Q :
Prendre un bon départ
R :
Je crois qu’Haaznahnuff t’as donné une foule d’excellents conseils!
Il existe un Manuel en ligne du jeu ainsi que pas mal d’infos sur site officiel.
Bon, personnellement je vais prêcher pour ma propre paroisse, à savoir le wiki officiel francophone! Nous avons un rapide Manuel avancé qui pourra te diriger vers les pages les plus utiles aux débutants, tels que les races, les professions, les modes de jeu, l’équipement, le combat…
Il existe également une foule de fansites extrêmement utiles.
Enfin, ma dernière recommandation est qu’on a beau dire, jouer à Guild Wars 2 est quand même beaucoup plus amusant quand on joue en guilde!
Tu peux très bien en créer une pour toi et des amis IRL (cela ne coûte qu’une pièce d’argent) ou en intégrer une, ou même plusieurs!
C’est d’ailleurs ce que je te conseille : de nombreuses guildes recrutent, que ce soit en jeu ou sur ce forum. Testes en plusieurs avant de te décider. Vois s’ils ont les mêmes intérêts que toi (PvE, PvP, McM, RP, un peu de tout?), quelle est l’ambiance (plutôt sérieuse, avec des objectifs à remplir et des temps de jeux obligatoires, plutôt détendue, avec des sorties un peu n’importe quand) et quel est le niveau d’aide aux nouvelles recrues.
Voilà, voilà! Si tu as plus de questions, n’hésite pas!
Bonjour,
Avec la récente possibilité de se refaire une beauté, les seuls choix définitifs au moment de la création du personnage sont :
- l’espèce, qui détermine la zone de départ et la suivante, ainsi que les missions assignées (l’histoire personnelle) jusqu’au niveau 25 environ. Par exemple, dans la zone de départ norne, les adversaires ne sont pas les mêmes que dans la zone de départ humaine. A haut niveau, le choix de l’espèce impose les armures culturelles que le personnage peut porter.
- la profession, qui détermine le style de jeu et les moyens d’actions (capacités passives ou aptitudes et capacités actives ou compétences), ainsi que la classe d’armure (légère, intermédiaire, lourde) et donc les types d’armures que le personnage peut porter. La classe d’armure a une influence lors des combats, mais ce n’est pas si flagrant et il faut aussi tenir compte du profil (et du style de jeu), de la profession (points de vie dépendant du niveau), et des bonus liés à l’équipement. Le jeu est conçu pour que les porteurs de tissu ne meurent pas d’une flèche au cœur de toutes façons !
- les antécédents, en partie liés à l’espèce, en partie à la profession, qui influencent certaines des missions de plus bas niveau. Certaines apportent un objet qui est unique (non rachetable si jeté). Pour beaucoup, il ne s’agit que d’apports cosmétiques. Il est vrai que tu n’en as rien à papillonner des antécédents si tu passes ton temps ensuite dans des tournois JcJ par exemple.
Le reste, tout le reste, supporte les essais et les erreurs, et les rattraper coûte juste de l’argent IG. Donc pourquoi se priver de découvrir par soi-même, quitte à faire des erreurs, et à revenir demander conseil une fois le jeu à peu près assimilé dans ses bases (autour du niveau 20) ?
Après, ça dépend si tu veux arriver le plus rapidement possible au niveau 80, si tu es sensible à l’aide à l’immersion que procure l’histoire personnelle, si tu veux considérer la Tyrie comme un monde ouvert, plutôt que linéaire (comme d’autres jeux, où tu finis les zones les unes après les autres pour ne plus y revenir ensuite (vive les points de téléportation)).
Deux conseils sinon, dans l’optique d’un départ solo:
- récolter le plus possible (utiliser ses premiers sous pour acheter le matériel);
- parler le plus possible au PNJ, et parfois les écouter aussi.
- vendre ce que tu n’utilises pas (pas besoin d’optimiser son équipement: tu peux garder une armure qui te plait plus, même si elle a 5 points de moins en stats qu’une autre que tu revendras plus cher). Dans le même esprit, ne pas dépenser inutilement ses sous pour 5 points de stats en plus : les butins suffisent largement.
-humer l’air et observer les paysages.
Tu auras besoin de 10 PA autout du niveau 10.
Attention, je crois que certaines pièces d’armure obtenues en récompenses de l’histoire personnelle ne peuvent être obtenues que de cette façon. Consulter un site en ligne pour en savoir plus, et en attendant, conserver dans son coffre en banque tout ce qui ressemble à des objets uniques et liés à l’âme en général (comme ils sont liés, ils ne sont pas vendables ni achetables directement).
Choix de la classe:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Quelle-Classes-pour-jouer-solo-et-pvp/144228
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Aide-dans-la-recherche-d-une-classe/136076
Quelques conseils pour le débutant perdu:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Premier-pas-difficile/142142
Comment progresse t-on ?
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/probl-me-d-l-vation-de-niveau/145202
Comment monter de niveau très rapidement (progresser, c’est autre chose!):
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Monter-rapidement-de-level/137001
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/D-butant-Comment-up-dans-un-MMO/131869
Super merci pour tous ces conseils !
Je t’ai envoyé un MP
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !