Avis nouvelle quotidienne.

Avis nouvelle quotidienne.

in JcJ

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Salut,

Je voulais juste recueillir quelques avis sur la nouvelle quotidienne PvP.

Personnellement, je trouve que c’est une modification inutile, voire stupide.
Passer de 3 à 4 parties, rajouter le 4 parties uniques, qui du coup sont les mêmes, 20 kills, 10 captures… je ne vois pas ce que ça apporte de plus.

Ça ne rend pas la quotidienne plus dure, plus difficile, plus “challenge”, ça la rend juste plus longuette… donc quelques-uns peuvent y perdre quelque chose (ceux qui n’ont que peu de temps devant eux), mais personne n’y gagne rien.

Un nouveau concept: le perdant/perdant?

Donc j’ai du mal à y voir d’autre intérêt que celui d’empêcher de le faire en 20mn… Qu’est-ce qui a pu motiver ça? Pour moi, c’est une modification irréfléchie et papillonique…

Et pour vous?

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

je suis du meme avis, je trouve ça tres moyen. J’ai une petite trentaine de minutes pour jouer le matin : avant c’etait possible, maintenant je ne vois pas comment.
Et meme si j’avais plus de temps pour jouer, pour moi c’est :
- soit on farm en BG comme des c.ons : on va voir encore plus de gens à 5 pour capper un point.
- soit on farm en tournoi et là, c’est soit on tombe avec une équipe pas trop mauvaise et les 2 victoires sont rapidement faites, soit ça peut durer tres longtemps.
Dans tous les cas (et encore pire en tournoi), le nombre de points à cap est tres mal pensé. Ce matin j’ai cappé 4 points en 3 tournois : non, je ne me touchais pas la nouille, je gardais le point central, on ne me l’a quasi jamais repris. Et quand j’allais aider à caper un autre point, des qu’il n’y avait plus de menace, je retournais vite au centre.

Avis nouvelle quotidienne.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Moi c’est vite vu, je jouais rapidement pour faire un peu de PvP chaque jour (30 minutes ça détend), ça me permettait de voir d’autres choses, d’autres builds, d’autres façon de jouer, quelque chose de neuf en sorte tout en y gagnant tous les jours ma quotidienne.

Maintenant, une heure de PvP tous les jours, ça veut dire que c’est ça en moins sur d’autres activités qui me plaisent autant sinon plus… Résultat, le PvP est terminé pour moi.

Mettre autant d’énergie dans les quotidiennes alors que les joueurs réclament du vrai contenu supplémentaire, c’est vraiment prendre les gens pour des personnes qu’ils ne sont pas…

Guild Wars 2 ou le futur ou le seul but est de faire des quotidiennes

Avis nouvelle quotidienne.

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! Après, c’est possible de faire la quotidienne en 30/35 mn en hot-join, à condition que la première partie dans laquelle on rentre soit déjà quasiment finie, et de bourriner dans les autres pour tout boucler en 3 parties max.

Mais faut quand même tourner à 6-7 kills et 3-4 cap par partie…

Mais j’ai beau réfléchir, je ne vois pas ce que ça apporte, c’est surtout ça qui me chiffonne…

Avis nouvelle quotidienne.

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Posted by: aragami.5634

aragami.5634

Qu’est-ce que ça apporte ? Bah rien, c’est juste une mauvaise idée. Comme tu le disais, c’est pas un challenge en plus, c’est simplement une obligation de jouer plus longtemps.

Avis nouvelle quotidienne.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est une façon de forcer les gens à pvp, même ceux qui n’ont pas que ça à faire et qui n’aime pas le pvp. C’est une triste constatation.
En plus, avant on pouvait valider la quoti en tournois. Maintenant, on est forcé à faire du spvp.
La liberté a été supprimée. C’est une façon artificielle d’occuper les gens. C’est lamentable.

Avis nouvelle quotidienne.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

En meme temps pour la recompense que ca apporte, ca mérite vraiment de raler ? ^^
Apres tout en 30 minutes c’est fait, ca veut dire que ceux qui etaient la 10 minutes le seront 30.
Ca fait un peu plus de monde sur les serveurs, c’est tout aussi bien, et puis avoir une recompense pour jouer 10 minutes, c’est pas un peu exagéré ?

