theorycrafting / optimisation

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in Aide entre joueurs

Posted by: albledi.1536

albledi.1536

bonjour à tous, j’ai trouvé sur le net un site qui indiquait les ratios tel que

- au level 80 => + xx puissance = + xx dégat
tant de points de robustesse = tant d’armure donc en gros le nombre de points requis pour avoir un peu plus darmure ou puissance ou coup critique ou autre

le probleme est que je n’arrive plus a retrouver le site donc si quelqu’un avait un post de ce type ça m’interesse beaucoup

merci à tous

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Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Je te propose le wiki anglais : wiki

les stat de GW2 sont assez simples à calculer, seule les chances de coups critique demande une formule non calculable de tête (sauf pour certain, mais ils sont rare)

ensuite il y a les formule de calcul des dégats : wiki2

la vie de base des classes

et finalement les coups critiques

(Modéré par llathala.6472)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je pense qu’albeldi veut plutôt parler des articles de l’Académie des Veilleurs sur GW2Guru.

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Posted by: albledi.1536

albledi.1536

j’avais vu un article je ne sais plus ou ou on voyait le nombre qu’il fallait de point de caractéristique au level 80 pour augmenter la statistique lié a cette derniere

exemple 10 point de puissance = 2 d’attaque en plus (je dit nimporte quoi c’est un exemple)

sur l’académie des veilleurs quels articles concernent ma demande ?

merci de vos réponses

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Posted by: llathala.6472

llathala.6472

justement, l’article du wiki parle de ça

résumé :
les stats primaires

Puissance —1 point en puissance ajoute 1 point dans la stat attaque .
Precision — il faut (0.0024 × Level²) + (0.06 × Level) + 1 point pour augmenter de 1% les chances de coup critique.
Robustesse — 1 point en robu ajoute 1 point en armure
Vitalité — 1 point en vita augmente de 10 HP le total de HP

ensuite :
Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)

enfin en dégat critique :
Expected damage = Base damage * (1 + (0.50 + (Critical Damage / 100)) * Critical Chance)

critical damage commence à 150% puis on ajoute le bonus obtenu via les aptitudes

finalement les dégâts par altération :

Condition Damage per stack per second or activation
Burning 8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage)
Bleeding 2.5 + (0.5 * Level) + (0.05 * Condition Damage)
Poison 4 + Level + (0.1 * Condition Damage)
Confusion 10 + (1.5 * Level) + (0.15 * Condition Damage)

viennent ensuite les point dépensé dans les lignes d’aptitudes :
dans ces lignes :
1 point dépensé = 10 points ajoutés dans les statistiques primaires associées

pour les stats secondaires c’est via les attributs également
1 point dépensé = 10 points (ou 1% (durée) ajouté dans les statistiques secondaires associées à la ligne d’aptitude.

soit un potentiel de 300 (ou 30% (durée)) points à distribuer dans les statistiques primaires et secondaires par ligne d’aptitude

(Modéré par llathala.6472)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

sur l’académie des veilleurs quels articles concernent ma demande ?

Et bien tu vas peut-être y aller voir tout seul, non ?

Par exemple, quelqu’un avait déjà posté un lien menant vers ce sujet , à propos de l’équilibre vitalité/robustesse.