(Modéré par Plumrage.8714)
Questions de combo pour joueurs aguerris
Salut à toi,
Je ne vais pas reprendre points par points ce serais difficile à lire… et plus je ne peux pas répondre à toutes tes questions, certains élémentalistes seront plus à même de le faire.
Par contre je peux te dire que peu importe où tu place ta zone, du moment que le projectile passe dedans avant de toucher l’adversaire, le combo sera réalisé.
Tu peux quantifier le nombres de combos que tu fais en regardant le petit coeur qui apparaîtra au dessus de ta tête ^^
N’oublie pas aussi, en ce qui concerne les flèches, que c’est un pourcentage de chance de réaliser le combo, donc ça marche pas à tous les coups (malheureusement ^^)
Ensuite en ce qui concerne la différence des classes, effectivement les classes physiques ton plus axées sur le finisher, mais elles peuvent aussi en initier bien sûr et c’est proportionnellement inverse aux classe casters !
Tu peux aussi faire des combos avec toi même, comme tu le fais en élé, mais il faut parfois prévoir son coup un peu à l’avance (surtout quand on à pas l’habitude), et puis dit toi que tous finira pas être un réflexe !
Et pour répondre à ta dernière question, pour moi la meilleur team pour un donjon c’est 1 Voleur, 2 Rôdeurs, 1 Guerrier/Gardien, 1 Casters (j’ai une préférence pour le nécro ^^)
Maintenant je me suis jamais autant amusé qu’avec 5 Guerriers hein !! ^^
bon desolé mais j ai pas tout compris a tes exemples
ce que je peux dire c est que si plusieurs zone de combo sont placé c est la derniere qui sera activer par un finisseur
ex il y a une zone de feu au sol tu poses une zone eau ( la pluie de l elem par ex) dedans si quelqu un fait un combo finisseur dedasn il ne fera le combo qu avec l eau.
pour les combo projectile il suffit que des attaques disatence traverse ta zone
donc si cest une zone qui fait de degats pose la sur les mobs et les projectiles feront un combo ( style balle/fleche enflamé )
si t as zone et de type heal ou buff de groupe alors tu la poses sur ton groupe et les porjectiles feront des combos ^^
enfin on peut faire plusieur combo dans une zone
ex notre elem pose sa zone de pluie le guerrier fait un combo explosion dedans ( zone de soins) je refais un combo explosion (paf 2 eme zone de soins) en fait tant qu une zone est active on peut faire des combos dedans.
voila j espere que ca t aidera…bon jeu a tous
Pour l’emplacement des zone de combot je dirais que ça dépend des situations,
c’est pas parce que c’est une zone de dégat que ça vaut plus le coup de la placer sur l’ennemis.
un ennemis ça bouge, il suffit qu’il savance pour sortir de la zone et tu peux plus faire de combot, ou bien dans le cadre du McM où tout le monde n’a pas la même cible, mettre la zone de combot sur le chemin des projectiles bien placé peut permettre a un plus grand nombre de projectile de passer à travers
concernant le fait d’aligner plusieurs zone de combot jtavous que j’ai jamais fait attention à ce que ça fait
dans un groupe equilibré qui se connait bien les mobs se balladent plus partout et ca permet de maximiser les zones
la plupart du temps les distant ont est packé tres serré pour beneficier de tous les avantages et possiblites de combo
et hesite pas a t entrainer avec tes potes pour tester ce qui marche le mieux
Oui, tiens, deux zones de combo consécutives, traversées par le même projectile ou le même tourbillon (ou même atteintes par le même bond si vraiment proches) ?
Alors, situation 1 :
Il suffit que la fleche ne passe qu’un peu dans la zone pour déclencher le combo, donc tu peut poser la zone au pied du mob
situation 2 :
Une zone de combo n’a pas de limitation de finishers, donc si tu balance 2explosions dans une zone de feu, tu aura might x6
En revanche, un finisher est limité a une zone, donc tu n’aura qu’un seule soin dans le 2eme exemple
situation 3 :
L’effet se déclenche a la fin du finisher
dans un groupe equilibré qui se connait bien les mobs se balladent plus partout et ca permet de maximiser les zones
…
Super important ça: le placement des joueurs du groupe. Et pas seulement de la personne qui initie le combo.
Jouant une classe à initiateur (élém) et une classe à finisher (voleur, entre-autre le double pistolet qui, si je ne dis pas de bêtises, a ses 5 attaques qui font combos projectiles), j’ai quand même méchamment l’impression qu’il est plus facile de poser une zone de combo au bon endroit pour que ça “combotte” (lol) avec ceux pour lesquels on a identifié qu’ils feront des finisher (avec nos amis rodeurs, c’est un régal), plutôt qu’en tant que finisher tenter de repérer quelle zone fait quoi pour tirer dedans…
Donc perso, en tant qu’élem, j’essaie d’intégrer ça comme un rôle que doit avoir mon perso dans le teamplay, en plus du “soutient” plus classique…
rebonjour,
Merci à tous pour vos réponses rapides. Je ne pensais pas avoir des nouvelles aussi vite…
J’ai bien pris bonne note de tous vos conseils, et je suis vraiment désolé si je me suis mal exprimé par rapport aux exemples.
Merci encore et bon jeu !
(Modéré par Plumrage.8714)