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

Avis nouvelle quotidienne.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

personnellement je ne râle pas, cela ne m’empêche pas de dormir. C’est juste un “constat” que je fais et qui rejoins semble-t-il celui d’autres joueurs. Cette MAJ n’apporte strictement rien pour le joueur, mais lui retire de la liberté au contraire. Et je me mets à la place de ceux qui se force à mettre les pieds dans un pvp aussi muvais pour valider leur quoti et avoir les points de succès. Bref c’est encore un échec.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Ca fait un peu plus de monde sur les serveurs, c’est tout aussi bien, et puis avoir une recompense pour jouer 10 minutes, c’est pas un peu exagéré ?”

Non justement, moi qui suit pas fan du PvP de GW2 à la base, j’y venais pour valider mes quotidiennes car c’était rapide. Maintenant que ça devient plus long, les gens n’ayant plus le cœur à “perdre” autant de temps qu’ils pourraient consacrer à une activité qu’ils préfèrent ne plus faire du tout leur PvP (enfin, constaté auprès de ma guilde en tout cas).

Je pense plutôt que cette mise à jour va surtout dégouter les gens qui venaient faire juste leur quotidienne et peut-être voir une population plus PvP. Ça a peut être du bon pour ceux qui sont only PvP mais je ne pense certainement pas que ça fera venir plus de monde.

Pour la récompense, il fallait jouer environ 30 minutes pour avoir 4 points de succès donc non, je ne pense pas que c’était exagéré. C’est une quotidienne, passer deux heures par jour à faire juste des quotidiennes, c’est une fois de plus se tirer une balle dans le pied… Ça va dégouter les casus qui ne veulent pas passer leur temps à faire ça et dégouter les gamers qui eux en auront marre à terme de voir que le seul investissement des développeurs se trouve dans des quotidiennes, un semblant d’équilibrage et du contenu temporaire…

Bref, je pensais que GW2 avait compris au début qu’il ne fallait pas tomber dans ce farm bête et méchant qui n’apporte strictement rien au jeu et à la liberté du joueur… A croire que finalement, GW2 se distingue de moins en moins de la concurrence…

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

D’une je chasse les succès si je veux, à la limite, je vois même pas ce que ça vient faire dans la conversation… et de deux, je joue la plupart du temps dans les BG donc ça devrait pas trop handicaper ta personne…

“Pour revenir sur le succès, oui il est plus long, et ? Quand on aime on compte pas Les joueurs pro-spvp continuerons, c’est pas 10min de plus qui les arrêterons. Et, les joueurs qui n’était pas fait pour le spvp partirons.”

C’est un peu ce que je disais mais c’est justement avec ce genre d’attitude égoïste que le PvP se videra à terme car en plus de ne pas être intéressant, l’attitude de certaines personnes laisse vraiment à désirer…

Pour finir, croire que parce que les joueurs viennent la pour juste les succès fait d’eux des joueurs inexpérimentés, c’est une erreur. M’enfin, comme tu généralises tout à tout, je ne m’étonne même pas d’un tel post…

P.S : Pour continuer dans ta pensée, avec les succès actuels, tu vas aussi retrouver tous les “noobs qui sont pas des pro PvP et qui servent à rien à part dégouter les bon joueurs comme toi” dans les tournois… Félicitation, en plus de pourrir les bg, vous allez avoir les tournois pourris

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Posted by: DatLuk.4230

DatLuk.4230

C’est une façon de forcer les gens à pvp, même ceux qui n’ont pas que ça à faire et qui n’aime pas le pvp. C’est une triste constatation.
En plus, avant on pouvait valider la quoti en tournois. Maintenant, on est forcé à faire du spvp.
La liberté a été supprimée. C’est une façon artificielle d’occuper les gens. C’est lamentable.

Non, je fait toujours la quotidienne en tournois, mais ça empêche les pve boys trolo qui viennent faire le quotidienne en tournois et qui ne comprennent pas un pete au pvp. Ça bousilles la game de 4 autres mec qui essaie de faire monter leur ratio en SoloQ( bien qui c’est difficile)

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Posted by: Stode.7803

Stode.7803

Merci pour cette maj des succès PvP.
Pas un seul mec en dessous de r10 en tournoi aujourd’hui.

