classe MCM/pve

classe MCM/pve

in Aide entre joueurs

Posted by: Zephyo.8390

Zephyo.8390

Bonjour, je viens sur ce forum car j’aurais besoin d’aide pour me décidé sur la classe de mon personnage principal. Pour être plus précis j’hésite entre 3 classes :

-le rôdeur: j’aime bien mais j’ai du mal en solo PVE, par contre j’aime bien en MCM (je suis que lvl 36).

-le gardien: j’adore niveau PVE je n’ai pas réellement testé en MCM. J’hésite à jouer avec en MCM car je ne sais pas comment le jouer.

-le voleur: je me fais poutrer en PVE et je ne sais pas comment le jouer en MCM.

-l’élémentaliste: je prend réellement cher en PVE et je n’ai testé que le JCJ où je prenais aussi cher x) .

J’aimerais donc vos ressentis sur ces classes (et les autres si vous le souhaité) aussi bien en MCM que PVE et notamment leur utilités selon la situation.

Merci d’avance de vos réponses.

(Modéré par Zephyo.8390)

classe MCM/pve

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Le gardien est pas si difficile que ça à jouer en MCM et en pve tout le monde les aime
si j’avais pas un elem et si javais un gardien sa serait surement mon perso principal

mais par contre écoute pas tout les noobs qui pensent que gardien = heal !
va pas te faire un stuff full guérison ou ful prv !

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

classe MCM/pve

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Posted by: Zephyo.8390

Zephyo.8390

d’accord merci JoeYI mais du coup c’est pareil pour le rôdeur et tout le monde qui dit que c’est une classe noob…

mais du coup je le joue comment :x ? j’aime bien tank perso ^^

(Modéré par Zephyo.8390)

classe MCM/pve

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Marteau/baton :http://gw2skills.net/editor/?fVAQJAWSlsApWotCxZI8DNRCRl5MEgY/BhQKcZAcBA-TVSDABOcIAyZ/huU+dpaBA8AAKUJoEXBg40FwoqOBAQA8z+sPDpAYSZE-w

Espadon/baton : http://gw2skills.net/editor/?fVAQJAWRlsApWotCxZI8DNRCRl5MEgY+Bhw1BwFcAA-TlSDABOcIAkTXgjqQkz+DFqEkRVV6S53lqFAwDAQirAQAAEA/8n/8n/8nRKAmUGB-w

Marteau/espadon :http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASRlsApWotCxZI8DNBDBlZL2PmZYDXngIEAA-TVCEABG8AAUU9nmU6Zz+DAqEMKlBAcIAe4KA4muASBwkyI-w

C’est les 3 builds que quasi tout les gardiens mcm ont, perso je te conseil un build avec le baton, j’aime beaucoup le 4

Je précise quand même que je suis pas un gardien 80 mcm, j’ai juste pvp avec le mien et un peu test en pve mais jai un peu les bases

- Tu commences le combat en te donnant le stab quand tu es a environ 1500 range des ennemies, pour eviter de te faire chopper par un 5 elem, assez compliqué mais souvent tu va l’utiliser quand ton lead va demander le voile fufu
- F1-2-3-4 a utilisé quand tu as tout les skill en CD, sa sert à pouvoir garder une certaine pression, comme sa heal sa aidera a être prêt assez vite sans avoir besoin de zone d’eau et d’explo, maintenant si ton groupe va mourir hésites pas à heal
- Les esquives, les esquives sa heal donc essaye de pas les utiliser au mauvais moment
- Au bâton, quand tu entends “stack might” “zone de feu explo” “zone d’eau explo” “repack” tu peux comprendre que sa veut dire “gardien 4 baton”, mais fais gaff quand même faut pas l’utiliser trop tot ou trop tard, il a quand même un CD ce skill
- Au bâton, fais gaff à pas mal placer ta zone de lumiere, si tu la met dessus une zone d’eau sa fera mal à ton bus, par contre l’utiliser à l’endroit ou vous aller balancer la premiere bombe (max dps) est assez conseillé
- Au bâton, le skill 5 est une ligne “stun” ca va embêter tes ennemies, utilises la quand ton lead demande un champ stats ou du contrôle

le marteau est bien car il donne de la protection -33% dégât et du controle mais rajoute une zone de lumiere qui embête souvent
l’espadon est bien car il donne un bon dps, a un saut et met un aveuglement de masse, en fight tu commenceras par le saut

