Perdu avec les nouveautés du jeu
Quelle mécanique en particulier te perturbe ?
Parmi les changements majeurs, il y a le système de points de héros qui se substitue au système de points de compétences qui existait juste avant. Ca fonctionne sur un principe similaire : on obtiens des points en réussissant les défis “de héros” (leur nouveau nom), et en gagnant des lvl. Ces points servent ensuite à acheter des compétences utilitaires OU déverrouiller des aptitudes. Par contre, nous sommes contraints de les déverrouiller par “catégorie” avec un ordre imposé au sein de la catégorie.
Une fois les branches d’aptitudes déverrouillées (en fonction du lvl), on choisit jusqu’à 3 branches actives (sur 5 disponible + 1 branche élite). On peut donc désormais atteindre les ultimes de 3 branches, et non plus seulement 2.
la spécialisation élite est un peu particulière : elle coute beaucoup plus cher en points de héros pour la déverrouiller (250 aujourd’hui, et précédemment, 400), et on ne peut l’équiper que sur le dernier slot de spécialisation (celui tout en bas). Quand il y aura plusieurs spécialisations élites, il faudra donc en choisir une seule.
La spécificité de cette spécialisation élite, c’est qu’elle donne de nouvelles mécaniques de profession en modifiant ou en ajoutant les capacités spéciales (F1 a F5), en permettant d’équiper une nouvelle arme, et en permettant d’utiliser 5 nouveaux sorts utilitaires.
Une fois le niveau 80 atteint, tu accèdes aux maitrises. En soit, ça ne change pas grand chose : les maitrises sont sélectionnables en une liste, et avant de débloquer la compétence associée, il te faut gagner de l’xp. Il faut voir ca comme de nouvelles barres d’expériences à remplir pour deverrouiller de nouvelles capacités (comme le deltaplane).
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes