Problème d'affichage

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in Aide entre joueurs

Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Bonjour,

Je me suis fait une petite frayeur en jeu parce que j’ai eu droit à un petit soucis d’affichage qui est apparu dans une cinématique et qui est resté en jeu.

Est-ce que ma carte graphique (ou RAM, éventuellement) a un problème ? Retour au SAV ? Quelqu’un a déjà eu ce soucis ? Je demande ça en espérant que justement, quelqu’un ait déjà rencontré ce problème. J’ai de suite pensé au pilote Nvidia qui a certains paramètres pour corriger l’affichage sans que cela nécessite des réglages dans le jeu (par exemple l’anticrénelage automatique, même si un jeu n’en a pas).

Il me semble que j’ai rencontré ce soucis uniquement sur Guild Wars 2. J’ai pas le souvenir de l’avoir eu sur d’autres jeux que j’ai pour le moment installés (WOW, BDO, Gigantic, Recore et Minecraft Java & Windows 10). Je n’ai rien installé sur mon ordinateur qui pourrait perturber Windows hormis Office 2016. (J’utilise l’antivirus intégré à Windows 10, etc.…) Les jeux sont installés sans droits d’administrateur donc pas touche à mes DLL de DirectX et autres fichiers système.
Réduire la fenêtre de Guild Wars 2 et la restaurer résout le problème.

J’ai une Zotac GeForce 1080 AMP! extreme avec un i7-6800K, rien n’est surcadencé (si ce n’est d’usine). Et j’ai du Windows 10 Professionnel (64 bits), tenu bien évidemment à jour.

Et cette bande bizarre perdure après la cinématique tant que je ne quitte pas le jeu ou que je ne réduis pas la fenêtre.

http://img11.hostingpics.net/pics/853140gw003.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/557157gw004.jpg

Merci d’avance pour votre aide !

(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Effectivement, drôle de bug. Ce sont toujours les mêmes zones de ton écran qui subissent ce problème ou est-ce que ça change à chaque fois ?

Ça se déclenche uniquement lors du lancement de cinématiques ? C’est systématique ? Dans tous les cas, poste plutôt dans le forum assistance technique. Si c’est un problème connu entre GW2 et les 1080, un technicien saura te le dire.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Le pire c’est que ce n’est pas systématique. Je ne me souviens plus si ça survient uniquement au lancement des cinématiques, mais ce qui est sûr c’est que j’ai eu plein d’autres cinématiques (vidéos ou dialogues comme sur les captures) qui se sont très bien déroulées. Je suis incapable de reproduire le problème.

Bah du coup je laisse un modérateur ou une modératrice déplacer le sujet !

LDLC m’a répondu que ça ressemble à un problème logiciel. (Ouf !)

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

J’ai également ce soucis que je retrouve à certains endroits (mais je ne sais plus lesquels). J’ai essayé de désactiver la mise en cache des ombres dans le panneau de configuration de Nvidia mais ça ne change rien.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485965787-gw009.png (en bas à droite)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A vue de nez, je penserais aussi pour un problème logiciel, si ça te le fait uniquement pendant des cinématiques. Peut être un driver ou un truc pas encore bien implanté dans GW2 pour gérer les 1080.

Si par contre, ça se reproduit quand ta CG est fortement sollicitée (McM, worldboss, etc.), ça pourrait être un défaut sur l’un des cœurs de tes GPU. C’est rarissime, mais ça n’arrive pas qu’au autres. (j’ai réussi a tomber sur un skylake défectueux, perso… Mais juste sur un des cœurs. Je te dis pas le papillon pour identifier le problème ^^)

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

J’espère bien que c’est un problème logiciel…

Pour les cœurs défectueux (ce qui me rassure énormément…), ça se produit immédiatement quand l’ordinateur est très sollicité ? Jusqu’à présent, mes sessions McM se sont plutôt bien passée, le seul soucis que j’ai eu est de tomber violemment à 10 IPS…

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour les cœurs défectueux (ce qui me rassure énormément…), ça se produit immédiatement quand l’ordinateur est très sollicité ?

Pour les CG, je t’avoue que je ne sais pas exactement comment ça fonctionne dans le détail de comment il répartie ses opérations sur le GPU. Mais je sais que dans le cas de mon processeur, j’ai pu lui faire passer des jours de benchmark sans qu’il ne rencontre le moindre problème. Et ensuite, le simple fait de cliquer sur le menu de démarrage de windows 10 pouvait quand même causer un BSOD… Donc je pense pas que ce soit systématique, disons seulement que les chances sont plus grandes quand il y a davantage de sollicitations, ou des actions différentes (genre l’utilisation des interfaces ou de l’inventaire, je suppose que le rendu doit se faire sur d’autres cœurs). Mais vu que ton problème est quand même très ciblé sur les cinématiques, ça ne me semble pas très probable.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Oui en fait il faut attendre que la bonne instruction tombe sur le cœur défectueux, quoi ! xD

Mais je n’ai pas eu d’écran bleu, ni de soucis d’affichage qui nécessite de redémarrage. Après réflexion, ça sent plutôt le problème logiciel, je l’espère.