En élite, tu as deux choix
1/ le tome de heal, c’est vraiment un super heal pour ton bus en spam 1 et le 4 c’est un stun, c’est conseiller de l’utiliser mais s’il y a beaucoup de gardien dans ton bus ya pas trop besoin
2/ la tête du mec méchant (connais pas le nom anglais lol) : c’est assez pratique quand tu es sous CD et que ta un probleme d’hp, penses à utiliser totu les f1-4 avant de l’utiliser

combat facile : bâton – espadon
combat difficile : bâton – marteau
maintenant le build espadon-marteau je sais pas trop pourquoi il existe le baton est juste la meilleure arme pour du bus je trouve, 12 stack + du heal + du controle en + comme ca crit beaucoup, sa buff beaucoup et du coup sa heal …

Donc je te conseil d’avoir bâton + espadon en priorité et un marteau au cas ou

Maintenant je suis pas gardien, donc je peux pas aller au bout de l’explication mais ta une petite base pour pas être mauvais, le reste ca va venir avec le temps ^^

pour le pve, ba regarde sur youtube sa sera plus simple ^^’

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Zephyo.8390

Zephyo.8390

oua :o merci ÉNORMÉMENT pour cette super explication ^^ ! franchement merci !

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le marteau est bien car il donne de la protection -33% dégât et du controle mais rajoute une zone de lumiere qui embête souvent

Pour jouer dans un groupe organisé, je trouve la zone du 1 absolument géniale pour te healer. Ton build marteau/baton n’est pas vraiment bon, tu gagnes énormément a être en 0/0/6/4/4 en double stab avec l’AH, puisque chaque tic de protection de ton auto attaque est un buff qui donc te soigne.
Les cris qui purgent sont inutiles avec la bouffe et les rune de mélandru, tu va purger des altés qui vont durer deux secondes maximum.
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASWlsApWotCxZI8DNRCRl5MEgY+Bhw1BwFcAA-TVCEABQcEAUU9nmU6Zz+DAqEMKlBA8AAe4SA4muASBwkyI-w pareil pour l’espadon.
Concernant l’armure et les armes, c’est PRV/sentinelle, éventuellement les bijoux en cavalier/PRV/Zerk/Sentinelle

tu as des builds en spé vertu, mais franchement plus compliqués a jouer.

Pour un débutant, un build plus tanky peut être bien, sachant que la chose la plus importante, c’est de ne pas mourir
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASWlsApWotCxZI8DNRCRl5MEgY+Bhw1BwFcAA-TVCEABQcEAUU9nmU6Zz+DAqEMKlBA8AAe4SA4muASBwkyI-w

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Zephyo.8390

Zephyo.8390

Merci beaucoup ^^ on voit bien que vous vous y connaissez ^^.
Des avis sur les autres classes ?

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Mieu vaut commencer avec une classe CaC, c’est beaucoup plus facile à jouer, quand tu maitrisera plus ou moin les fight avec ton gardiens tu auras compris certaines choses et là tu pourra aller sur une classe comme l’elem mais pour le moment je te conseil de rester sur le gardien

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

*En PVE, ouvert:
Joue ce que tu veux, personne ne va te le reprocher

*En donjon:
Tu peux tout jouer avec ta guilde, mais aujourd’hui si tu ne veux pas te faire virer des groupes PU, prends de préférence
_ Guerrier
_ Gardien
_ Elem

Pourquoi pas
_ Envout
_ Voleur

Surtout pas
_ Nécro
_ Rodeur
Je ne dis pas que c’est justifié, c’est la réalité du terrain et les demandes des joueurs.

*En MCM bus ou groupe guilde
_ Guerrier cri / Poses au marteau
_ Gardien Double stab
_ Elem baton
_ Envout (spé burst pour les groupes guildes, important d’avoir le voile et la célé)
_ Nécro puits

*En MCM roaming
Tout le monde en spé alté, le nécro est un peu lent pour ça je trouve et risque de se manger un bus alors que le war et le voleur vont cavaler pour s’évader par exemple.

*Au global
Le plus facile et versatile c’est le war. il a un grand choix d’arme et de spé pour toutes les situations, avec une excellente capacité de déplacement. C’est le plus façile a prendre en main avec son armure lourde et son pool hp haut qui le protège des one shot. HL il est equivalent aux autres, mais il peut se placer dans tout les modes de jeu et dans toutes les fonctions, du dps directs, altés, heal (oui c’est les plus gros burst heal du jeu), tank… Là ou un envout aura moins sa place au cac en mcm, a garder un point en pvp ou autre situations particulières.

Maintenant pour un jeu particulier, un autre personnage en fonction des gouts sera aussi bien que le war.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Zephyo.8390

Zephyo.8390

vous maîtrisez vachement bien le jeu :o merci beaucoup ^^

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Posted by: calad.1276

calad.1276

As-tu assez joué ces professions, Zephyo ? ou essayé différentes façons ? Sache aussi que certaines professions requièrent peut-être plus de maîtrise, selon le mode de jeu. Et tant que tu ne seras pas niveau 80 et équipé d’objets de niveau 80, il est difficile de juger, car il suffit d’avoir un peu de retard sur ton équipement par rapport à la zone dans laquelle tu es ou par rapport à ton niveau (je ne sais pas exactement ce qui joue le plus) et tu sentiras la difficulté encore plus.

