SweetFX possible et sans risque ?
La réponse a déjà été donnée, mais sans spécifiquement nommer tel ou tel programme tiers.
Il suffit de répondre à cette question, une fois que l’on s’est assuré qu’il n’y a pas d’injection de code dans les fichiers de jeu (mais la modification d’un fichier de configuration texte est légitime, sinon il serait caché):
- Est-ce que le programme tiers ne fait qu’enjoliver le jeu (AA, shaders, textures, effets de particules, personnalisation de l’UI), ou qu’optimiser ses performances de manière logicielle sans avoir à changer de système ni de matériel (optimisation du chargement des textures, de la gestion mémoire, des accès disque, etc…), ou bien
- procure t-il un avantage indu au joueur par rapport aux autres joueurs et aux mobs, tant en JcE qu’en JcJ ? (Certes, GW2 n’a pas un aspect JcE compétitif, mais on peut concevoir qu’arriver le premier sur place, ou être assisté au combat de manière indue est déloyal ; de plus, recevoir plus de récompenses que les autres de manière indue est répréhensible.)
Autrement dit est-ce que les nouvelles possibilités que ce programme t’offre en terme de jouabilité seraient susceptibles d’être dénoncées comme déloyales tant vis-à-vis du contenu que des autres joueurs, si elles étaient connues ou décelées par les autres (car évidemment : pas vu, pas pris…).
(en anglais: unfair play, griefing, content exploit)
Tombent dans cette catégorie les programmes qui modifient le zoom et l’angle de vue de la caméra (vue aérienne ou première personne, par exemple), tout simplement parce que le jeu n’a pas été conçu, testé et équilibré dans ces conditions.
Ceci dit, Arena Net semble tolérer certains claviers à macros, le multi-affichage, les APIs utilisées en cours de jeu, le muti-compte simultané… Qu’on ne dise pas que cela n’avantage pas en JcE ou JcJ les joueurs qui savent en profiter. Mais encore une fois, il y a bien des joueurs qui font le sacrifice de jouer à 60 IPS avec deux grands écrans, navigateur internet et VoIP : ça peut aider aussi face à 20 IPS et petit écran 4/3 !
Comme je l’ai dit le programme (plutôt les fichiers) ne donne aucun avantage et n’en donnera jamais sauf celui “d’enjoliver le jeu”, pour reprendre le termes utilisé.
Et bien dans ce cas, tu as ta réponse.
guild-wars.fr la cite:
De Gaile Gray :
« Le meilleur moyen pour un joueur de savoir si un programme tier est autorisé ou impact sur un autre joueur, il suffit de se poser les questions suivantes :
– Est ce que ce programme vous permet de jouer plus vite, mieux, plus longtemps ou de manière plus précisement qu’un autre joueur ?
– Est ce que ce programme permet à quelqu’un de jouer alors qu’il n’est pas devant son ordinateur ?
– Est ce que ce programme permet de gagner des récompenses de manière abusive ? »
Si tu peux changer le design de certains éléments du jeu pour les rendre “plus jolies”, on peut aussi considérer que certains utilisent cette application pour mieux faire ressortir des éléments du jeu et donc leur donner un avantage.
Attention je ne dis pas que se sera ton cas, juste qu’à partir du moment où c’est possible, des gens finiront par le faire et Arena.net décidera de bans tous ceux qui utilisent cette appli sans distinction parce qu’ils ne pourront pas faire de distinctions.
J’ai peut être tord mais ça reste mon avis.
D’après ce que j’ai lu sur le site SweetFx, les post-traitements qui se rapprocheraient le plus de ce qu tu évoques seraient :
- l’"aiguisage" des détails (sharpening) qui permet de faire ressortir les petits détails (ou au contraire de les estomper);
- la “cartoonisation” qui ajoute un contour vif autour des personnages (mais ça, le post-traitement natif le fait aussi).
Le reste, comme l’éclaircissement des zones sombres, n’importe quel pilote d’affichage moderne le permet, il me semble.
Ce qui pourrait devenir gênant, c’est si ce genre de post-traitement (qui est potentiellement plus puissant qu’un pilote d’affichage qui s’applique à tout l’écran) était interfacé avec un autre logiciel capable de sélectionner les pixels de certains objets du jeux (SweetFx ne va détecter par lui-même que les détails contrastant avec le reste, les ombres, les émetteurs de lumière vive, etc.).
Ici, il n’y a aucune aide au ciblage et aucune modification de l’IU ni du champ de vision.
[..]
« Le meilleur moyen pour un joueur de savoir si un programme tier est autorisé ou impact sur un autre joueur, il suffit de se poser les questions suivantes :
– Est ce que ce programme vous permet de jouer [..] plus longtemps ou de manière plus précisement qu’un autre joueur ?
Le café noir, ça compte?? XD
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Pas sur le clavier en tout cas! Mais dans le même registre, je me demandais si le fait de jouer à un jeu plus joli, ne favoriserait pas l’endurance des joueurs de McM ?
Bonsoir.
Du coup si c’est pas interdit on pourrait m’expliquer comme ça fonctionne parce que je vois pas trop en fait ^^
Merci d’avance
Bonjour, pour l’utiliser c’est simple, il suffit de télécharger ceci :
http://www.guru3d.com/files_get/sweetfx_shader_suite_download,1.html
Extraire le contenu à la racine du dossier GW2 puis de choisir un preset via le lien ci-dessous :
http://sfx.thelazy.net/games/game/1/
Par la suite le preset télécharger doit être renommé en SweetFX_Settings.txt
Tu peu également changer la touche qui permet de switcher entre l’avant/après l’application du sweetfx via le fichier injector.ini (non, il n’injecte rien au jeu) en allant modifier la ligne suivante :
key_toggle = 145 ; 145 = the SCROLL_LOCK key
par :
key_toggle = 119 ; 119 = the SCROLL_LOCK key
Le 145 est là touche F12 et 119 la touche F8 par exemple.
Merci beaucoup je vais essayer ça
Peut on cumuler plusieurs fichiers ou seul suffit ?
(Modéré par Baderas.7069)
Tu ne peu mettre qu’un seul SweetFX_Settings.txt
Je me disais bien mais vu les multiples propositions j’ai du mal à trancher ^^
Ceci dit, Arena Net semble tolérer certains claviers à macros, !
Ben encore heureux! je possède un G15 depuis bien avant que j’ai commencé à jouer à GW2, manquerait plus que je sois obligé d’en racheter un autre parce que considéré comme interdit…Et pourquoi pas interdire certaines config parce que trop puissantes?
Cela dit je ne me sers pas des macros, je l’avais surtout pris à l’époque pour l’afficheur LCD qui permettait de voir les chans TS par exemple….
ou de manière plus précisement qu’un autre joueur ?
Que veut dire cette phrase au juste?
Quelque soit le programme tiers à un jeu que tu veux mettre, ça ne sera jamais légal.
Qu’importe qu’il ait un réel impact ou non en jeu, Anet ne pourra jamais accepté ceci, de meme que des programmes 100% gratuits comme celà, désolé mais le mot “gratuit” devrai etre aujourd’hui banni du dictionnaire…
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
C’est faux.
Sur GW1 il y avait des “logiciels tiers” qui permettait le mutli-client, et la modification personnel des graphismes. Anet les tolérais. (flemme de détailler go google).
Sur GW2 il y a encore, des “logiciels tiers” permettant le mutli-client et la modiciation personnel des graphismes (sweet FX est UN exemple).
Il faut faire la distinction entre “autorisé” et “toléré”. Bref Anet n’autorise rien, mais tolère certains logiciels. Et si l’on pense que je dit de la papillon, qu’on ping ici le lien de la charte qui dit l’inverse.
(Modéré par Mere Gabrielle.1567)
ou de manière plus précisement qu’un autre joueur ?
Que veut dire cette phrase au juste?
C’était en référence aux effets visuels ajoutés par SweetFX : si tu discernes mieux et plus vite que les autres parce qu’un logiciel transforme ton écran en conduite de tir de missiles, est-ce que ça n’a pas un impact en jeu compétitif (et dans quel rapport en comparaison d’une grosse différence dans les configs matérielles) ?
C’est faux.
Sur GW1 il y avait des “logiciels tiers” qui permettait le mutli-client, et la modification personnel des graphismes. Anet les tolérais. (flemme de détailler go google).
Sur GW2 il y a encore, des “logiciels tiers” permettant le mutli-client et la modiciation personnel des graphismes (sweet FX est UN exemple).
