Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

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in JcJ

Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Sérieusement anet pourquoi alors que je suis a 1% du ranked il m’arrive de tomber que ca soit dans ma team ou dans la team adverse sur des noob (ou new player si vous préférez). Quel est le papilloning intérêt de faire des match noob vs pro (j’exagère bien sur)???
J’ai l’impressions que cela arrive depuis le nouveau ladder .

Non pas que je ne pense pas que cela puisse réjouir les ladder farmer enginner turreter (aujourd’hui annihiler par la maj de anet merci a vous) qui sont tous content d’avoir une victoire easy quand ils tombent sur des noob.

Mais je pense qu’il serait bien plus juste et agréable d’avoir un vrai matchmaking se basent sur le classement du ladder au moins.

Ce qui permettrait aux joueur pvp ayant un niveau correcte de ne pas tomber sur les kéké qui font du pvp que pour la daily (bon j’avoue au début c’est marrant quand t’as un joueur de la team qui se prend une raclé qui demande poliment si il peut te kill).

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Posted by: SlaSh.9826

SlaSh.9826

Je pense que pour eux mettre un noob dans une team de bon joueurs ne pose pas de problemes tant que l’equipe adverse dispose aussi d’un joueur d’un niveau similaire. Theoriquement c’est vrai, en pratique apres quelques parties on se rend compte que c’est vachement faux. Le MMR donne une indication sur le niveau du joueur mais ne fait pas le joueur. Une game peut etre ruine a cause d’un seul joueur noob.

Bref si on groupait les joueurs par MMR similaires uniquement, le matchmaking re deviendrait tres lent certes mais au moins on pourrait jouer comme avant. Je prefere attendre 10min au coeur des brumes pour tomber sur une partie interessante que 2min pour perdre rapidement a cause d’un player.

En plus de ca il y a aussi les premades vs solo players…mais on n’en parle pas car avec un seul mode de jeu (pas de separation solo et team) les temps d’attentes deviendraient absurdes.

Bref l’ancien systeme etait vraiment pas mal en fin de compte on avait aucun de ces problemes hormis les temps d’attentes au coeur des brumes.

(Pas d’accents sur mon clavier qwerty).

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Totalement d’accords et encore personnellement je trouve pas que avant le matchmaking étaient spécialement lent et je pense pas que la lenteur soit du a un problème de joueur quand on voit que quand il y avait accès a la béta du nouveau mode jcj les temps d’attente était de 1h car il y avait “trop de joueur” .

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Je vais donner un autre point de vue, qui je suis certain, va faire réagir et bondir certains d’entres vous

NON le matchmaking n’est déséquilibré. Ou alors dans de très rares cas (comme par exemple avoir 4 voleurs dans la même team alors qu’en face ils n’en n’ont aucun
Alors pourquoi tant de haine envers ces joueurs? (et attention, c’est à ce moment que ça va faire bondir)

- La plupart des joueurs ne sont pas capables de voir plus loin que le bout de leur nez. Quand on gagne, c’est grace à eux. Si on perds, c’est à cause des “noobs”. Alors que la plupart du temps, le problème vient d’eux (quand ils ne ragent quitte pas)

- Le PvP n’a JAMAIS été histoire d’un 1vs1 (alors oui, on rencontre parfois un joueur sur un point, mais jamais bien longtemps). Pourquoi? parce que le pvp est une histoire de 5vs5. Les meilleus jeux PvP sont faits avec des builds complémentaires. Si au dela du 1vs1, le build n’est plus valable, alors c’est que ce build est mauvais. A quoi sert de faire tomber 1 joueur, quand il y en aura 3 autres pour le relever très vite?

- Pourquoi ces mêmes rajeux insultent les autres joueurs sur leur build? (et oui, je fais partit des joueurs se faisant régulièrement insulter en PvP car le build ne tient pas)
Pourquoi il ne tient pas? car c’est un build fait pour jouer en team et non en 1vs1. Alors oui je me fais allumé la g**** lorsque je reste seul car le supervoleurmégabalèse ou l’ingénieurplanquéquipréfèrepartir veulent juste sauvegarder leur perso que de jouer en groupe et tenter quelque chose. Mince je vais me faire tuer il ne me reste que 50% de vie? vite fuyons et laissons le groupe dans la papillon. Et en attendant qu’ils se fassent tuer, insultons les un peu en leur disant d’aller en pve…
C’est pourtant bizarre que, dès qu’on joue en team, mon build passe très bien et si les gens jouent individuels, alors il ne tient pas. Mais pourtant les insultent ne fusent que dans le dernier cas, jamais dans le premier…

- Tous les builds ne sont pas fait pour faire du dégat. Pourquoi un build un tant soit peu autre se fait mal voir? Parce que ces mêmes gens ne voient que par les individualités et le 1vs1. Il existe bien d’autres rôles. Dont un totalement ingrat : tenir ! Alors oui il ne fait aucun dégat ce perso… mais papillon qu’il est long à faire tomber. Et bizarrement, quand sa team rapplique, ça se passe mal pour les assaillants. Oh wait… j’ai dit un truc : quand sa team rapplique ! Cela change tout, ils jouent en équipe

Alors à ces messieurs j’ai envie de conclure par une seule chose : ce n’est pas les noobs qui déséquilibre le matchmaking, c’est votre foutu ego. Voyez plus loin que le 1vs1 et vous verrez, ça passera bien mieux pour vous, et beaucoup moins pour les autres.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Merci Therido, tu m’as épargné un pavé. Un gros +1!

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

la preuve en est si tu veux carry en solo tu dois jouer une build te permettant de tampon en sous nombre (war shoutbow, ingé) ou un build qui inc très fort en team fight (necro zerk,mez,medit guard).
Après si tes pug restent bloqué en 1v4 sur un pts meme pas cap et que toi tu fais ta tampon en 1v2-3 sur le seul point que vous avez de cap… y’a un problème oui ^^‘. Le pire étant que beaucoup de bug ne savent pas ce que c’est que ce passer le point et du coup si t’es dessus osef que tu sois zerk t’y restera car personne va te le reprendre. Bah ouais les pug sont souvent des heros qui vont push en 1v2 le far et le full cap en tuant les deux joueurs c’est bien connu.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Nan, mais y a des PU nazes, ok. Mais dire “Je suis un pro et vous me mettez avec des noobs”, faut pas deconner! Le MMR marche à peu près et clovism utilise son classement actuel pour prouver que c’est un “pro”

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

oui le mmr est un temps sois peu descend. Hors il est grandement affecté par le peu de joueur actuellement et le fait des team-solo-duo-trio,etc et c’est de pire en pire.
Personnelement quand je suis en solo et qu’une team (blue, orng, friend list) decide de proc en ranked si ils sont full je tombe en permanance contre eux avec… les joueurs qui restent et parfois je tombe avec des bon joueur 55hp à 4 ou 3 ou voir meme des bon joueurs tous en solo. Mais parfois je me tape la guild farm fr à 4 qui joue des build totalement dénué de sens et qui n’ont aucune idée d’où allez et quoi faire… Ou encore tu tombes avec des mecs bon et tu vois un type en plus qui est à des années lumière du niveau moyen des 2équipes et qui te throw hard au point qu’il serait deco il donnerait moin de point ^^.

En soit du au classement de papillon les joueurs “bons” ne se motive pas a jouer car ils seront derrière les farmeurs no brain (même si certain des première page sont des bon joueurs la majorité est clairement composée de petit farmeurs). Et du coup pas assez de joueurs d’un mmr assez proche du tien pour avoir une vraie partie.
Je me plaignais des solo q avant et bien elles me manquent tellement maintenant…

Après clovism perso je connais pas, jamais vus et je pense connaitre ne serait-ce que de nom tout les joueurs fr qui ont un bon niveau que l’on peut considérer comme “pro”.
Après il y a aussi les joueurs qui ont commencé le pvp avec le classement de papillon que l’on mange actuellement et qui se disent bon car sont haut dedans tout simplement car ils ne connaissent pas l’ancien système et ce qui allait avec.

(Modéré par Bedrax.3294)

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Quand je vois tous ceux qui disent que le MMR marche bien, j’en suis à me demander si je ne suis pas devenu une vraie chèvre en 1 semaine.

En effet, depuis quelques temps je ne met plus les pieds en JcJ car les parties ne sont plus déséquilibrées, elles sont injouables ! Je tombe de plus en plus sur des matchs finissant à 500 (voir 600….) contre 150 max (dans un sens comme dans l’autre d’ailleurs), que ce soit en solo ou en team.

De plus, les leavers se font de plus en plus nombreux (oh mon Dieu on va perdre, vite quittons la game) et j’ai pas l’impression qu’ils en soit autant pénalisés que ceux qui jouent : faire une partie à 5v3, have fun! Pour ce qui est des déco (assez souvent par chez moi), le fait de rejoindre la partie et se retrouver avec 0 points de rank à la fin, super agréable !

Mais encore, le côté doublon de classe (notamment les classes de quoti) peuvent vite créer un déséquilibre au MMR (full ingé, full voleur….), alors pourquoi ne pas tenir compte des classes en MMR, ou ne pas permettre les quoti de classe en ranked.

Enfin le manque de communication : beaucoup de pugs n’en ont rien à faire de ce qu’on peut dire : le chan team ne doit pas être visible chez eux. Pourquoi ne pas le favoriser (apparition sur l’écran en surbrillance, avertissement sonore…)

Je suis loin du top classement, certes, mais à chaque fois que je joue, mes points dégringolent.

Après j’adhère totalement aux idées de Therido concernant les builds : si ont fait pas 150 points dans son équipe, ça crie au PvE boy sans regarder le build où ce que le joueur a pu faire (spike au far, contest close….)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Si je ne dis pas d’ânerie, le MMR tient compte de ta classe, ou plutôt, est défini partiellement par ta classe.

Pour ce qui est des “newbies” croisé en PU, j’ai le souci de temps à autre avec des joueurs faisant n’importe quoi (comme un 4 vs 1 close, puis un recap à 4), et c’est barbant, mais très rare.

Sinon, faut trouver une team, ça passe toujours mieux

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Si le MMR tient comtpe de la classe, pourquoi on se retrouve parfois avec 3 à 5 fosi la même classe dans une équipe? :s

Et pour le problème avec les PU, c’était en effet assez rare avant. Mais ça c’était avant… J’ai l’impresion d’en croiser tout les 2-3 matchs : le cap à 3-4 sur un fufu au close, c’est plus que barbant, ou un rush lord solo avec tes 4 pu qui se touchent la nouille au mid (contre du vent).

Et en partant en team (4 ou 5 selon), les problème s croise en face, et c’est assez chiant aussi.

En parlant des team, tomber avec un MMR à 5 guildiens contre 5 pu, c’est trop déséquilibré : même si les guildés ne sont pas des brutes en JcJ, ils sont coordonnés.

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Je vais donner un autre point de vue, qui je suis certain, va faire réagir et bondir certains d’entres vous

NON le matchmaking n’est déséquilibré. Ou alors dans de très rares cas (comme par exemple avoir 4 voleurs dans la même team alors qu’en face ils n’en n’ont aucun
Alors pourquoi tant de haine envers ces joueurs? (et attention, c’est à ce moment que ça va faire bondir)

- La plupart des joueurs ne sont pas capables de voir plus loin que le bout de leur nez. Quand on gagne, c’est grace à eux. Si on perds, c’est à cause des “noobs”. Alors que la plupart du temps, le problème vient d’eux (quand ils ne ragent quitte pas)

- Le PvP n’a JAMAIS été histoire d’un 1vs1 (alors oui, on rencontre parfois un joueur sur un point, mais jamais bien longtemps). Pourquoi? parce que le pvp est une histoire de 5vs5. Les meilleus jeux PvP sont faits avec des builds complémentaires. Si au dela du 1vs1, le build n’est plus valable, alors c’est que ce build est mauvais. A quoi sert de faire tomber 1 joueur, quand il y en aura 3 autres pour le relever très vite?

- Pourquoi ces mêmes rajeux insultent les autres joueurs sur leur build? (et oui, je fais partit des joueurs se faisant régulièrement insulter en PvP car le build ne tient pas)
Pourquoi il ne tient pas? car c’est un build fait pour jouer en team et non en 1vs1. Alors oui je me fais allumé la g**** lorsque je reste seul car le supervoleurmégabalèse ou l’ingénieurplanquéquipréfèrepartir veulent juste sauvegarder leur perso que de jouer en groupe et tenter quelque chose. Mince je vais me faire tuer il ne me reste que 50% de vie? vite fuyons et laissons le groupe dans la papillon. Et en attendant qu’ils se fassent tuer, insultons les un peu en leur disant d’aller en pve…
C’est pourtant bizarre que, dès qu’on joue en team, mon build passe très bien et si les gens jouent individuels, alors il ne tient pas. Mais pourtant les insultent ne fusent que dans le dernier cas, jamais dans le premier…

- Tous les builds ne sont pas fait pour faire du dégat. Pourquoi un build un tant soit peu autre se fait mal voir? Parce que ces mêmes gens ne voient que par les individualités et le 1vs1. Il existe bien d’autres rôles. Dont un totalement ingrat : tenir ! Alors oui il ne fait aucun dégat ce perso… mais papillon qu’il est long à faire tomber. Et bizarrement, quand sa team rapplique, ça se passe mal pour les assaillants. Oh wait… j’ai dit un truc : quand sa team rapplique ! Cela change tout, ils jouent en équipe

Alors à ces messieurs j’ai envie de conclure par une seule chose : ce n’est pas les noobs qui déséquilibre le matchmaking, c’est votre foutu ego. Voyez plus loin que le 1vs1 et vous verrez, ça passera bien mieux pour vous, et beaucoup moins pour les autres.

