Theorycrafting / ratio / effective

Theorycrafting / ratio / effective

in Aide entre joueurs

Posted by: vinzzu.4926

vinzzu.4926

Bonjour à tous,

Je post car je viens de lire pas mal de chose et je trouve tt ca un peu confus.

Si un expert pouvais m’expiquer un peu tous ces principes.

Si je comprends bien, le theorycrafting c’est “l’optimisation” du choix des pts de stats pour le style de jeu que l’on veut?

J’ai lu aussi que le ratio vita/robu donnait un EHP (effective hit point), mais que ca ne servait a rien de monter plus haut que 30% de reduction de degats et que après il vaut mieux monter sa vita?

Y a t il d’autre effective? genre puissance, etc.?

J’ai fait aussi pas mal de test sur gw2buildcraft mais je ne trouve pas ca tres concluant avec le ratio robu/vita, la reduction des degats augmente tjrs et l’EHP ne diminue pas alors que je ne met que de la robu. Donc pas cohérent avec l’histoire des 25%…?

Enfin si quelqu’un pouvait m’éclairer, ce serait sympa?
Merci

Theorycrafting / ratio / effective

in Aide entre joueurs

Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

L’EHP est le nombre de dégats que tu dois prendre pour que tu sois à terre (pour simplifier). La robu influe en effet sur cette valeur, dûe à la réduction des dégâts. L’EHP n’est donc pas censé diminuer comme tu sembles le penser, il est même sensé augmenter d’ailleurs. En espérant avoir pu t’aider =)

Theorycrafting / ratio / effective

in Aide entre joueurs

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Que tu montes la vita ou la robu, ton “EHP” montera toujours. Mais En fonction de la situation, parfois mettre 10 points en Vita montera plus ton “EHP” que mettre 10 points en Robu (et inversement) !
Mais pourquoi parfois la robustesse monte plus l’EHP et parfois la vitalité ? Eh bien simplement parceque la Robustesse (Armure) ne diminue pas les dégats d’un nombre “fixe” de points de vie mais d’un Pourcentage !!!!