Il faut faire la distinction entre “autorisé” et “toléré”. Bref Anet n’autorise rien, mais tolère certains logiciels. Et si l’on pense que je dit de la papillon, qu’on ping ici le lien de la charte qui dit l’inverse.
Bien sûr, de toute façon ils ne peuvent empêcher les logiciels tiers. Teamspeak est un logiciel tiers.
ou de manière plus précisement qu’un autre joueur ?
Que veut dire cette phrase au juste?
C’était en référence aux effets visuels ajoutés par SweetFX : si tu discernes mieux et plus vite que les autres parce qu’un logiciel transforme ton écran en conduite de tir de missiles, est-ce que ça n’a pas un impact en jeu compétitif (et dans quel rapport en comparaison d’une grosse différence dans les configs matérielles) ?
Oui sans doute, mais cette phrase n’est pas française.
‘de manière plus précise’ serait correct
Je me demande si ce genre de logiciel permet de mieux voir les loots? personnellement je ne sais pas si ça vient de ma carte graphique ou quoi mais j’ai vraiment du mal à apercevoir le petit scintillement sur certaines map (notamment dans l’eau) et je rate sans doute nombre de loots….
tu confond logiciel tier et injector.
un logiciel tier est un utilitaire qui ne modifie pas le data de gw2.
un injector modifie en profondeur le data de gw2. ça, c’est banissable. (ça permet de marcher dans l’eau, de faire des demandes d’hv par paquet de 999 max, voler, passer à travers les murs, aller sous la map, aller plus vite, modifier la caméra etc….)
go you tube c’est fun parfois (à regarder)
Parce que détecter des contours ou des zones contrastées et les désigner d’un façon ou d’un autre par une sur-couche, sans toucher aux données, c’est légitime ?
Un “overlay” devrait juste ajouter à l’écran un affichage de données provennant d’ailleurs (comme les compteurs d’évènements, les sites de récolte recensés, etc.).
S’il y a analyse (post-traitement) de la sortie graphique pour générer l’ “overlay” dynamiquement, par exemple comme le surlignage des PNJ ennemis (ce qui est réalisé par le post-traitement “natif”), c’est limite quand même. Et entre analyse de l’affichage généré par le client et analyse de ce qui lui permet de générer cet affichage (positions des PNJ et PJ, pathgrid, type d’attaque) il n’y a qu’un pas (si c’est techniquement réalisable). Injecter des données n’est en effet pas le problème ici, mais bien le décryptage des infos affichées à l’écran pour éventuellement arriver à doter le joueur d’un “sixième sens”.
Sinon… “en comparison d’une grosse différence” non plus n’est pas tellement français…
Il va falloir que je surveille ma dactylo de plus près.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
J’ai lu un truc qui prete a confusion et surement de quelqu’un qui ne connait pas SweetFX, il a été dit et cela a déplacé le debat qu’on pourrait mettre en valeur des objets precis etc, alors que non cela demanderai qu’on puisse acceder au jeu pour puisez les éléments. la cela ne marche pas comme ca SweetFX, il ne fait que modifier les graphismes par les commande DirectX en les arrangeant pour faire que les textures soient mieux afficher ou que la balances des couleurs soient plus realistes, cela ne fait en gros (pour simplifier) ce que tu peux faire avec ton ecran en changeant les couleurs en mettant plus de bleu, moins de rouge ou plus de lumiere ou moins de contraste. Cela ne fait que modifier des elements que le jeu annonce sans mouyen de les choisir ou autres.
En fait un exemple une explosion a lieu le jeu dit qu’il faut un effet de lumiere d’une teinte X et contraste Y et bien a la limite cela va agir sur le shader poour que l’eclat soit plus brillant mais cela ne pourra pas dire d’afficher des truc a recolté par exemple de façon detouré ou autres.
Au trois questions qu’Arena pose aucune n’entre en compte pour SweetFX, et Arena n’a jamais mais jamais rien dit concernant SweetFX tout comme aucun autre editeur de jeu dont SweetFX peux etre utiliser dessus.
Je sais que vous aimeriez une reponse officielle d’Arena mais ils n’en feront pas car il n’y a pas lieu d’en faire, sinon va falloir en faire sur tout et n’importe quoi.