Illusionniste en quête de prestige
Parangon @ PvP NoX
Chasseur de Mer de Jade

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Non justement, moi qui suit pas fan du PvP de GW2 à la base, j’y venais pour valider mes quotidiennes car c’était rapide. Maintenant que ça devient plus long, les gens n’ayant plus le cœur à “perdre” autant de temps qu’ils pourraient consacrer à une activité qu’ils préfèrent ne plus faire du tout leur PvP

Quitte a paraitre elitiste, j’ai envie de dire tant mieux :
Ceux qui aiment le PvP et y passent du temps et de l’energie restent + longtemps ,ceux qui vienennt que 10 minutes par jour pour 1 laurier ne viennent plus, ca fait une population de PvP qui est composée de ceux qui veulent vraiment faire du PvP et qui reste + longtemps.

En fait, je trouve que c’est meme plutot une bonne chose désolé ;-)

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

En meme temps pour la recompense que ca apporte, ca mérite vraiment de raler ? ^^
Apres tout en 30 minutes c’est fait, ca veut dire que ceux qui etaient la 10 minutes le seront 30.
Ca fait un peu plus de monde sur les serveurs, c’est tout aussi bien, et puis avoir une recompense pour jouer 10 minutes, c’est pas un peu exagéré ?

Bah! Avant, c’était pas 10mn, mais plutôt 1/4h à 20mn. Aujourd’hui, c’est 1/2h dans le meilleur des cas. Difficile de faire moins si on continue à jouer un peu sérieusement, c’est à dire dans l’optique de faire gagner son équipe plutôt que de remplir son quota de frags ou de captures.

Et 20mn pour une quotidienne et un laurier, non, ça ne me paraît pas exagéré. C’est qu’une quotidienne, après tout, et ça ne vaut pas plus.

Ca ne m’empêche pas de dormir non plus, juste ça me fait un peu “suer”. Bien évidemment, ça n’ennuie que très peu celui qui passe plusieurs heures par jour devant son écran (et c’est tant mieux), ça ennuie un peu plus le joueur casu moyen, ce qui est mon cas. C’est pas non plus un drame, j’en conviens aussi.

Je vais citer mon cas, pour tenter d’expliquer ce qui m’ennuie. A la base, je suis un joueur PvE, et je n’ai jamais apprécié suffisamment le PvP sur les autres jeux. J’ai un temps de jeu de 2 soirs par semaine en moyenne, 3 dans les bonnes semaines.

J’ai découvert le PvP de GW2, et j’avoue que ça m’a bien plu, finalement, et tant mieux parce que je commençais à me lasser du PvE. Donc, je consacre les quelques soirées que j’ai principalement au PvP depuis 2/3 mois.

Le matin, après mon petit dej’, j’ai une petite plage de 20mn, en général, et j’en ai profité pour aller faire ma quotidienne en BG, ce qui m’a permis d’apprendre à gérer un peu mon envoût en PvP avant de me lancer dans les tournois le soir. Mais voilà, le matin, j’ai 20mn à y consacrer. Pas 35, ni 45, encore moins 1h. Alors tant pis… adieu le laurier quotidien, ok, je m’en passerai…

Et encore, avec l’envoût, je peux arriver à le faire en 30/35 mn. Et je me contraints à ne pas raisonner en nombre de frags ou de captures, et à jouer le match, même en BG.
En revanche, les tournois, si je les ai faits en soloQ jusque là, on est finalement arrivés à intéresser quelques guildmates, et à monter une team PvP dans ma guilde, et donc on commence à les faire en team. Je ne désespère d’ailleurs pas qu’on puisse bientôt avoir une deuxième team qui tourne…

Pour l’équilibrer, on aurait besoin d’une classe un peu plus “tanky”, qui soit capable de tenir et défendre un point. C’est donc ce que j’essaie de faire avec en montant un guerrier dans cette optique.

