Etat des lieux du PvP, que fait Anet ?

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in JcJ

Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Yop à tous,

Voilà, j’adore ce jeux, ses mécanismes de teamplay etc, et j’ai mal au cœur quand je vois ce qu’il devient… j’aimerais partager ça avec la commu, sait-on jamais…

état des lieux du PvP, que fait Anet ?

6 mois depuis la mise en place du nouveau ladder et de la première saison de test, 2éme saison de test en cours.

1/ récompenses dérisoires et classement wtf ?
2/ Un trou de plusieurs mois entre les 2 saisons de test.
= Aucun challenge, aucun enjeux rien…..

Dernièrement l’ESL menace de couper les récompenses si moins de 8 teams s’inscrivent pour chaque session…. On voit que l’esport ne touche pas assez de monde car le nombre de tournois est trop restreint, les gens ne veulent pas affronter les top teams.

Dernière grosse maj en date, stabilités et TP, sinon il faut remonter à septembre 2014.

ANET WHAT ARE YOU DOING ?

Si comme moi et d’autres tu en marres que ce formidable PvP fasse du sur place depuis 6 mois, exprimes toi ici et donne tes idées (réfléchies si possible)

Arrive donc la question ouverte : “Que mettrais-tu en place pour améliorer le PvP de gw2 ?”

1/ Plus de communication IG et sur le site Officiel, une section dédiée avec vidéos etc comme sur le site Chinois (http://gw2.kongzhong.com/ )

2/ Mise en place des fameuses ligues ! (on sait jamais ça peut être bien….)

3/ Repenser et remettre en place les tournois automatisés.

4/ Interface IG pour rejoindre le portail ESL, et promouvoir les tournois de la communauté.

5/ Interface pour le classement IG, combien de personnes ne connaissent même pas son existence !?!

6/ Remettre 2 files, Team et solo !

7/ Création file pour deathmatch sur la cour en 2v2 ou 3v3 avec classement lié.

Le point bloquant majeur est selon moi le manque de communication pour la communauté et le manque de lien IG vers tout ce qu’il se fait.

Voila, j’ai pris sur moi, je n’ai pas ragé ^^

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Alors pour ma part pour relancer l’attrait du pvp, je verrai ça comme ca:

_ajout de 3 tournois journalier espacés de 8h et qui décallerait d’une heure à chaque fois au fil des jours.
Du genre lundi A: 00h00 B: 8h00 C: 16h00
mardi A: 01h00 B: 9h00 C: 17h00
ainsi de suite et ils serait du même style des anciens tounois classés ou tu devais t’inscrire en team et qui se lancaient à partir de 8 teams.
On aurait juste à s’inscrire la veille et être présent 10mn avant et groupés.

_ lancer des ligues pour que le Match Making soit minoré et majoré et que t’arrête de tomber avec des gens qui n’ont rien à voir avec ton niveau.

_ Il faudrait un rating de guilde, que les guildes aient un poids plus important.

_ que la communication en jeu soit beaucoup plus importante et pas seulement une étoiles orange en haut à droite de ton écran. Je verrai plus un message comme ceux qui préviennent qu’il y a bientôt une mise à jour pour te prévenir qu’on peut s’inscrire à tel tournoi, que telle team a gagné le Monthly…

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Merci pour ton retour,
de bonnes idées oui effectivement !

J’ai posté sur le forum EN également, voila au moins on ne pourra pas dire que l’on a pas tenté…^^

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Comme dis dans d’autres posts mettre des tournois en boucle n’arrangera rien à votre ennui et n’améliorera rien en pvp

L’équilibrage des classes l’ajout des compétences de maps de modes de jeu sont importants plus que les tournois

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

“L’équilibrage des classes l’ajout des compétences de maps de modes de jeu sont importants plus que les tournois”

Je ne suis pas d’accord, au vu du rythme des ajouts de map et de mode que l’on a pu tester…

Je suis parti sur des choses ‘simples’ à mettre en place et rapide ! l’ajout de mode et map n’en fait pas partie.

En l’état actuel, même avec 10 maps de plus, le constat serait le même.

Les classes sont plutôt équilibrées en ce moment, quoiqu’on en dise le celeste a “lisser” ces différences en bien ou mal peu importe, le résultat est la.