Bon sans compter que t’es argument se base sur “t’es une grosse papillon tu connais pas les regles du pvp , le pvp c’est pas du 1V1” (d’ailleurs mec t’es aller cherchez ca ou ??? Wtf genre le hs totale personne ne parle de ca dans le sujet) alors que je suis le 1er a dire que le pvp c’est du team fight et que le 1v1 ca reflète rien du tout ,trop déséquilibré (Gardien domine largement le voleur par exemple). Sinon t’en fait pas quand je fait des match avec ma guilde t’en fais pas que j’en ai des win j’ai même l’impression que les joueurs sont encore moins bon que d’habitude et ça a jamais était aussi facile de s’enchaîner des wins ( des soirée a 7 victoires et 1 défaite mm voila quoi surtout qu’on y va a 3 ou 4 bref) .Sinon non le matchmaking n’est pas équilibré , se retrouvé contre des pu alors que t’es avec tes potes sur ts hmm bref même pas la peine de parler des caractéristiques des joueurs pour te le prouver m’enfin reste dans t’as bulle de gardien fan boy défenseur des créateurs de gw2.

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Après clovism perso je connais pas, jamais vus et je pense connaitre ne serait-ce que de nom tout les joueurs fr qui ont un bon niveau que l’on peut considérer comme “pro”.
Après il y a aussi les joueurs qui ont commencé le pvp avec le classement de papillon que l’on mange actuellement et qui se disent bon car sont haut dedans tout simplement car ils ne connaissent pas l’ancien système et ce qui allait avec.

J’ai jamais dis que j’était pro c’était une image métaphorique pour expliqué ce que donne maintenant le matchmaking, ne croit pas tous ce que omega dis bêtement stp surtout quand il crache sur les autres en déforment leur propos.

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bon sans compter que t’es argument se base sur “t’es une grosse papillon tu connais pas les regles du pvp , le pvp c’est pas du 1V1” (d’ailleurs mec t’es aller cherchez ca ou ??? Wtf genre le hs totale personne ne parle de ca dans le sujet) alors que je suis le 1er a dire que le pvp c’est du team fight et que le 1v1 ca reflète rien du tout ,trop déséquilibré (Gardien domine largement le voleur par exemple). Sinon t’en fait pas quand je fait des match avec ma guilde t’en fais pas que j’en ai des win j’ai même l’impression que les joueurs sont encore moins bon que d’habitude et ça a jamais était aussi facile de s’enchaîner des wins ( des soirée a 7 victoires et 1 défaite mm voila quoi surtout qu’on y va a 3 ou 4 bref) .Sinon non le matchmaking n’est pas équilibré , se retrouvé contre des pu alors que t’es avec tes potes sur ts hmm bref même pas la peine de parler des caractéristiques des joueurs pour te le prouver m’enfin reste dans t’as bulle de gardien fan boy défenseur des créateurs de gw2.

- Déjà premièrement, je ne t’attaquais pas personnellement. Mais visiblement tu te sens menacé parce que j’ai dit et je me fais insulter GRATOS. Tu ne fais que confirmer mes dires

- Ou as tu lu que je disais que les gens ne connaissent pas les règles? J’ai seulement dit que les personnes ayant un problème avec les “noobs” sont ceux qui ne veulent pas jouer en team et préfères un bon gros 1vs1 qu’autre chose. et considères du coup qu’ils sont tombés avec des noobs… Mais ça visiblement tu considères que c’est HS alors qu’il suffit juste d’ouvrir les yeux et comprendre un tant soit peu. Ce qui confirme à nouveau mes dires.

- Si tu es obligé de jouer en guilde pour gagner mais que tu ne peux pas une fois sans, c’est que ça confirme aussi que tu considères un peu trop ta personne comme importante et ne pouvant faire du PvP en team. Perso, je ne joue pas gardien fanboy comme tu dis, mais une tout autre classe. Par contre, je n’ai pas besoin d’une guilde pour gagner. Jouer en team suffit amplement.

