classes pour tromper l'ennui..

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in Aide entre joueurs

Posted by: Svarogh.2869

Svarogh.2869

Bonsoir !
J’aurais besoin de l’avis de la communauté. Je cherche une classe pour main.
Et avec laquelle je puisse tout faire ou presque.
Je joue pve à tendance speedclear et je fais du farm (sw).
Je joue actuellement mesmer j’aime sa mobilité, sa mécanique exotique. Je regrette que cette classe ne me permette pas de run en p.u. J’appréhende un peu le chronomancien, ce ddernier paraît sur le papier très interessant, mais tout autant linéaire et du coup potentiellement ennuyeuse.
Je joue également elementalist, intéressant pour la synergie en équipe, la mobilite, le dps. Je regrette sa linéarité. J’ai des doutes sur son intérêt dans hot. Malgré sa polyvalence j’ai peur que la mécanique de cataclysme le rende restreint.
J’ai également un guerrier, un guardien 80 que je joue peu voire pas du tout.
Quelle classe me conseillez vous pour combler toutes mes attentes?
J’aimerais pouvoir porter GS/épée/bouclier. Même si cest pour pouvoir jouer une spe secondaire ou tertiaire.
Merci d’avance et à vos avis !

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Bah… Le revenant. A priorie t’as l’extension, et elle sort dans 2 semaines. T’auras l’argement de quoi tromper l’ennuie.

Sinon, l’ingé est franchement sympa, exotique et avec un dps plus que correcte. Il se joue tout aussi bien en pve explo (et SW) qu’en donjon (et fract’) ainsi qu’en PvP. McM, j’ai pas assez test pour dire si c’est sympa ou pas, mais j’ai vue les vidéo d’un gars qui, quand il le joue la bas, me fais baver sur cette classe alors je ne peux que te la conseiller !

edit : M’enfin, il ne joue ni GS et épée. x)

(mais le bouclier est sympa en PvP/McM)

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Posted by: Svarogh.2869

Svarogh.2869

Ok le revenant c’est double épée pour dps. Et dans les grandes lignes ça propose quoi ?

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Ok le revenant c’est double épée pour dps. Et dans les grandes lignes ça propose quoi ?

On a pas dis que ca devais être amusant, mais tromper l’ennuie. Si tu veux jouer desuite le zerk avec un build opti, tu supprime 80% de possibilité pour chaque classe.
Ca propose quoi, l’extension ou l’ingé ?

L’extension, ça propose quelques map en tri-plan et avec une saison 3, plus des raids. C’est pas la joie (surtout pour 50€) mais ca nous occuperas tous un peu.

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Posted by: Svarogh.2869

Svarogh.2869

Ok merci. J’avais suivi pour hot. Et guardien ? Je me demandais si ça pouvait être interessant puisqu’il peut faire de bon dégâts bruts, pas mal d’altérations , peut tanker/healer.. En revanche dragonhunter ne m’attire pas du tout.. Des avis sur le guardien et/ou un avis comparatif entre revenant et guardien?
Merci d’avance.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

décidément ce graphique m’aura servi

je n’ai pas intégré le revenant, mais il semble plutôt rapide et mobile actuellement

Attachments:

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Svarogh.2869

Svarogh.2869

Merci pour le graphique. Je l’ai vu plus tôt dans la soirée. Bonne ideemais tu te base sur quel type de jeu? Pvp,pve,mcm?

Retransmet il également tes resenti pour hot?

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Posted by: Svarogh.2869

Svarogh.2869

J’ai regardé le gameplay des spécialisations de hot au cours de la dernière bêta.
J’ai bien accroché avec le reaper et le revenant.
Ne connaissant pas ces classes pourriez vous me renseigner sur quelques points.
Concernant le reaper, la GS fait elle des dgts?(zerk?) est ce des dgts bruts ou altérations? Le reaper peut il se jouer avec second set d’arme double dague?

Concernant le herald, j’ai vu qu’il se joue sw/shield abec la légende de spé. J’aime beaucoup le principe de sacrifice de regen pour perma bonus. Peut on coupler cette légende avec la légende dps? Si oui, fait on des dgts bruts conséquent? Quelle doublet de légende est conseillé aux vues des beta pour dps?
Quels sont les doublets d’armes conseillés pour de bons dgts bruts?
Merci d’avance et merci pour vos précédentes réponses!

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est surtout un ressenti par rapport a la prise en main de la classe.
Un nécromancien est lent. Trés lent. Mais trés résistant aussi, entre ses deux barres de vie, son accés a la protection, il s’en sort trés bien. Le guard médit donne la sensation a première vue d’être rapide, mais en fait, il ne fait qu’avancer vite. Impossible de faie un hit and run efficace. Quand au bunker, il as juste un speed.

A l’opposé, rester statique en envout ou voleur provoque une mort certaine. les fufus et autres tp permettent un hit and run efficace comme principal mécanisme

concernant HOT, je ne suis pas un grand fan de la plupart des spécialisations en pve.
le revenant est équilibré, brill envoie pas mal en support, mais sans recul, je me garde de le recommender

Pareil, on ne sait pas quel sera l’influence de l’alté

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Svarogh.2869

Svarogh.2869

Merci pour tes précisions!
Bon b j’ose espérer que le revenant viendra donner un coup de frais..le cas échéant je vais encore retourner jouer chez les concurrents..