L’ajout de compétence est marrant 3 semaines, après on trouve un build on le garde, toujours pareil.

Il faut des événements dynamique pour ce PvP et non des ajouts par ci par la.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Ca se défend Syrius suis d’accord avec toi mais ta solution c’est une solution de secours en attendant mais pas sur le long terme

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Le réel problème en lui même c’est pas les nouvelles map ou encore les modes de jeux,
Sa apporte certes un souffle nouveau est un intérêt mais clairement c’est du court terme.(sauf sur la map peut être)

Tu auras beau,avoir nombreux modes de jeux,des build bref du"contenu" et ce qui suit derrière ,sa empêche pas les jeux de s’éteindre derrière,ou d’être les plus jouer,populaire.

Les jeux les plus jouer sont les jeux casu,(j’entend par la facile à prendre en main mais à laquelle une complexité existe à partir d’un certain niveau),Et les jeux très compétitifs.
Et ces pas le nombres de mode de jeux ou encore les build par exemple,qui font la popularité du jeux mais sa compétitivité.

Pour faire simple sur gw2 on a des WTS,des go4 et de temps en temps des ToL
C’est bien jolie tout sa mais la pluspart es ces tournois ne visent qu’une certaine minorité.
En gros le reste de la majorité est quasi exclu,car tu n’a pas l’élément essentiel,je drais OBLIGATOIRE,qu’il faut pour contenter le reste des joueurs en PvP
C’est un LADDER,j’entend pas la un vraie ladder hein.

A partir du moment ou un ladder est mise en place avec ce qu’il faut,les joueurs de bas niveau et de niveau correcte vont déjà trouver un raison de joueur au PvP,savoir ou il ce trouvent dans cette communauté,en ayant une raison ils vont vouloir augmenter leur niveaux et en voulant augmenter leur niveaux certains arriverons à être HL est donc des candidats possible pour les gros Tn.

On aura beau mettre des modes de jeux sur gw2 ou autres,si il n’a pas réellement les choses qu’il faut vraiment pour continuer il s’éteindra.Et des modes ou autres non seulement sa split la communauté entre ceux qui voudrons tel ou tel choses uniquement pour leur mode de jeux ou partirons et sa c’est pas la résolution du problème et je pense qu’il suffit de voir comment le marcher du MMORPG va par rapport au meilleur pour s’apercevoir que ce qui était très bon hier et dépasser aujourd’hui.

Guardian Team champignon

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Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Que mettrais-tu en place pour améliorer le PvP de gw2 ?”

J’engagerais un embaumeur

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Presque complètement d’accord avec Toad pour une fois.

Par contre selon moi, ils peuvent mettre le meilleur ladder du monde, si un vrai manque de joueur intéressé dès le départ se fait sentir, c’est voué à l’échec.

Du coup ils auraient du bosser le ladder très tôt quand il y avait la masse de joueur à la release et que le PvP se développait. Maintenant même un bon ladder je ne suis pas certain que ça ait un vrai impact pour donner un second souffle à la communauté PvP (j’entends par là pas seulement le joueur très investi mais les joueurs de tout niveau même casual).

Ce qu’il aurait fallu pour HoT, c’est une sortie combinée d’un vrai ladder avec soit en “bonus” le nouveau mode bastion contenant minimum 2-3 maps, soit en “bonus” 2 modes de jeux avec une map chacun. Là c’était certain qu’ils relançaient à la fois l’intérêt pour le PvP lui même mais qu’ils s’assuraient aussi de sa durée de vie sur le plus long terme.

Là j’ai peur que faire l’un puis passer 6 mois à faire l’autre, ça finisse par amener au même point qu’actuellement car l’un sans l’autre c’est pas super intéressant :/

L’équipe sPvP manque vraiment de moyen ! (ou alors ils sont paumés dans leur PvP)

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Très clairement, sur les autres jeux comme ici, qu’est ce qui retient les joueurs en PvP? Le ladder.

Actuellement, pour se classer par rapport aux autres équipes, la seule chose que l’on a, c’est le skrim, ou les événements ponctuels, tels le tournoi HtW, ou le tournoi Zeus.