Par contre, je suis d’accord sur le point suivant : il n’est pas logique de se retrouver avec une même classe plusieurs fois dans le match. D’ailleurs, l’idée de ne pas compter la quotidienne en match classé pourrait bien résoudre le problème, l’idée me plait

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’interviens ici pour dire que je joue en arêne non classée (je ne sais pas donc si le MMR intervient ici), mais il m’arrive d’avoir les mêmes soucis qu’vous.
Je peux donc comprendre Clovism’ sur certains points (même si ça me dégoute un peu, vu comment l’énergumène insulte et crashe sur les autres, sans faire un seul espace)

Faire une partie, aller cap un point TOUT SEUL, et voir un allié venir sur toi et attendre, juste pour caper le point avec toi. Du coup, je laisse souvent le mec cap (et donc j’ai peu/pas de points, et il m’est même arrivé de me faire critiquer pcq “j’avais que 70pts, je foutais rien”), ou alors tenter un 1v2 pour décap et voir son allié se barrer ,etc… Plein de situations qui feraient rager n’importe qui !

Sauf que ces situations la se réfèrent au post de Therido, ce n’est PAS du 1v1, ou du 1vX, si on meurt parce que on est tout seul sur un point et que 4 ennemis sont venus sur le point, c’est qu’il y a un soucis (soit la team est chacun pour sa peau, soit c’est l’ennemi qui chase la croquette et donc, go cap les autres pts)

Bref, je suis pas du tout un pro en JcJ, j’ai jamais mis l’nez au dessus du non classé, mais même si le “problème” est lourd, c’est loin d’être insurmontable, il y a tellement d’autres trucs bien hard en JcJ que ça ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Pour la part je pense que le Matchmaking n’est pas le véritable problème.c’ets l’une des raisons mais loin d’être la seul

la logique actuelle il me semble et que, quand tu dois faire une partie, tu dois avoir une équipe qui,si on décidais d’attribuer un nombre x de score pour attribuer le niveau à une équipe les deux équipes devrait avoir le même niveau.

Et si c’est le cas c’est une grave erreur si c’est mal réglé et je pense que c’est très mal fait

Exemple la première équipe en face a un score de 500 pts,chaque personnes à 100 pts chacun,c’est une team équilibrer.
Dans la deuxième l’un est à 200 pts,un autres 200 pts aussi et les 3 derniers ce partagent les 100pts restant.
Au final,sur la papier c’est deux team “équilibrer qui s’affrontent”
Mais dans la réalité la première team explose la deuxième et sa coule de source,

gw2 c’est pas un jeux ou tu peut carry en ayant un 1v3 gagnant,c’est avant tout un jeux d’équipe,de stratégie et de move.
Et quand ta une seul personne qui c’est juste pas ou aller correctement c’est la misère alors si t’en a deux voir plus c’est fini.
De plus le ladder actuelle c’est du farm,tu peux avoir des joueurs bien ranked mais qui sont vraiment très nul,du au fait qu’ils ont farm pour gagner leur place

Le problème est donc le suivant,beaucoup de personnes ce pensent bon,pensent faire de bon move et rejette la faute à son voisin.
N’importe qui fait des erreurs de rotation de skill,donc en lui même critiquer une personne sur cela sa n’a pas de sens.
Mais en revanche une personne qui va push solo alors que 2 de tes potes sont mort ou combattent ailleurs et dire ensuite “WTF WHAT ARE YOU DOING”
Ou encore en TF décider de pas rez alors que sa passe pour faire autres choses à coté de pas rentable.
Leave un point pour aller ailleurs et ce faire décap sans rien avoir fait de bénéfique a ton équipe ,bref toutes actions qu’on peut mettre dans la catégorie “moves” donc visions de jeux ou “action de jeux” qui n’est pas lié a la classe,rez ou stomp et qui va dire ensuite que c’est ta faute ou ignorer tes conseils
Sa n’a pas de sens….,les mecs ce renvoient la balle sans écouter pourtant y’a forcément un fautif dans l’histoire
C’est un jeux ultra dynamique chaque situation changes,et tout le monde pense faire le bon move en soloq
Et y’en a beaucoup qui on tord et quand ta des joueurs qui leur explique sans méchanceté qu’il devrait arrêter de faire cela car il fail sachant que ta totalement raison ,tu auras quand même une une réponse du genre “SHUT UP NOOB”
Au final que t’es raison ou tord sa changera rien,ils ce rejetterons la fautes dessus au final.

A partir de la matchmaking ou pas y’a plus grand choses a dire…

Guardian Team champignon

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Du coup, je laisse souvent le mec cap (et donc j’ai peu/pas de points, et il m’est même arrivé de me faire critiquer pcq “j’avais que 70pts, je foutais rien”), ou alors tenter un 1v2 pour décap et voir son allié se barrer ,etc… Plein de situations qui feraient rager n’importe qui !

