Depuis la dernière maj, trop de necro.

Depuis la dernière maj, trop de necro.

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Hey mon chère Dekrone !

Je suis à moitié d’accord avec toi. On retrouve beaucoup de Necro en pvp actuellement, en PU principalement. Néanmoins, j’estime que c’est un peu comme avec le DH. C’est une classe forte en PU capable de renverser un TF. Mais en team le Necro peut se montrer assez vulnérable sur un focus, à l’image du DH qu’on ne voyait presque jamais en compétition pro ou communautaire ( pour la plupart ).

En team il est assez simple de focus un Necro, selon moi. Après les choses ont sûrement changée avec la MAJ du 26. Le Necro a pris un buff mais reste pour moi vulnérable comme avant à un bon focus.
En PU disons que ça dépend de la team que tu vas avoir et que tes adversaires vont avoir.

Honnêtement je ne retiens actuellement pas de classe au dessus du lot comme on a eu cet hiver. Par contre le war reste à la traîne.
Le voleur, suite au buff, revient très bien. Le up des dégâts est même fort important selon moi et j’aurais préféré une certaine modification du gameplay ou revue d’aptitudes mais c’est une autre histoire. Attendons que la “meta” se fixe, mais je pense franchement que ça va mieux qu’avant.

Au final on a un peu comme avec les revenants et mesmerr suite à l’extension, on en croisait aussi jusqu’à 40/60% à chaque game ! Et je pense que tu main rev’ donc tu es bien placé pour le savoir :p

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Oui, c’est mieux qu’avant, là n’est pas le problème, simplement j’aimerais un peu plus de mixité dans les bg, là c’est toujours la même chose.

Je ne me plains du fait que le Necro est supérieur aux autres, oui il tombe vite sur un focus, mais quand t’en as 3 voir 4 c’est chiant.

Si tu regardes les BG en ce moment, c’est au moins 4 necro et 2 ou 3 DH, il reste quoi…
40% sont partagé entre 7 classes. De mon point de vue c’est pas ce que veulent les développeurs à la base.

Donc si le nerco est sur représenter c’est qu’il y’a un soucis avec cette classe, mais aussi avec les autres qui le sont moins voir presque pas.

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je suis d’accord que les nécros sont très nombreux en ce moment. Mais je pense que ça ne va pas durer. Le Necro est une classe assez simple à jouer et à prendre en main tout en étant très efficace, donc beaucoup de joueurs le joue. Mais faut pas oublier que les ranked ne sont pas activées et qu’on tag en unranked, je suis sûr et certains qu’on va retrouver une certaine diversité pendant les ranked une fois les premiers paliers de ligues passés.

Perso je préfère voir ça que des mesmerr bunker tenir un point infiniment ou plusieurs revenants découpant 1 à 1 chaque joueur en pressant sur 2 boutons haha
Heureusement la MAJ à un peu calmer les choses, comme je l’ai dit au dessus, attendons encore un peu.

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bon,

Déjà hier c’était la daily necro.

Ensuite, les BG ne sont pas vraiment représentatifs de ce qu’est le pvp. On y retrouve beaucoup de pve qui font la daily, des gens testant des builds, ou s’occupant en jouant à moitié le temps que ses mates se connectent.

Dans cette optique le nécro qui est une classe efficace en bg avec un bas niveau de maîtrise pullule et c’est normal.

Cependant,

En ranked, le nécro a toujours eu une place pilier lorsqu’il était intégré dans une compo en tant que boonkiller. De ce fait il a toujours été le focus prioritaire en teamfight, notamment du fait de son incapacité à gérer un hardfocus (peu de mobilité, peu de breakstun, pas de vigueur, pas de lineback possible lorsqu’il est en shroud etc…)

Ainsi, en team, le nécro condimancer avait en général la responsabilité de l’issue du teamfight. On ne pouvait pas se permettre de prendre un nécro qui ne savait pas se placer et qui esquivait à l’arrache. Donc son niveau de maîtrise devait être assez haut pour avoir sa place en team.

Si le reaper a up sensiblement le nécro, ces défauts là restent bel et bien présents (même si le soul spiral peut avoir un côté dissuasif au hard focus). Donc m’est avis que seul les nécros disposants d’un bon niveau de maîtrise de leur classe resteront sur les hauts paliers à l’arrivée de la ligue.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Personnellement, je ne constate pas forcément une augmentation du nombre de nécro
Je me retrouve très fréquemment avec des teams (alliés ou adversaires) ayant 3 élém, 3 thiefs, 3 nécros, 3 DH, 2/3 env, 3/4 rodeurs… (jamais plus d’un guerrier par contre)

Aussi le seul reproche que je peux faire, c’est de se retrouver très souvent avec des combats peu interessants quand en face, il n’y a qu’une seule et meme classe quasiment.