Un vrai classement, non seulement de joueurs, mais aussi d’équipes est nécessaie et même vital. En ce moment, en PvP, je ne joue pas pour me classer, je joue pour perfectionner mon équipe pour qu’elle soit, le jour où le nouveau ladder sortira, classée correctement.

Un vrai classement, enfin, motiverait les équipes à progresser, ce qui n’est actuellement pas le cas. Ce que fait le ladder actuel aux joueurs PvP qui veulent y progresser, c’est “Qui est dispo pour aller en tournoi? Ok, vous 4. On a 2 thieves et 3 ingés tourelle? Allez, OSEF? on y va comme ça”. Et ces joueurs finissent dans les 4 premières pages du classement. Il récompense encore et toujours la quantité, et non pas la qualité.

Donc ce qu’il faudrait pour améliorer le PvP : un VRAI ladder.

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

On en revient beaucoup au ladder effectivement mais je me demande ce qu’il adviendra de l’ESL s’ils suppriment les récompenses =p.
Avoir un VRAI ladder, c’est ce qu’on veut tous mais anet souhaite vraiment nous faire ce cadeau ? peut être mais comme tout, ça arrivera quand le peu de joueur encore présent en jcj seront partis… leur saison test c’est bien beau, mais ça va durait combien de temps ?? 1, 2 ou 5 ans ?
Pour moi ce qui manque au jcj c’est certes un ladder mais peut être aussi revoir l’ensemble du jcj, récompense, matchmaking, la méta ect…
C’est vrai que je ne fais plus beaucoup de jcj et je vais vous dire pourquoi, ça sera plus simple^^. Déjà, je n’ai aucun ressenti de progression vu que le ladder et mal foutu, on joue contre des joueurs classés top 100 mais même à 2 sur toi tu les pètes car l’ingé et immobile sur son point et l’autre et un pauv ranger LB qui spam à l’arc sur son piédestal sans faire attention aux altés qu’on lui colle…. juste désespérant de jouer contre des mecs qui se vantent d’être bien classé mais qui ont juste 0 skill.
Et après, c’est le jcj en lui même…. 5v5 en conquest, les teams se ressemblent quasi toute, aucune variété et les combats restent les mêmes… 1v1 céleste vs céleste, si très bon tous les deux, combat qui dur et dur sans qu’il y est gagnant et les teams fight pareil… tout ce joue sur un instant décisif qui relève du teamplay… le jcj actuel se joue en équipe coordonné, tout seul, les parties sont chiante et sans aucun intérêt alors qu’au contraire en full team c’est beaucoup plus dynamique et amusant mais j’ai la flemme de jouer en équipe en ce moment^^.
Après, je ne sais pas mais s’il existait des récompenses uniquement accessible au jcj (skins, titre, matériaux ou je ne sais quoi…) peut être ça me motiverai à y aller.

Tout ça pour dire qu’il faut un vrai ladder, pour faire du tn classé en équipe de 5 et s’amuser en conquest et ensuite dans les tn non classé on y met du pvp plus bourrin genre battle royale, death match ect…. et tout ça avec des récompenses uniques….

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

miss you ladder 2014… miss you…. <3….

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Grave, le premier ladder était bien, les gens se plaignaient juste que les gens qui se classaient bien et arrêtaient le jcj descendaient au classement et lorsqu’ils refaisaient une partie, ils remontaient directement en haut du classement. Ma foi, ce n’est pas dérangeant mais s’il n’y a que ça à changer, ça doit être faisable.

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

le premier ladder était largement le meilleur. LA SEULE CHOSE qu’ils auraient du changer dessus aurait du être le decay. Pour inciter les gens à jouer et non reroll sur le 2nd compte. Faire baisser le classement au bout de 2j d’inactivité (on parle de descendre de 1 place par de 300) aurait été plus judicieux