Dites vous que les trucs interdit sont des trucs qui ne laisse pas la confusion possible, ce sont des choses qui clairement font qu’on triche et non juste améliore un peu la neteté des textures.
Ah j’ai trouvé une façon de decrire SweetFX, en gros vous avez le reglage du jeu “privilégier la fluidité” et “privilégier le rendu” et bien SweetFX serait juste une troisième choix qui serait “Privilégier le rendu HD”
Bien résumé.
Un avis personnel sur Sweet FX néanmoins: Je ne considère pas ce logiciel comme offrant un rendu “HD”. Je considère le rendu comme étant trop détaillé/contrasté et donc PROCHE de l’inutilité.
-Changer la teinte générale n’est en rien réaliste et une amélioration. C’est subjectif c’est tout. Pour exemple une teinte plus chaude va flatter l’oeil, mais plus fatigué les yeux. C’est pour ça que les jeux privilégie une très légère dominance de bleu (l’oeil se repose plus >> on joue plus facilement)
-Augmenter le contraste fait perdre des nuances de noir. Dans une grotte sombre, vous ne verrez plus bon nombre de pierre/roches. Et ça bon nombre de réglage SwettFX font cette erreur.
-Augmenter la luminosité fait perdre des nuances de blancs. Les couleurs de la neige/montagnes, horizon deviennent moins variées… cool.
-Augmenter la netteté (en gros le “grain” de l’image" et les séparations des éléments) va vous donnez une image….ben très nette. Mais sans flou, sans “fluidité” dans la liaison graphique des éléments, notre oeil va la aussi, fatigué très vite.
Maintenant pourquoi je répète que ça peut fatigué très vite ce genre de réglage? Les conséquence suivant les gens sont des maux de tête, des yeux secs après une période de temps joué, de la fatigue, des courbatures. Oui oui, c’est le risque pour avoir un rendu “HD”. (trololol télé 4K)
Des pros ont déjà calibré les couleurs/contrastes de jeu pour d’une, collé à l’ambiance du lore et de deux, trouvé un équilibre entre beauté et fatigue visuelle. Donc Sweet FX à outrance (et désolé mais les réglages que l’on peut trouver c’est que des trucs à outrance, des contrastes over saturé et j’en passe…) c’est sympa à regarder mais nuisible pour jouer car la HD ne favorise pas l’immersion. Elle favorise le sensationnel, l’exaltation visuelle, mais encore une fois, rend l’immersion plus difficile.
Néanmoins si SweetFX est utilisé uniquement pour changer non-pas la qualité graphique, mais l’ambiance, la ça peut le faire (genre jouer en sepia, en noir et blanc, en couleurs 10 fois plus froide à la skyrim ou 10 fois plus chaude à la WOW). Et ce genre de modif ne doit pas être faite avec la netteté/contraste mais juste la teinte.
Voila
(Modéré par Mere Gabrielle.1567)
Pour SweetFX, il ne faut pas oublie que si on laisse le fichier de base _"SweetFX_settings.txt"_ tel qu’il est fourni cela n’apporte pas grand chose en changement… Normal c’est un fichier avec des réglages les plus basiques comme une amélioration des contours et un peu du contraste.
Si on veux avoir un rendu encore meilleur, il faut aller modifier ces réglages pour qu’ils s’adaptent au jeu en question .
Dans mon cas, j’ai modifié le fichier pour avoir un rendu vraiment proche de la réalité, les ombres, les grottes sont très sombres et les effets de lumière bien, la balance des couleurs aussi est modifié, il est assez facile de modifier soit même les réglages pour les adapter a son écran ou ses gouts.
Pour ceux qui serait avec la version de base de SweetFX et n’ont pas envie de modifier eux même le fichier, je vous met un lien vers mon fichier , il suffit de le copier dans le dossier de SweetFX .
Fichier SweetFX_settings.txt :
en pièce jointe ou en lien court si la pièce jointe est bloqué
Lien court : http://goo.gl/jS3J5I
Pour le terme HD c’est vrai qu’on ne change en rien les textures et donc elle ne passe pas sur des textures HD, cela d’ailleurs peux être fait par le jeu lui même en passant le réglage de l’échantillonnage sur “Sur-échantillonnage” ce qui a mon avis passe les textes de 512×512 a du 1024×1024 (supposition) et là on passe sur de l’HD Extented en abusant du terme .