Ca m’aurait bien plu d’appliquer la même recette, à savoir faire 20mn de BG le matin pour faire la quotidienne, ce qui constituerait une bonne prise en main, et un entraînement régulier. C’est encore comme ça qu’on apprend le mieux…

Sauf que maintenant, si je veux faire la quotidienne avec mon guerrier, pour le coup, c’est plus 35/40mn qu’il me faut, mais bien plus.
Ce que je peux faire avec mon envoût, que je commence à connaître un peu (rang 20), en nombre de kills et de caps, je ne peux pas le faire avec mon guerrier, que je ne maîtrise pas assez, et qui, s’il est difficile à tuer, n’envoie pas autant de dégâts, évidemment… Donc voilà, faut faire un choix: la quotidienne ou l’apprentissage d’une deuxième classe pour les tournois.

Bien sûr, j’ai choisi. Je jouerai mon guerrier. J’ai plus d’intérêt à monter un perso pour prendre du plaisir en tournoi que d’aller à la cueillette des lauriers, mais je trouve juste un peu nul de devoir faire ce choix, sans qu’aucune bonne raison ne vienne l’éclairer…

Mais bon, c’est pas une affaire d’état non plus, hein, mais ça rejoins en général l’impression que j’ai qu’en PvP, les récompenses sont très mal conçues. Outre l’histoire des quotidiennes, les joueurs PvP ne reçoivent pas grand chose.

Par exemple, quelques piécettes de temps en temps, en récompense PvP, ça n’aurait pas été mal, histoire d’avoir au moins accès au comptoir du Lion Noir, et/ou de pouvoir échanger quelques PO contre quelques gemmes, pour acheter des teintures, des apparences d’armure ou de vêtements de ville, des “coups de grâce” un peu originaux, ou autres…

Même s’il sont peu nombreux, quelques objets susceptibles d’intéresser des joueurs PvP existent tant à la boutique qu’au Lion Noir, mais si on ne fait que du PvP, on n’y a pas accès, sauf à sortir la carte bleue… et je trouve ça un peu dommage, surtout qu’encore une fois, ça ne ferait de mal à personne…

Donc ouais, ça mérite qu’on râle un peu… On ne demandera pas au peuple de France de descendre dans la rue manifester, ok, mais sur le forum dédié au jeu, qui est l’endroit prévu pour ça, je trouve que oui, ça mérite qu’on râle “mollement”…

(Modéré par Khyziss.5308)

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Pour l’équilibrer, on aurait besoin d’une classe un peu plus “tanky”, qui soit capable de tenir et défendre un point. C’est donc ce que j’essaie de faire avec en montant un guerrier dans cette optique.

crée un gardien, niveau défence c’est pas mal, mais là n’est pas le sujet.

On oublie aussi une très grosse variante essentielle à la réalisation de sa quotidienne : Le temps.

Dit autrement, tu peut difficilement contrôler le temps que tu va mettre pour finir 4 parties. Sa peut aller hyper vite, ou être hyper lent.

Hyper vite : une équipe écrase littéralement l’équipe adversaire, sa donne du 50/500.
Hyper long : 2 équipes équilibrés, et du bon fight, ou je me fais écrasé (0 kill, 0 cap ).

Donc, prendre une classe qui frag à fond ne vous fera pas finir la quotidienne plus vite.

Ca m’aurait bien plu d’appliquer la même recette, à savoir faire 20mn de BG le matin pour faire la quotidienne,

2 matchs le matin, 2 le soir au pire Rien vous oblige de faire la quotidienne d’un seul bloc.

Et je rejoins Datluk, Stode ou Static, si cette mise à jour permet d’avoir un meilleur JcJ avec des joueurs qui aiment le JcJ, tant mieux. Certes c’est plus long, mais sa reste convenable quand on voit certaines quotidienne PvE.

Pour Funmaster : D’une je chasse les succès si je veux, à la limite, je vois même pas ce que ça vient faire dans la conversation… et de deux, je joue la plupart du temps dans les BG donc ça devrait pas trop handicaper ta personne…

Si tu considère le JcJ comme autre chose qu’un tas de point de succès, j’ai aucun problème contre cela.

Mais, certains prennent le JcJ pour une “corvée”, n’y vont que pour les points, et appauvrisse la qualité de jeu du JcJ. C’est cela qui est regrettable !

On va avant tout en JcJ pour s’amuser, pour améliorer son gameplay, pour faire du frag aussi pourquoi pas, mais surtout pour le plaisir du jeu. Après, on accumule tous des points de succès, et titre, mais qui sont que du bonus.