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Le ladder était mieux,certes mais il était pas “bon” non plus.
D’une part pour les Defaults que vous avez citées,et d’autres part le fait qu’il n’y ai pas de récompense,ou que c’était un classement solo(mais sa passait encore a l’époque)
Je m’explique,aujourd’hui quand on win une soloq on gagne des coffres(youhou!!) avec des récompenses qu’on a en double ou triple bref on s’en fou comme de l’an 40.
Hier c’était la même chose,le ladder avait beau être mieux,les récompenses étaient les mêmes.
Ayant par exemple fait partie du top 25 dans l’ancien ladder pendant un moment,ou ayant finis 2emes dans le ToL2 par exemple tu n’as aucune gratitude vis a vis du jeux en lui même.
Cette gratitude tu peut la donner soit avec des titres,ou avec du stuff unique

Ex:On a un nouveau ladder,une jolie ligue.Ceux qui arrivent a etre dans la ligue"gold" par exemple pourrait obtenir un item vraiment unique a leur ligue ou un titre par exemple.
C’est tout bête,mais il en faut pas plus pour contenter une grosse partie de joueur PvP.

Mais à partir du moment ou ta pas de récompenses valable,un ladder fail(même si c’est un test ladder),aucune reconnaissance de jeux forcément c’est dur dur de trouver de la motivation… et sa peut importe le mode de jeux ou format.

Guardian Team champignon

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Oui Toad je confirme que le manque de reconnaissance est un point important mais perso je parlais du Ladder de facon brut. Il était beaucoup plus représentatif du niveau général que celui qu’on a actuellement. Même si le premier n’était pas le meilleur et n’étais pas gratifiant tu avais tout le monde qui pouvait poser un nom sur les meilleurs joueurs..
Aujourd’hui on a quoi? T’as un ladder qui te dit que untel est un joueur qui joue du matin au soir qui n’est pas forcément nul, mais qui n’a pas forcément un niveau ESL, par contre ca dérange pas ANET que ces personnes traînent dans le top 100.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après il y avait d’autres défauts pour l’ancien ladder, par exemple tu pouvais gagner 3-4 parties d’affilées et passer de hors classement (90%) à la place 250 ou 300. Ça m’ait arrivé très souvent alors même que je jouais sans team sur cette période. J’ai beau pas être un noob, je trouvais ça excessif de pouvoir finir dans le top 200-300 pour 3 pauvres victoires et sur une durée assez longue ^^

Je pense que le manque de joueurs y était déjà pour quelque chose à l’époque et ça n’a pas dû s’améliorer depuis. Après c’était clairement mieux quand même c’est sûr mais seul le top 100 était à peu près significatif.

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Perso je pense qu’un classement par guilde basé sur l’ancien système serait meilleur en majorant et minorant les points gagnés ou perdus. Ca éviterait comme tu dis de passer de 90% à top 500 en 3 matchs.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Depuis la maj des 6 derniers mois j’ia fait le deuil du ladder, et frnachement, c’est pas un mal je trouve.
Dnas un jeu ou le teamplay est indispensable, un ladder par personne me semble incorrect, et l’obssession pour ce ladder faisait du mal :
“on joue pas en teamQ parce que machin teste un build, bidule est malade ou remplacé par un autre, etc”

Depuis que j’ignore completement le ladder, je trouve que mes objectifs sont + sains :
le tournoi HtW a été source d’entrainement sur un long moment, ca nous a motivé a chercher des strats, s’entrainer, faire des ajustements et chercher des opposants interessants (merci a tous ceux qui on dudu contre nous d’ailleurs)

Les tournois hebdo seront de bons entrainements réguliers, qui permettent d’ailleurs meme de faire des tests “tiens ajd on va tenter avec telle compo”

Le tournoi 2v2 change les idées

La ligue peut être une très bonne idée pour motiver sur le long terme et bénéficier des tournois tests hebdos.

Bref le ladder en fait je m’en fous, ce qui m’interesse le + c’est un écosysteme. Il y en a un qui se met en place, mais le fait qu’il soit organisé par les joueurs le rend trop fragile.
Qui dit que HtW va organiser un autre tournoi ?
Est ce qu’il y aura assez de motivés pour mettre en place la ligue ?
est ce que les CDI vont remettre le couvert avec le tournoi 2v2 par la suite ?
Pourquoi l’ESL n’interesse que 10 teams par semaine, alors qu’il y a des milliers de joueurs ?