Le problème pourrait bien être que ces points donne une impression d’une course au meilleur dans la partie plutôt que de gagner le match. Surtout que le résultat n’est pas vraiment au rendez vous. Nombre de fois ou j’ai vu des parties se terminer par la victoire pour un camp quand l’autre camp avait 2 fois plus de points en perso que la team vainqueur

Mais voila, tu as mis le doigt dessus : les gens préfèrent monter au classement de la team plutot que de faire le match en pvp le plus logique qui soit. Quelqu’un ayant fait 50 points en aura peut être fait autant que celui qui en a 200 (exemple d’un gars qui tient un objectif, empechant l’autre équipe de le prendre mais sans achever l’adversaire qui s’enfuit)

Il y a tellement de possibilités dans les matchs pvp qu’on en oublie l’essentiel : à la fin c’est les 500 points qui comptent pour la team, pas les points individuels.
D’ailleurs, refaire ce système pourrait être bien plus bénéfique : si les joueurs ne pensent plus en terme de classement dans la partie mais plus en terme de team, alors on aurait je pense des parties plus interessantes et éviter cette frustration souvent présente.

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Se baser sur le nombre de parties d’un mec, c’est une idiot, c’est comme se baser sur son rang. Il y a pas si longtemps, j’ai joué avec un mec qui avait 5000+ games. C’était le pire joueur que j’avais jamais rencontré niveau mooves ou gameplay qui avait autant de parties. Et crois moi, j’en avais même pas la moitié, et pourtant j’étais bien meilleur.

C’est vrai que en générale un mec qui joue pour la 1er fois a autant de skill qu’un mec qui joue pour la 100 iem fois…Bien sur que y a des exception mais osef ,t’aura beaucoup plus de chance d’avoir un match équilibré si tu met 2 joueurs qui ont jouer autant de temps que si tu met 2 joueurs qui ont un temps de jeux bien plus différents . Et dans le cas que tu cite se basé sur un ladder correcte aurait réglé le problème car un mec qui fait que perdre tout le temps ne montera pas dans le ladder.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Et bien justement, non. Déjà parce que dans le ladder, tu peux monter en perdant (et oui!) et ensuite, parce que tu peux être haut dans le ladder parce que tu gagnes toutes tes parties. Mais le souci, c’est que ces parties et le matchmaking qui te les fournit est basé sur le MMR, et pas sur le ladder.

Et personnellement, je préfère jouer avec un de mes team mates qui n’a “que” 1500 games qu’avec certains joueurs à 3, 4 ou 5k games, qui non seulement ne sont pas meilleurs, mais qui en plus ont une estime d’eux même qui dépasse l’entendement (Genre “Tais toi, je parle et j’ai le double de parties par rapport à toi, donc j’ai raison et toi tort.”).

Et sinon, oui, ça arrive très fréquemment qu’un mec jouant pour la 10ème fois ait le même skill d’un mec qui joue pour la 110ème fois, et on appelle cela “l’expérience PvP”, que ce soit sur GW2 en McM ou sur d’autres jeux. Je connais des joueurs qui ont passé la barre des 800 games, qui ne repèrent toujours pas quelle classe les attaque et qui paniquent quand ils prennent un backstab.

Tu as des chiffres qui te prouvent que les joueurs que je connais sont des exceptions? Moi pas, donc j’ai le droit de considérer qu’ils existent, et pas que dans les connaissances de ma FL.

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Et bien justement, non. Déjà parce que dans le ladder, tu peux monter en perdant (et oui!) et ensuite, parce que tu peux être haut dans le ladder parce que tu gagnes toutes tes parties.

Je vois également un autre problème pour appuyer cet avis : Quelqu’un qui joue 500 match avec un perso X ne fera pas qu’il sera bon avec un perso Y s’il souhaite changer. Cela veut donc dire que tu auras le même problème.

Et si tu changes le principe en disant que tu comptes le temps de jeu par perso, alors la personne ayant fait 500 parties avec un perso X retombera avec des joueurs n’ayant fait que 2 parties avec son nouveau perso Y?

Après autre proposition, il peut y avoir deux systèmes : soit tu cherches un match totalement solo, soit totalement en équipe (comme pour le GW 1 en fait). Mais on perdrait alors l’interet de jouer en demie équipe (genre 3 ensembles et deux aléatoires) ce qui rendrait les match plus long à trouver…

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Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Et bien justement, non. Déjà parce que dans le ladder, tu peux monter en perdant (et oui!) et ensuite, parce que tu peux être haut dans le ladder parce que tu gagnes toutes tes parties. Mais le souci, c’est que ces parties et le matchmaking qui te les fournit est basé sur le MMR, et pas sur le ladder.