Aussi, dernière remarque : j’ai souvent une chute d’IPS conséquente (un court temps de latence quoi, genre moins d’une demi-seconde) lorsque je change mon champ de vision (exemple : je regarde d’un coup derrière moi, je regarde rapidement à ma gauche, je regarde le sol puis je regarde la vue offerte par un point en hauteur). Est-ce normal ? Pour le moment je n’ai que deux barrettes de RAM (16 Go au total), est-ce que ça peut venir du fait de la bande passante limitée de la RAM ? (J’ai commandé une paire de barrettes supplémentaire.)

J’ai un peu peur que ce soit un soucis d’alimentation insuffisante (j’ai une 650W platinium) mais je ne sais pas si ça peut venir de ça.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Je viens de recevoir mes deux barrettes supplémentaires et je n’ai plus vraiment de soucis de “micro-latences” lorsque je change brusquement mon champ de vision. Peut-être que ça venait d’une limite de bande passante de mémoire vive.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Bonjour,

Je reviens sur ce sujet, ne sait-on jamais si ça aidera quelqu’un, parce que j’ai trouvé la cause des espèces de microlatences : elles sont tout simplement dûes à G-Sync. Lorsque je le désactive, je ne rencontre plus aucun problème.

Sur ce, bon jeu à tous !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Interessant à noter. ET 650 watts pour ton alim, ca me parait amplement suffisant. de mémoire, la 980 ti monte a 330 watts en pleine bourre, et elle consomme davantage que la 1080. Ca compense avec ton proc qui tirera un peu plus qu’un skylake (160 watts en benchmark extreme), ça te laisse donc quand même 250 watts pour tout le reste de ton PC (50-70 devraient suffire, si je me souvient bien de ta config), donc tu as même de la marge pour faire de l’overcloacking.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

En fait je me suis trompé ! Il s’agit d’une alim de 750W. (J’ai été rassuré quand je l’ai vérifié !) Donc en tout 675W pour tous les composants.

C’est perturbant puisque G-Sync est censé améliorer la fluidité, sachant que les microlatences se font ressentir même à 50 IPS. Je pense que le jeu doit passer pendant un court instant sous les 30 IPS ce qui accentue la latence. Mais je comprends pas pourquoi tourner brusquement ma caméra réduit – ne serait-ce qu’un peu – le nombre d’images par seconde.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais je comprends pas pourquoi tourner brusquement ma caméra réduit – ne serait-ce qu’un peu – le nombre d’images par seconde.

Parce que pour améliorer les performances, beaucoup d’éléments graphiques sont pas ou peu (une version appauvrie, un peu comme les éléments lointains, moins gourmands en ressources) calculés lorsqu’ils ne sont pas dans l’angle du champ de vision. Le fait de changer brusquement d’angle oblige donc le jeu a calculer tout ça d’un seul coup sans qu’il n’ait pu l’anticiper (phénomène qui se produit avec le clipping et qui est parfois très raté sur certains jeux -exemple BDO).

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

C’est ce que je me suis dit mais très étrangement, je n’ai absolument aucun soucis avec Forza Horizon 3 ou Overwatch ! Sur Forza par exemple, que je tourne rapidement ou pas ma caméra, mon taux de rafraîchissement reste très stable.

Après je sais pas si Overwatch est un bon exemple parce qu’il affiche des terrains très limités.

(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est ce que je me suis dit mais très étrangement, je n’ai absolument aucun soucis avec Forza Horizon 3 ou Overwatch ! Sur Forza par exemple, que je tourne rapidement ou pas ma caméra, mon taux de rafraîchissement reste très stable.

Ca dépend totalement de la façon dont le moteur est conçu. Et ça dépend aussi énormément du jeu du coup, parce que dans un jeu solo, tu peux à peu près contrôler la densité des calculs graphiques, en gérant le nombre de personnages à afficher par zone, ce qui permet de ne pas avoir besoin de ce genre d’optimisations. Là, pour un MMO, c’est plus compliqué.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Sans doute que ça vient de ça… Et puis Guild Wars 2 est aussi prévu pour que le terrain puisse être modifié en temps réel (un mur qui s’effondre).

C’est étrange, peut-être que leur moteur est vraiment à revoir et ça serait cool qu’ils utilisent DirectX 11 au moins. :-P (Le type qui est à peine lourd avec ça.)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Compte tenu de la variété des PC qui arrivent a le faire tourner, je trouve que leur moteur est pas si pourri que ça, perso. Je le trouve même plutôt bon ^^

Quand je vois le clipping abominable de BDO… >.>

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Quand je vois le clipping abominable de BDO… >.>

N’abordons pas ce sujet, le moteur de rendu de BDO est parfait. marque un court instant Oui bon, je sors.

Bon j’ai remplacé G-Sync par la synchro verticale sur Guild Wars 2 et ça passe impeccable ! Je pensais que ça serait une horreur mais même quand je tourne à 60 IPS, ça passe ! C’est pas aussi bien que G-Sync mais ça me crée pas (ou beaucoup moins) de microlatences qui viennent de je ne sais où.

Par contre, ça ne résout pas les problèmes similaires à celui-ci.