Question Débutant
Bonsoir,
je ne vais pas débattre ton choix et juste me contenter de répondre à ta question.
Je précise que je parle uniquement sur l’aspect PVE. La méta te propose ici un build prédéfini avec des skills utiles mais pas forcément statiques. C’est pour ça qu’il est bien, et cela viendra naturellement avec le temps, de débloquer l’intégralité des compétences d’une classe dans l’ordre que tu veux.
D’une part, je te conseille d’essayer le plus de compétences possibles pour voir leur effet et leur utilité.
D’autre part, tu peux toujours changer tes skills à des moments précis. A certains passages, du renvoi de projectile et de la furtivité ne te seront pas utiles, comme la compétence 6, donc il vaut mieux changer. D’autres fois, tu n’as pas besoin de précision, car les ennemis ne prennent pas de coups critiques. Si tu regardes de plus près, les lignes d’en dessous te proposent des compétences alternatives, selon la situation, et le voleur en a pas mal. Enfin bref, tu peux opter pour des compétences plus utiles. C’est d’autant plus vrai que lorsque tu fais de l’exploration, ton renvoi, tu n’en auras pas vraiment besoin.
Ce build proposé est adapté notamment pour les donjons, bien que je te mets en garde puisque ce build “méta” est fait pour jouer avec un groupe “méta” et qu’il n’est pas aisé de jouer ça quand on est nouveau et surtout quand on ne connaît pas bien le système d’esquive (qui est quand même la base de la survie du build méta)… Surtout en voleur… Mais bon, je ne réponds qu’à ta question, libre à toi.
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Bonsoir, Merci pour ta réponse !
Ca peut sembler ridicule mais avec seulement 2 heures de jeux en plus je me rends compte que je change souvent de skill … du coup je comprend bien ce que tu veux dire.
Mais j’avais une autre question , est ce que les points de héros on une autre utilité ? j’ai cru lire quelque part qu’il en fallait 200 pour débloquer une arme a plus haut lvl …
Les points de héros permettent uniquement de débloquer des compétences et des aptitudes de tes personnages. Je ne pense pas que l’arme dont tu parles avait besoin de points de héros pour être fabriquée, peut-être parles-tu d’éclats d’esprits, ce qui est plus probable.
Les éclats d’esprits et les points de héros étaient deux mêmes choses avant la mise à jour du 23 juin 2015.
Les éclats d’esprits permettent quant à eux d’acheter des composantes à un marchand pour fabriquer divers objets.
Alors ca devait sans doute etre ca … du coup aucun grand intérêt a garder ces points pour acheter des éclats ?
Edit : Avec ce Build et Arts létaux , pour que ce soit opti on doit engager le combat avec larcin du coup … Hors le Cool Down est assez élevé et quand je regarde le cycle il ne parle pas de Larcin … ( je sais pas si je suis assez claire :s )
(Modéré par Galiomir.5961)
Tu ne peux pas acheter d’éclats d’esprits avec les points de héros. Tu as des éclats majoritairement en faisant ta quotidienne ou en montant un perso de niveau 80 (au niveau 80) et uniquement comme cela, tu ne pourras pas en obtenir en montant les niveaux précédents.
Les points de héros tu les as justement en montant niveau 80 (et pour plus de précision, cf. ce tableau : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hero_point ) et en faisant les défis de héros sur toute la Tyrie. Une fois que tu as intégralement débloqué tes sorts et aptitudes, il est vrai que ça ne te sera plus utile, mais tu en auras sans le vouloir.
Pour le pull… Disons que ça dépend, c’est plus en pvp que tu vas engager avec Larcin. Si je dis pas de bêtise (je ne joue pas beaucoup voleur, j’irai vérifier plus tard si j’y pense), tu stun avec le larcin en touchant un ennemi. Si c’est un boss, il ne vaut mieux pas l’utiliser en donjon car tu vas stun un boss au dépend d’un stun bien plus efficace. Je ne sais pas si tu connais le principe de la défiance pour les boss. Enfin je pense que ça va t’embrouiller plus qu’autre chose.
Si tu veux faire des donjons, le mieux qui reste à faire c’est de rejoindre une guilde, où des gens pourront t’expliquer tranquillement et te donner des conseils tout en jouant ce que tu souhaites.
Quoi qu’il en soit je verrai bien avec le temps comment tout cela avance , en tout cas merci beaucoup d’avoir prit le temps de me répondre ! Tu m’a bien aidé !
De rien et bienvenue sur Guild Wars 2.
Oui, avec la branche duplicité, le larcin peut stun, néanmoins il vaut mieux l’utiliser, en pve, pour déstack la défiance du boss et permettre ainsi à un autre membre du groupe pourvu d’un arc de glace de geler le boss pendant 3 secondes!
Néanmoins, le stun sur larcin accompagné du trait (toujours dans la branche duplicité) qui vole deux avantages est d’une grande utilité en pvp où vous pouvez vous assurer de manière presque certaine un stun (et donc possibilité d’interrompre une compétence très importante de l’équipe adverse) et ce, même si la personne est sous stab(ilité) car le vol d’avantage (et donc de la stab) se fera avant l’application du stun. Dès lors, on peut interrompre facilement le gardien bunker en train de rezz son allié qui est à terre (même s’il est sous stab) de même qu’on peut interrompre le war qui s’apprête à poser sa bannière élite (qui rez aussi)!