Yuki Yuuko[Elem 80] Yuina Yuuko[Thief 80] Yuni Aya [War 80] Yuni Yuko[Guard 80] Ayana Yuko[Necro 80]
Guild : VSS (Borderland, EB)
Place de Vizunah-Vizunah Square [FR] – We’ll never surrender !!

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme le demande l’auteur, je donne mon avis. Je trouverai rien à redire si la qualité du pvp était à la hauteur. Je prendrai du plaisir (en tous cas davantage) à en faire plus longuement.
Mais là le rallongement des quoti nous force à y passer bcp plus de temps et, de préférence, en spvp. Pourquoi ? Pour le succès 4 maps différentes. Et les succès 10 points capturés et 20 joueurs tués se font bcp plus vite en spvp, si tu veux jouer la strat en tournois. Donc il y a bien intéret à faire du spvp, alors que les dév. eux même ont dit que le spvp c’était juste pour faire des tests de build et autres, pas du pvp de qualité. Donc cette MAJ enfonce davantage l’image négative du pvp de GW2, qui n’était déjà pas reluisante.
Il faut aussi penser aux joueurs qui venaient en effet valider leurs succès, en se forçant déjà au pvp. Là ça doit être un calvaire pour eux en effet.

Donc, de mon avis, cette MAJ, dans l’état actuel du pvp, est un échec.

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Pour l’équilibrer, on aurait besoin d’une classe un peu plus “tanky”, qui soit capable de tenir et défendre un point. C’est donc ce que j’essaie de faire avec en montant un guerrier dans cette optique.

crée un gardien, niveau défence c’est pas mal, mais là n’est pas le sujet.

On oublie aussi une très grosse variante essentielle à la réalisation de sa quotidienne : Le temps.

Dit autrement, tu peut difficilement contrôler le temps que tu va mettre pour finir 4 parties. Sa peut aller hyper vite, ou être hyper lent.

Hyper vite : une équipe écrase littéralement l’équipe adversaire, sa donne du 50/500.
Hyper long : 2 équipes équilibrés, et du bon fight, ou je me fais écrasé (0 kill, 0 cap ).

Donc, prendre une classe qui frag à fond ne vous fera pas finir la quotidienne plus vite.

Je suis pas d’accord avec toi, si tu prends un gardien qui optimise le dps et la survie tu peux faire de meilleurs scores qu’un war ou un nec, pareil pour l’ele.

Mais, certains prennent le JcJ pour une “corvée”, n’y vont que pour les points, et appauvrisse la qualité de jeu du JcJ. C’est cela qui est regrettable !

On va avant tout en JcJ pour s’amuser, pour améliorer son gameplay, pour faire du frag aussi pourquoi pas, mais surtout pour le plaisir du jeu. Après, on accumule tous des points de succès, et titre, mais qui sont que du bonus.

Malheureusement c’est la mentalité des joueurs de nos jours. Pour tous, c’est une question de course et de “Qui aura la plus grosse” le plus rapidement possible. Sa c’est vu la premiere fois avec cette stupide course a celui qui sera lvl 80 le premier ou encore celui qui aura craft une legendaire en moins d’un mois. Au final ces papillon la ou sont-ils ? Ah oui ils se plaignent que le jeu les ennui luuul.

Tout sa pour dire que personnellement quand je dois faire ma quoti en pvp je remarque même pas le temps passé et surtout le temps qu’il faut pour la remplir, elle se fait progressivement sans que je me rende compte et c’est pas plus mal. Je pense que les quoti sont faites principalement pour sa, récompenser les joueurs qui ont accompli les exploits demandés mais de façon fluide (pve comme pvp) et sans se dire “Bon me manque encore combien de parties avant d’avoir ce foutu coffre”.
Ceux qui réfléchissent comme sa, effectivement ils prennent ces quoti comme des corvées alors qu’elles n’ont pas lieu d’être, c’est bien dommage.

Ce topic ouin-ouin est assez étrange sachant que les farmers de points de succès/lauriers se dénoncent tous dessus en se plaignant de l’augmentation de la longévité de la quoti PvP.
Peut-etre qu’Anet a vu qu’une partie des joueurs faisaient la quoti pvp juste pour avoir un laurier/points de succès supplémentaire et donc ils ont voulu faire les chieurs ? A méditer