Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur
T’as peut-être raison, j’ai pas vu les choses sous cet angle là.
Moi ce qui me gène, c’est que je reste persuadé qu’on pouvait rendre ce build plus intéressant sans forcément tirer un trait sur ce genre de gameplay.
Quand j’ai commencé le PvP , je ne le nie pas j’ai joué ingé tourelle pendant 1 mois, c’était au tout début de gw2 (donc bien avant la sortie des aptitudes XIII quand cette spé etait définie comme bidon à l’époque).
ça ressemblait à ça
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpmq1Vx2KseNCbBF6dcxfAyNUiPGhAA-TZQaAAQZAA
Et je le jouait en TF, pour faire profiter mon équipe de mes 4 Immo (F3, 2 du fusil, tourelle lance filet, surcharge tourelle lance filet), du bump du 4 du fusil, du stun de la surcharge tourelle lance roquette. Et biensur à l’époque on pouvait choisir un joyau différent de l’amulette, du coup je couplais chevalier et zerk pour les stats. tout ça pour dire que y a vraiment moyen de jouer ce build autrement qu’un vulgaire piquet sur un point à attendre ses ennemis…
Après t’as peut etre raison sur l’histoire d’équilibrage avec les futurs nerfs… donc comme tu l’as si bien dit wait and see