J’ai même eu une partie 4 elem+1 ingé contre 3 rodeurs/2 nécros… c’était…brouillon dirons nous
Apres peut etre que leur matchmaking fait que tu te retrouves souvent avec des nécros, mais je t’assure que c’est loin d’être le cas (avis perso hein)

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Le matchmaking n’est pas bien fait. il autorise trop de doublon de classe. A quoi ça sert de mettre 3 voleur dans une équipe vs 2 guard trap en face ? (juste un des exemples ridicules) Nombre de partie ridicule que j’ai joué dû à un matchmaking pareil. Trop de doublon (voir plus) Le matchmaking devrait largement limité ce genre de partie. D’autant plus que la variété de build pour une classe est pauvre, en moyenne 2 builds par classe.
J’espère qu’anet s’en apercevra. Qu’en général, cela rend les parties peu intéressantes, voir déséquilibré.

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le matchmaking n’est pas bien fait. il autorise trop de doublon de classe. A quoi ça sert de mettre 3 voleur dans une équipe vs 2 guard trap en face ? (juste un des exemples ridicules) Nombre de partie ridicule que j’ai joué dû à un matchmaking pareil. Trop de doublon (voir plus) Le matchmaking devrait largement limité ce genre de partie. D’autant plus que la variété de build pour une classe est pauvre, en moyenne 2 builds par classe.
J’espère qu’anet s’en apercevra. Qu’en général, cela rend les parties peu intéressantes, voir déséquilibré.

Et vous êtes prêts à attendre combien de temps dans la file pour ça ? Moi, je tag en team/guilde et on a les rerolls nécessaires pour ne pas avoir de compo trop brouillon. Sinon, faites vous une team, ou ue FL et vous ne subirez plus ces désagréments. Moi je suis bien content d’avoir eu mon temps d’attente divisé par 10 grâce aux changements du matchmaking.

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Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

1) switch un voleur et un guard n’est pas sensé rajouté du temps.
2) Avec la baisse de qualité du jcj, t’as beau avoir un grosse Fl mais une baisse de connexion.
Donc ta réponse est peu pertinente, à part pour montré pour une fois que tu es content(e)

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Beh si, switch un guard et un thief va te rajouter plus de temps que tu le crois. Si le thief et le guard sont d’un niveau similaire, c’est faisable. Mais si ils ont un véritable écart de niveau, le MM va devoir repartir chercher un non thief, un non ingé, un non rôdeur, un non elem (si je pars du principe que tu veux en team thief + ranger + ingé + elem), le tout avec le bon MMR, puis va vous chercher des adversaires. Tu es prêt à attendre 10 minutes entre chaque match? Moi pas. Je préfère que le système nous apparie avec des classes au pif,au moins, ça proc instant et on a le temps de faire 2 parties, alors qu’avec ton système, on en ferait une seule.

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

J’aime bien ta réponse. Mais dans le cas de l’exemple, 3 voleurs contre 2 guard reste une partie injouable, écart de niveau des joueurs ou pas, inversé 2 joueurs resterait plus potable. Après ça reste un cas rare et à part.
Je n’en pense pas moins que le matchmaking mérite d’être approfondie bien qu’il y est une une amélioration.
Il y a toujours des parties, non pas injouable mais peu intéressantes, à 5 nécro ou 5 rôdeurs. Mais là, difficile de savoir quel est le problème entre MM ou une diversité de build trop pauvre. En espérant que le dernier patch fasse ressortir plein de bonne chose pour les autres classes dans l’avenir (surtout pour le war). Faut voir l’évolution de la méta en espérant qua le problème se règle de lui même.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Il y a des builds wars très intéressant qui tournent en ce moment. A titre personnel, j’aimerais qu’ils cessent de toucher au MM, il est mieux qu’il n’a jamais été, et toute modif’ risque d’être néfaste. Ça a d’ailleurs l’air d’être l’intention des devs, vu ce qu’ils postent sur le forum EN.

Après, je n’ai eu qu’une seule fois depuis la màj une team en face qui ait plus de 2 fois une classe, on joue peut être à des niveaux différents, quel que soit le sens.

