplay des classes été considérablement amoindrie par des spé élites faciles à prendre en main et bien plus puissantes que les branches conventionnelles). Et en ce qui concerne le McM, les changements faits au système d’altérations pour préparer l’extension font que ça ne ressemblent plus à grand chose. :/

M’enfin je ne sais pas a quoi ressemble wow depuis cataclysm, mais j’imagine que l’état actuel reste tout de même un mieux par rapport à ça.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: onlyone.2015

onlyone.2015

Ne te tracasse pas, joue nécro, et fini le voleur croquette, envolé, disparu
ah non, morte la croquette :p

enjoy :p

https://www.youtube.com/c/youstopit

des tuto, comment farmer l’hdv?
quel build utiliser? n’attend plus, ca se passe ici :-P

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Un beau jeu de voleur dans gw2 ça ressemble à ça :
https://www.youtube.com/watch?v=rwoLAQItApc

Enjoy

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’ai pas tout regardé (au boulot, c’est moyen :P), mais j’ai cru voir qu’il a pas mis sa nova de poison le mesmer quand il l’a down et que son pote le revenant voulait le rez. Ca aurait été l’occasion, pourtant, voire de claquer petit venin de basilisk et faire d’une pierre deux coups vu qu’il avait l’air de se comit.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Tu parles au début du match? Il down le mesmer et le fini finalement en restant sur le d/p et puis va décap far (ce qui est mieux vu qu’il laisse le mid avec sa team qui est en supériorité numérique et qui donc restera cap) et il était clairement tout seul à cleave sur le mesmer (+ tout seul contre le revenant), c’est bien qu’il soit resté en d/p, son arc aurait pas pu cleave autant (+ pas d’interrupt) et la dague met aussi du poison!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”