Fusion de la SOLOQ et de la TEAMQ ?!
C’est pas nouveau, au moins 50% du temps où je lançais la teamQ sans groupe fixe je tombais contre une premade en face.
C’était déjà tout sauf équilibré mais faute de joueur si tu voulais pas attendre 30min à chaque fois il fallait bien que le système fasse ça.
Pour le fait de tomber contre du top 50 c’est peu être parce que le classement vient juste d’être fait, c’est pas encore stable du coup tu tombes contre tout et rien.
Si tu avais bien lu la MaJ (ou un commentaire de développeur, je ne sais plus trop) tu saurais que ce changement aura pour principal effet de faire en sorte que le même nombre de premade soit présent de chaque côté.
En partant à 5 tu seras quasi certain de tomber contre une équipe premade de 5 également avec un niveau identique.
Egalement en partant tout seul, tu tomberas contre des joueurs solo ou alors premades mais dans ce cas certains de ton équipe voir les 4 seront aussi premades. Le principal changement pour les soloQ est le fait de tomber avec et contre des joueurs de son niveau.
J’avoue en avoir marre d’avoir dans mon équipe des joueurs 400AP et voir des dragons en face.
Abylol,je ne peux être que d’accord avec toi,cette idée de fusion est tt simplement une hérésie ,surtout pr des joueur solo tel que moi,mais pas que !Je ne suis pas un trés bon joueur mais mon ratio était d’environ 48-50% de victoire.depuis la maj ,je perd 90% de mes matchs.Bon certes la défaite n’est jamais plaisante,surtout pr un mauvais perdant tel que moi,je l’avoue mais la…On alterne entre équipe bien affuté face a toi,et,ou joueurs novices de ton équipe.Bref le plaisir de jouer une partie pépére n’est plus du tout la .Jamais depuis cette maj je n’avais eu une telle succession de défaite,non de déroute,non de véritables,BRANLÉES! Et je pense que ns allons etre nombreux a penser ca outre Yshinar qui n’a pas du jouer bcp depuis la maj,ou bien a t’il eu + de chance….
Bref ,comme tu dis ça pue….
ENCORE UNE FOIS, c’est normal que les joueurs ayant l(habitude de jouer en solo se fasse laminé dans la plupart du temps car on est tous au même niveau en l’absence de leaderboard…Ce n’est qu’à partir du 16 ou le vrai pvp reprendra ses droits.
Pour rappel, quand un joueur partira en solo, il affrontera en théorie que d’autres joueurs solo mais en l’absence de leaderboard, ce système n’est pas possible car on est tous considéré comme au même niveau.
ya des chose que vous avez pas compris c’est incroyable !
Quand tu taggueras tout suel tu completeras une equipe potentiellement formé de 4 premade, c’est la même pour les gars d’en face.
Vous avez aucun moyen de voir (a part le nom de guilde) si les 5 gars d’en face forme un suel grouppe ou bien 2 groupes distinct (un de 3 et un de 2)
Stop flame et utilisez votre cervaux … Pas de classement, pas d’équilibrage sur le niveaux des joueurs.
FUUUUUUUUUSIONNNNNNNNNN
/steal le pop corn de Bedrax
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
/steal le pop corn de Bedrax à Enoreth et va chercher un dictionnaire kikoo/SMS-français
/put une couverture sur Abylol en PLS après s’être pris une crampe de tout le forum jcj
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Bon, sinon, on lui explique que quand il part en solo, il peut cliquer sur “non-classé”? #JeDisCaJeDisRien
mais stop voler mon pop corn fuuu !!! Je partage pas et je tape fort allez houste c’est à moi ! j’ai payé hein !
Moi je dis suffit juste de faire un link vers https://www.guildwars2.com/fr/news/announcing-improvements-to-pvp-and-the-ladder-test-season/ #job’s done
Mix de tpvp contre Spvp pire erreur ever. comment le matchmaking est fait ? aucune esti d’idée 2 fois en 2 de suite une team balancé sur t.s. ( la meme exactement les 2 fois) contre une équipe extremement débalancer qui se connaisse pas résultat aucun des 10 joueur peuvent améliorer leur pvp et une perte de temps majeur pour l’accomplissement des titres champion en pvp pour l’équipe de pug. pourquoi il n’y a pas un bouton abbandoné pour éliminer une perte de temps inutile sur les heures précieuse que nous pocèdons ou pourquoi tout simplement pas implanter le spvp et le tpvp pas dure: tpvp 5 joueur ou rien personne d’autre qu’une équipe de 5 peuve joindre et spvp pour le plaisir de tous, quand les amis sont pas online pour faire du tpvp ou tout simplement quand ca tente a quelqu’un de ne pas se casser la tete avec une tactique pvp.. tres simple.
>comment le matchmaking est fait ?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Matchmaking_Algorithm#Matchmaking
Sinon si tu veux en francais, regarde les annonces
autant que possible, les solo avec les solo, les team avec les teams, les points de classmeent dépendent du score corrélé a la probabilité de victoire, pas uniquement de la victoire? Pas de /resign pour cette raison.
Tout est déja écrit :
dans les annonces du jeu
dans le wiki officiel (en detail avec la conf xml, le pseudo code, l’algo, la légende)
Sur le forum FR
Sur le forum EN avec les précisions des devs
etc etc. Au lieu d’écrire comme ca, lis stp
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/
Encore un système réfléchi en 3 seconde par anet. Alors tomber sur des solo quand tu joues Solo et team vs team, ouai alors la prog est bien ratée je ne vois aucune logique quand je rentre en match. Par contre encore un truc génial.
Je fais un match, 5 pu contre 5 pu. En face : ingé fufu elem, 2 war.
Notre équipe : 1 guard, 4 elem. L’équilibrage je le préfererai sur les classes plutot que sur ta position (qui ne veux rien dire) sur le ladder.