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Posted by: akuma.2601

akuma.2601

necro MM y’a rien de plus papillon tu apporte rien a ta team et sa na jamais été jouer en team c’est pas our rien tu te plein du nécro attend que les gens voit la nouvelle meta et la tu va te plaindre tu combo ingé nécro

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Posted by: Aegnor.8632

Aegnor.8632

Bonjour, j’ai lu toute votre conversation et, en temps que joueur débutant, je l’ai trouvé très intéressante. De mon cotés (ambre 5) de gros noob j’ai dans chaque partie au moins 3 guard 1/2 necro 1/2 envout et 2/3 ranger… des voleurs j’en croise de temps en temps mais c’est rare pareil pour le war mais en pire, le revenant revient plus souvent mais l’elem a disparu depuis qu’anet a retiré l’amulette céleste. Mais le pire c’est le guard je peux pas faire une partie ou il n’est pas sur-présent et ça devient lassant… le necro est tres présent aussi mais un peux moins.
Voila je voulais juste donner mon avis a votre conv ^^ (sinon vous pouvez m’expliquer toutes les abréviations que vous utilisé, comme: BG/MM/FL/DH/MMR/tag/TF/…)

(Modéré par Aegnor.8632)

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Pour les abréviations :

- BG, c’est le hotjoin, les serveurs qui ont des numéros et que tu trouves dans l’onglet “Arènes personnalisées”

- MM, c’est pour matchmaking, le système qui se charge de placer 10 joueurs dans le même match

- FL, c’est pour FriendList, liste d’amis / de contacts

- DH : DragonHunter, la spécialisation élite du gardien

- MMR, c’est matchmaking rank, l’équivalent de ton Elo dont le matchmaking se sert.

- Tag, ça veut dire partir en match

- TF, c’est teamfight

Pour ce qui est de la ligue, ça ne veut pas dire grand chose pour le moment, t’inquiète pas ^^

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Faut arreter de dire que les necro et les guard sont présent que dans les ligues basse, c’est faux et ultra faux.

J’étais légendaire et je rencontrai toujours autant de guard et de necro, et je constate encore que les bg sont fais de 2 ou 3 guard mini et d autant de necro, le reste se partage entre les 7 autres classes.

Ses gens là qui jouent nécro ou guard montent aussi en légéndaire on les retrouve autant.

Heureusement que l’ingénieur demande un peu plus de skill que ses deux classe car là on serais vraiment dans la papillon si on se retrouvais avec 3 ou 4 ingé qui savent joué.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

2 choses :

- Légendaire à la saison 1 n’est pas un argument d’autorité, tout dépendait de ton MMR, j’ai vu les pires noob que je connaissais en légendaire.

- Je suis d’accord avec toi sur le reste du post, mais 3 ingés ça tempo mais face à un elem aurashare qui bouge bien, ou d’un druide, ça fera pas le carry qu’un necro avec un bas skillcap peut faire. L’ingé est fort, mais 3 ingés ça handicape je trouve, notamment face à des spés altés comme…. Eh beh le nécro

Depuis la dernière maj, trop de necro.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Pour les abréviations :

- MM, c’est pour matchmaking, le système qui se charge de placer 10 joueurs dans le même match

Dans le contexte de ce thread, MM ca peut aussi etre pour nécro MM : minion master : le nécro qui a que des bestioles avec lui, qui tapent et encaissent les dégats pour lui.
Tres prisé au début du jeu par ceux qui prenaient ce build pour entrer dans le systeme PvP.

J’étais légendaire

Une bonne partie des joueurs de la pro league n’etaient pas légendaires ? Comment te situes-tu par rapport à eux ?

Pour le “trop de nécros” je pense que leur proportion va forcer a l’arrivée de novueaux builds anti nécro, comme ca commence a etre le cas, donc a voir avec l’arrivée de la PL s2 par ex

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Pour les abréviations :

- MM, c’est pour matchmaking, le système qui se charge de placer 10 joueurs dans le même match

Dans le contexte de ce thread, MM ca peut aussi etre pour nécro MM : minion master : le nécro qui a que des bestioles avec lui, qui tapent et encaissent les dégats pour lui.
Tres prisé au début du jeu par ceux qui prenaient ce build pour entrer dans le systeme PvP.

J’étais légendaire

Une bonne partie des joueurs de la pro league n’etaient pas légendaires ? Comment te situes-tu par rapport à eux ?

Pour le “trop de nécros” je pense que leur proportion va forcer a l’arrivée de novueaux builds anti nécro, comme ca commence a etre le cas, donc a voir avec l’arrivée de la PL s2 par ex

Je parle pas pour la poignée de pro gamers, je parle pour la grosse majorité que nous représentons et qui est concerné.