Et sinon, oui, ça arrive très fréquemment qu’un mec jouant pour la 10ème fois ait le même skill d’un mec qui joue pour la 110ème fois, et on appelle cela “l’expérience PvP”, que ce soit sur GW2 en McM ou sur d’autres jeux.

C’est pour ca que j’ai dis un ladder CORRECTE ou tu monte pas quand tu perd justement.Et justement il serait mieux que le matchmaking se basent sur le ladder (si on en fait un nouveau correcte).

Définition expérience : Connaissance acquise par la pratique.

Donc c’est certainement pas de ca que tu parle .La tu parle de talent c’est pas pareil mais bref…

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Bah non, pas de talent, de mecs qui ont de l’expérience parce qu’ils en ont acquis dans d’autres modes de jeu/sur d’autres jeux

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Du coup, je laisse souvent le mec cap (et donc j’ai peu/pas de points, et il m’est même arrivé de me faire critiquer pcq “j’avais que 70pts, je foutais rien”), ou alors tenter un 1v2 pour décap et voir son allié se barrer ,etc… Plein de situations qui feraient rager n’importe qui !

Le problème pourrait bien être que ces points donne une impression d’une course au meilleur dans la partie plutôt que de gagner le match. Surtout que le résultat n’est pas vraiment au rendez vous. Nombre de fois ou j’ai vu des parties se terminer par la victoire pour un camp quand l’autre camp avait 2 fois plus de points en perso que la team vainqueur

Mais voila, tu as mis le doigt dessus : les gens préfèrent monter au classement de la team plutot que de faire le match en pvp le plus logique qui soit. Quelqu’un ayant fait 50 points en aura peut être fait autant que celui qui en a 200 (exemple d’un gars qui tient un objectif, empechant l’autre équipe de le prendre mais sans achever l’adversaire qui s’enfuit)

Il y a tellement de possibilités dans les matchs pvp qu’on en oublie l’essentiel : à la fin c’est les 500 points qui comptent pour la team, pas les points individuels.
D’ailleurs, refaire ce système pourrait être bien plus bénéfique : si les joueurs ne pensent plus en terme de classement dans la partie mais plus en terme de team, alors on aurait je pense des parties plus interessantes et éviter cette frustration souvent présente.

Je suis tout a fait d’accord avec toi, c’est bien ce qui arrive souvent… “You made 50pts, go PVE noob l2p !!!”
Supprimer les points perso permettrait une vision d’équipe et non un ensemble d’individualités.

Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

je pense qu’un truc pas mal serait d’afficher les scores perso uniquement à la fin du match. Car ils permettent quand même de départager les équipes sur une égalité.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Dans 1 match sur 1000 il y a égalité. Les scores persos n’influent déjà plus sur le gain d’XP JcJ qui ne vaut plus le coup d’être farmée (une bonne chose a mon sens), je comprend pas que le score serve de critère dans la tete de certains.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

je pense qu’un truc pas mal serait d’afficher les scores perso uniquement à la fin du match. Car ils permettent quand même de départager les équipes sur une égalité.

Et encore…cela arrive peu, et ça va permettre encore à d’autres de ne voir que le score perso plutot que le score de la team.
Je pense que ces personnes veulent juste être fier de leur score, ou montrer qu’ils sont les plus forts. Voir peut etre les nouveaux venus pensent que c’est important.

Pour ma part, je les supprimerai purement et simplement en affichage pendant la partie.
Et pourquoi pas en cas d’égalité, et bien une vraie égalité serait la bienvenue, avec 1000points de récompense chacun. Ce n’est ni une victoire, ni une défaite et ne devrait pas être compté comme tel, surtout si la victoire/defaite dans ce cas précis se joue sur les individualités.

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Très vrai Therido, ce n’est pas une mauvaise solution quoique je verrais plus 750 points^^

Il faut vraiment être un peu candide pour croire que le score est révélateur du talent vu qu’un assist de deux seconde sur un kill donne des points… Pas besoin du score pour se rendre compte qu’une personne gère ou non son personnage!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Tohren.7361

Tohren.7361

C’est vrai que le score individuel est complètement obsolète. Pour départager, il suffirait juste d’avoir un compteur de kill global à la team où même simplement départager sur le dernier kill ou ajouter automatiquement une prolongation de 10s si on ne souhaite pas une égalité (double victoire) en conditions de tournoi.

