Q :
Equilibrage
Le côté farm de la ligue devrai normalement disparaître avec les modifications prévues. Donc ça reste à voir, mais c’est clair que cet hiver un peu tout le monde pouvait grimper légende avec un minimum de temps.
Dire qu’il suffit de jouer rôdeur pour gagner c’est facile à dire. De plus avec la MAJ du 26 et la disparition de l’amu céleste je trouve que la classe est forte sans pour autant être abusée comme cet hiver. Honnêtement en ce moment ce ne sont pas les rôdeurs qui me donnent le plus de fil à retordre.. Après ça reste de l’unranked donc le niveau se voit à la baisse.
Pour ma part ces derniers jours je vois vraiment de tout comme classes, même des guerriers j’en vois plus qu’avant ! Mais pour la plupart ils ne brillent pas énormément en pvp, la classe n’est pas à la hauteur.
En effet certaines classes ne requièrent pas un skillcap élevé mais c’est un jeu d’équipe, tu peux mettre une classe brainless dans les mains d’un joueur qui ne maîtrise pas les mécaniques et n’a pas la connaissance du jeu, du pvp, il n’ira pas loin.
J’étais le premier à râler cet hiver, ici je pense que ça va déjà mieux. J’aimerais juste voir ce que ça va donner en ranked pour porter un jugement valable.
Salut,
Alors plutôt tu m’as permis d’y réfléchir et je suis plutôt d’accord dans l’ensemble.
En revanche pour les ligues j’attend de voir, pour moi il faudrait qu’elles soit plus punitives parce que dans tout les cas il n’y a pas de perte de “pips” avant le rubis donc tout le monde peu au moins être rubis (à condition de pouvoir beaucoup jouer) et pour un jeu qui se veut compétitif c’est pas la bonne idée.
Juste à titre de comparaison : c’est comme si sur league of légende tout le monde pouvait être platine (équivalent logique de rubis —> div4) ce qui est loin d’être le cas car les Div 4 de l.o.l ne représente que 6 ou 7% des joueurs et je doute que sur Guild Wars ça soit la même chose (si l’on ne prend en compte que les gens qui ont fait du pvp bien sur ).
On va me dire mais ou est le problème ?? Le problème après est pour les joueurs qui sont “meilleurs” de sortir du rubis pour passer diamant avec des mates pas forcement bons qu’il faut carry.
Je ne vais pas le cacher j’ai réussi à monté légende, mais avant cela j’ai dû passer le rubis, rubis que j’ai réussi a dépasser en environ en centaine de parties alors que le diamant juste après ne m’en à demander qu’une petite cinquantaine .
Plus long et logiquement plus dur le diamant aurait dû me prendre au moins moitié plus de partie que le rubis.
Et je craint fort que les changements sur les ligues ne change rien du tout ce problème.