Y’a un début, mais ca me semble trop fragile car ca dépend du bénévolat et de la bonne volonté des joueurs. Anet soutient les actions avec des récompenses et avec de la pub, et sans eux les tournois ne seraient probablement pas assez interessants pour attirer du monde, mais je pense qu’il y a besoin de + d’implication de leur part.

Derniere chose : ce genre de thread ne sert a rien actuellement. COmme sur chaque point, je vois d’ici la réponse de Stéphanie : actuellement les équipes de dev sont a fond sur HoT et les suggestions seront étudiées par la suite. A mon avis, il y aura des améliorations du PvP avec HoT, mais ils sont en phase de stabilisation et pas d’innovation

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Mizuira tu serais pas un peu marseillais toi ? regarde donc cela: http://www.gw2score.com/PvP/historyPlayer/Mizuira8245

Après si en quelque game certain joueurs montait très haut c’est tout simplement parceque les joueurs qu’il affrontait l’était encore plus et la je parle de mon expérience. Si t’es unrank, que tu tombes contre du top 100 et que tu gagnais tu arrivais très vite top 200 ce qui en soit est justifier. Pas besoin de farmer les games pour monter si en débarquant avec ton équipes tu bats des joueurs bien classé.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis pourtant certain d’avoir fini dans les 300 et quelques à un moment (même si ça n’a pas duré et que ça date bien quand même). Par contre comme montrent les liens que vous donnez, le nombre de fois où j’ai tourné dans les 800-1000 avec 4-5 matchs au compteur en mode solo est assez hallucinant ^^ (c’est censé représenter l’ensemble des joueurs EU quand même ce ladder donc plusieurs milliers minimum)

Après faut savoir que je joue solo depuis 1 ans et demi en PvP (faute d’intérêt pour le conquest) et que je joue sur un wifi public @200ms et deco régulièrement

Mais ça m’avait choqué en quelques games de gagner 300-400 places surtout dans mes conditions de jeu :x

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Au delà du top ~200 le classement était très volatile ce qui posait problème pour donner un niveau à tout ces joueurs. Ce qui fait que seul 5% des joueurs avait réellement “une quotation” dans l’ancien ladder car moins volatile à partir de ce moment là.

Je pense que si je jouais avec mon moi du top 600 de l’époque je me cracherais vraiment dessus tu vois et je gagnais surtout car je me fesais carry à cette époque par des joueurs ~400-300. De ce fait j’ai vite rentrer dans le classement alors qu’il devait y avoir des joueurs meilleur que moi non classé mais qui ne cherchait tout simplement pas à jouer avec des bons joueurs ou voir avec d’autre joueurs. De ce fait je me tapais des bons de +400 assez régulièrement pour quelque win quand je jouais avec eux.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’était le soucis oui, on avait peu de moyen pour sentir une vraie progression. C’est soit un enchaine bien les victoires en team et on finit dans le top 200, soit joue à un niveau plus bas et on passe sa vie à faire du yoyo dans le classement.

Après ça restait plus agréable que le classement de maintenant où même avec un ratio de 60-70% victoire/défaite, si tu fais que 2-3 matchs par jours tu avances limite pas là où un joueur avec 50-55% qui spam sera dans le top 200.

Après je pense que maintenant en plus des soucis du ladder il y a un vrai manque de joueur en PvP. Le ladder ça fait rester c’est clair mais ça n’aura jamais l’attrait de nouveaux modes de jeu avec nouvelles maps pour gonfler une communauté.

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Tout les joueurs que je connais qui ont décider de stop le pvp en team ou le pvp tout cours c’est tout simplement car l’intérêt depuis les dernière maj est ridicule en plus du fait d’être lasser de voir le pvp continuellement détruit de plus en plus au fil du temps et de continuer a faire perdre le “prestige” d’être dans les meilleurs. Le fait de permettre un joueur qui n’a aucune expérience en pvp avoir les même titre, skin et même une meilleur place dans le ladder parcequ’il farm en solo est limite insultant….

Avant on se donnait du mal pour trouver 5joueurs pour aller en team q et on attendait 3min en moyenne, maintenant on part à 2-3 et on en attend 8…. Tout ça pour taper des full pu sans experience, ou une équipe de premade avec 2-3pu qui te throw. J’aime perdre mon temps et ça fait limite 6mois que je tag en ranked pour perdre mon temps.