Je me souviens avoir eu du mal au début en élémentaliste, mais maintenant, j’adore cette profession ! Je la trouve très polyvalente par toutes ses compétences d’arme qui permettent de jouer un peu tout assez facilement (soutien, dégâts, contrôle), quel que soit le type de jeu.
Le voleur est peut-être le plus délicat à prendre en main, car il a surtout des attaques mono-cible. Il est peut-être plus adapté aux combats 1vs1 en JcJ ou McM et moins aux grosses mêlées du McM ou JcE.
Le rôdeur a lui aussi sa mécanique avec son familier qui participe à une portion non négligeable des dégâts. Il requiert aussi une certaine symbiose avec son familier. Familier qui est, d’ailleurs, parfois bien énervant à gérer, car il tombe trop facilement face à de gros boss ou de grosses attaques qu’il n’a pas l’intelligence d’éviter :/

Franchement, ce que je te conseille le plus, c’est d’essayer. Si tu veux, prends un modèle de compétences/aptitudes que l’on te donne et vois ce que ça donne. Et après, essaye autre chose en changeant tes armes ou tes aptitudes/compétences. L’originalité amène parfois à des trucs très bien

Le raisonnement que tu peux avoir si tu veux chercher par toi-même : (exemple sur l’élémentaliste)

1- Choisis ton arme.

- Bâton pour les attaques longue portée et des sorts à grand effet de zone. Pas mal de compétences de contrôle. Surtout pour le combat à distance, peu efficace en 1vs1
- dagues pour le combat de mêlée, plus offensif, quelque compétences de contrôle
- sceptre pour un milieu des deux, pas de compétence de contrôle
- focus pour des compétences diverses (défensives ou offensives)

2- Choisis tes compétences et aptitudes

Que préfères-tu jouer ? Si c’est le tank que tu préfères, tu vas t’orienter plus vers de la robustesse, de la vitalité et/ou de la puissance des soins (qui influence aussi la régénération).
Du coup, tu vas plutôt prendre des aptitudes de Magie de l’eau, de la terre ou de pouvoir des arcanes.
Pour tes compétences utilitaires, vois en fonction des aptitudes. Tu peux te spécialiser, par exemple, dans les mini-sorts (certaines aptitudes vont les rendre plus efficaces), ou dans les signes.
L’élémentaliste a beaucoup de façons d’avoir la régénération.
J’aime spécialement la glyphe de soin de l’élémentaliste qui, avec l’aptitude Pouvoir des Arcanes-VIII, te donne un avantage selon l’affinité dans laquelle tu es. Donc, selon ta situation, tu choisis l’avantage que tu veux.

3- Choisis ton équipement

A toi d’utiliser les statistiques que tu veux en fonction de tout le reste. T’orienter encore plus dans la robustesse, la vitalité, les soins, ou au contraire équilibrer en allant vers la puissance, la précision, la férocité, les dégâts par altération. Ou alors, garder un équilibre en prenant les statistiques céleste (un peu de tout).

Franchement, il y a des tonnes de combinaisons différentes. Il faut juste savoir, pour ta survie, qu’en JcE, il est bien plus facile de jouer un pur personnage dégâts qu’en McM ou JcJ, où là sans un minimum de robustesse/vitalité, tu risques gros.

Ce raisonnement est valable pour toutes les professions, mais il faut essayer et chercher un peu.

Pour le McM :
- Les compétences de contrôle sont souvent très utiles, que ce soit pour arrêter un groupe d’ennemi dans leur lancée, ou dans un passage étroit, ou les empêcher de sortir des zones de sorts, ou de s’enfuir.
- Avoir de quoi enlever les conditions l’est tout autant, pour ta propre survie (en mode actif ou passif). En élémentaliste, il y a une aptitude – XI magie de l’eau – qui enlève une condition dès que l’avantage régénération est appliqué.
- les bonus de rapidité sont aussi très utiles, autant pour fuir que pour rattraper des ennemis, ou pour donner une accélération aux dolyaks.

Dernier conseil : choisis-toi d’abord une profession que tu vas essayer de jouer “jusqu’au bout” (niveau et équipement 80,aptitudes/compétences débloquées, l’avoir joué un certain temps) dans les différents styles de jeux qui t’intéressent. Cela te permettra de te faire une idée de la profession sur le “moyen-long” terme de part l’expérience et la maîtrise qui va venir petit à petit, mais aussi de te faire une meilleure idée du mode de jeu en question.

J’espère t’avoir aidé

(Modéré par calad.1276)