cumul atlérations et avantages
Plop !
Alors oui, 350 c’est faible, mais le principe du cumul c’est que un “stack” fait 350 en x secondes, mais au 2eme coup tu rajoutes un stack de 350 de x secondes lui aussi.
Du coup plus tu as de durée plus tu peux en cumuler en même temps et donc plus tu feras de dégats.
Idem pour les avantage, tu peux cumuler jusqu’à 25 ce qui permet d’avoir plus de pouvoir ou, en cas de stabilité par exemple, de pouvoir perdre un stack à chaque contrôle que tu te prends, ou en cas de non cumul comme la protection, d’en augmenter la durée (si tu as 10s de protection et que quelqu’un vient rajouter un stack de 5s, tu restes à 1 stack mais il passe à 15s).
Le but dans ton cas est donc bien d’avoir un équipement avec de l’altération et idéalement de la durée d’altération via les traits/équipement/runes/bouffes.
ok je comprends mieux pourquoi les copains nécro joues avec le spectre , j’ai revu mes runes et cachets d’armes et mon build , je suis arriver a monter a 10k de saignement.
Niveau poison c’est plus difficile de monter, les runes sont plus axer sur la durée saignement.
Ca me fait un peu ch… mais je pense que je vais laisser tomber ma Hache pour un spectre …
Reste a tenter l’expertise aussi , j’aimerais connaitre l’avis de certains sur l’expertise
Je joue ma nécro en :
- sceptre + dague / switch bâton (durée saignement et saignement sur aoe lors d’un switch)
- armure vipérine et runes d’épine (Donc un bonus net de +300 dégâts par altération si une créature empoisonnée me touche, et ce 6 fois.)
L’expertise c’est simple : augmente la durée de tes altérations. Donc autant dire que tu peux avoir +100% de durée. Imaginons simplement un saignement qui dure 5 secondes, avec l’expertise ça sera 10 secondes. Donc 5 ticks en plus.