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Sachant que le principe est du 5v5, les scores persos n’ont rien a faire là : les matches virent parfois (souvent?) au cémwakélaplugrosse et go pve noob, only 50pts.

En cas d’égalité, un gain idem pour tout le monde est une bonne idée, car à l’heure actuelle je ne saurai même pas dire comment ça fonctionne, même ayant déjà vécu quelques cas (où j’ai bien l’impression que ça a viré en défaite pour moi ><)

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Posted by: Ashron Valhalla.8369

Ashron Valhalla.8369

La personne qui équilibre le jeu chez Anet à la tête dans la fournaise, les pieds dans la glace et pense que les conditions de température sont agréables.

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

La personne qui équilibre le jeu chez Anet à la tête dans la fournaise, les pieds dans la glace et pense que les conditions de température sont agréables.

C’est plutot vrai, ça résume bien l’état actuel des choses en JcJ (mais pas que d’ailleurs…).

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Voila un screen que j’ai pris ce soir (j’ai pas pu avoir les 5 adversaires à la fin, il y en a un qui a quitté avant (il avait 220 points))
Ce qui illustre tous mes propos :
- Les individualités ne font pas tout. Un vrai travail d’équipe et tout passe
- il existe bien des manières de gagner et on a été deux à prendre des coups (d’ailleurs les deux plus bas en points dans notre team) mais on a gagné…pourquoi? car pendant ce temps qu’on prenait des coups, les autres capturaient tranquillement. On prenait deux voir trois points et on tenait, le temps de prendre des coups, encore et encore…
- on a eu un travail de team (je précise que l’équipe ici n’est pas dans la même guilde mais 5 guildes différentes)

Par contre, le résultat aurait il été différent en cachant les scores individuels? peut être bien, il l’aurait plus joué team. Peut être pas.
Mais je persiste à dire que c’est mieux sans

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Posted by: Mehera.5361

Mehera.5361

“Ce n’est pas les noobs qui déséquilibrent le matchmaking, c’est votre foutu ego.”

Amen.

La mentalité en JcJ est complètement papillon.
Entre les leavers et les rageux, faut vraiment être bien luné pour supporter ça à longueur de journée.

L’autre jour, j’étais groupée avec 3 autres personnes de ma guilde + un PU, en ranked. Premier impact au middle, on se fait rouler dessus. On y retourne, pareil. On décide de changer de tactique mais on se rend compte qu’on est plus que 4. Notre PU a décidé de leave le groupe. Alors forcément, on a pas gagné mais on les a remontés et le score final était de 496 à 500. Outre le fait qu’on se soit fait insulter par la team adverse pour une raison qui m’est inconnue, on était plutôt énervés par cette attitude puérile qui est bien trop récurrente.

Parce qu’avec notre PU, on aurait pu le faire.

Et c’est ça qui me déçoit. Les gens ne font même pas l’effort de faire du travail d’équipe. Ils se découragent (ou prennent la grosse tête) et traitent les autres joueurs de noob.

Alors les écart de points conséquents, pour moi ça a du sens avec de tels comportements.

Ce n’est pas le Matchmaking qui ne fonctionne pas. C’est la mentalité des joueurs qui n’est pas bonne.

(Modéré par Mehera.5361)

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Ce n’est pas le Matchmaking qui ne fonctionne pas. C’est la mentalité des joueurs qui n’est pas bonne.

Je suis plutôt d’accord avec toi, mais dans ce cas pourquoi ne pas farie quelque chose pour éviter de retomber avec ce PU en MMR ?
Les leavers et afk sont vraiment une trop grosse plaie, et rien n’est (apparement?) fait. Ayant souvent des déco en JcJ (pourquoi que là, aucune idée.), quand je reviens, je gagne 3 misérables points de rang (allez 4, soyons généreux), et c’est tout : j’ai fait le match, et c’est pas moi qui décide de leave.
Quand je tombe 2 parties de suite sur le même leaver, je me dit que la sanction (si elle existe) est vraiment de bien trop faible ampleur.

Pour lutter contre les afk, pourquoi ne pas drastiquement limiter la durée avant exclusion (qui doit être de 2 minutes : 1 avant allrte + 1 avant kick) afin de lutter contre ça? On va me dire que y’a toujours des cas de force majeure, qui nous obligent à afk (vive les gosses !) mais dans ce cas, c’est pas de chance, point barre ! Quand je vois sur certains jeux un temps avant kick d’à peine 30 sec (certain serveurs BF, en 32v32…), je me dit que sur un match de 10min à totu casser, les 2min avant kick c’est bien trop long.