GW2 JcJ : mon avis

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Posted by: magrosse.5306

magrosse.5306

Avec un pvp au sommum dans Guild wars 1 on aurait pu s’attendre à ce qu’y avait fait la notoriété du premier opus serait repris et amélioré TA/RA/GVG.

Que néni, on prend rien et on pond une arène Type Ava sans gameplay, bugguée à qui mieux mieux , à qui cap le plus. Oh nan c’est vrai ya une map ou faut kill un lord !

Il faut quand même avouer que si le gvg etait sorti en 2010 ce serait un E-sport sans contestation.

Mais là nan on veut faire de l’e-sport avec quoi ??!!

Alors oui Gw2 a du bon, il m’a permis de retourner sur le 1.

Vivement le 3, que vous ne copiez pâs Wow mais que vous gardiez ce qui vous a rendu Notorious !

Un Joueur décu

Ps : j’ai stop Gw2 2 mois apres sa sortie, et encore je me suis forcé.

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Posted by: joeyw.9531

joeyw.9531

Patience… Tu crois vraiment qu’Anet a les moyens financiers et humains dont dispose une boîte comme Blizzard ? Le jeu a même pas un an et il faudrait déjà tous les modes de jeu du premier opus ._.

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Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

Le jeu a même pas aurait du sortir dans un an et il faudrait déjà aurait tous les modes de jeu du premier opus ._.

FTFY

Je pense qu’ArenaNet aurait mieux fait d’attendre un petit peu avant de sortir Gw2, au moins que tout le contenu “nécessaire”, c’est à dire un endgame concret, un WvW poussé et plus diversifié, un PvP plus complexe et plus diversifié, un contenu spécial Guilde (C’est à dire tout ce que ANet avait dit qu’il y aurait dans leur manifesto), soit présent, je pense qu’il y aurait eu beaucoup moins de mécontents.

(Modéré par ptibiscuit.3846)

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Posted by: magrosse.5306

magrosse.5306

joeyw lolilol, s’ils avaient gardé les bases du 1 ils auraient un bon pvp, ils ont tout viré :

Le break le bodyblock la trinité…

un envout est un élé, un ranger est un paladin…

Ce jeu est mort né !

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je pense tout simplement qu’Anet n’avait plus d’argent pour continuer son développement. C’est la seule chose qui explique que le jeu soit sorti avec autant de bugs, et que les pré-commandes aient commencées aussi tôt (5 mois avant la sortie !).

Hé oui, même leurs toute première promesse : “Le jeu sortira quand il sera prêt” était un mensonge…

Maintenant, le tout est de savoir si c’est trop tard pour le jeu. Pour moi, la partie PvP est définitivement morte. Je n’ai même pas essayé les deux dernières cartes (même pas envie). Pas simplement à cause des modes de jeux, mais aussi à cause de l’équilibrage et des trop peu nombreuses compétences (Sans oublier que, parmis les compétences disponibles, il y en a qui sont buggées !).

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Posted by: Bonaparte.5160

Bonaparte.5160

QQ MOAR l2p

Serieusement, vous croyez vraiment qu’ils allaient faire un simple CC du premier ?

Le jeu actuel est pas mal est très dynamique, bien sure pour profiter faut jouer en équipe, établir des " strats ", être réactif pour down ou relever les joueurs.

J’ajouterais également qu’il y à pas mal de template possible pour chaque classe.

BREF ceux qui sont pas content go retourner sur GW1 !

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Je suis d’accord avec bonaparte.

J’ai l’impressions que les gens veulent gw1 dans le 2.Mais dans ce cas la réponse est simple (sans être méchant).
Retourner sur gw1.
Car ce que je vois c’est des gens qui veulent gw1 dans gw2 mais qui aiment pas les nouveautés de gw2 par rapport a gw1
Donc à quoi cela sert de rester?^^
Je ne partage pas du tout votre image du PvP,mais je ne m’expliquerais pas car cela finira dans un débats sans queue ni tête.
Mais je vais répondre à une chose qui à mon sens beaucoup se trompent à son sujet.
Le nombre de build il y en a suffisamment,seulement personne ne cherche à les trouver et attendent que ça tombe dans leurs main,d’ailleurs les builds doivent être fait en fonction de la team que vous avez,et donc nombre de possibilité son possible.

Guardian Team champignon

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

J’ai l’impressions que les gens veulent gw1 dans le 2.

Je n’ai pas joué au 1er, donc, c’est pas vraiment ce que je veux.
Ce que je veux, par contre, c’est qu’ils modifient leurs façon de voir le PvP. Pour ça, il y a déjà plein de suggestions. Maintenant, soit ils rendent le PvP meilleur (/!\ Terme objectif, je sais /!\), et dans ce cas, je reviens dans ce mode. Sinon, je passe tout simplement à autre chose.

Je sais, je ne suis pas une grosse perte pour GW2 (un joueur parmi tant d’autres). Mais, je crois ne pas être le seul….

Le tout est de savoir ce que veux la majorité, et modeler le PvP en fonction de ceux-ci. La question est : Que veux la majorité ?

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Posted by: Bonaparte.5160

Bonaparte.5160

Et la réponse à que veut la majorité : Le mariage lana.

Bref c’est comme pour starcraft I et II, le gameplay est différent ca plaît ou ca plaît pas.

Faut savoir vivre avec son époque.

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Justement, n’est ce pas un grand retour en arrière qu’Anet fait ici ? Je veux dire, entre le peu de builds viables en PvP et les mêmes mode de jeux…

Apparemment, le PvP de GW1 était assez avancé, et si c’était ça, “vivre avec son époque” ? GW1 était peut être en avance sur son temps… (Pure spéculation par rapport à ce qui est dit sur GW1, je ne peut en dire plus sans avoir testé le jeu ^^)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Et oui, peut etre si j’avais jouer a gw1 pour être compétitif je n’aurais pas le même points de vue mais veux tu savoir pourquoi ce n’est pas le cas et surtout pourquoi cela ne me plaisait pas?
Car même si il était compétitif,je le trouvais moyen.
Oui il a un nombres de mode jeux énorme ce qui était très bien mais le reste était moyens.
La dynamique de jeux est lent à en crever(j’imagine après que sur le clavier c’est autre chose)il suffis de voir des vidéos sur youtube pour voir la lenteur des choses.

Or un jeux qui est pas dynamique comme gw2,ba je m’ennuie vite.

Bref ce n’est que mon avis mais sinon cite moi des capacités qui sont bug,car oui il y en a mais pas tant que cela.
Si,les build sont diversifier,si tu veux tu fais un rapide calcul.Ta un peux plus de 15 sorts perso lié à ta classe,3 ulti,heal, différent avec un nombres d’arme suffisant pour la majorité des classes,avec plusieurs amulettes différentes et des runes différentes et les traits d’aptitudes.
Alors vous me ferez pas dire qu’il n’y a aucune diversité.Elle est juste différente de la votre ou pour vous tout est lié au utilitaire,la c’est sur un ensemble.Seulement comme dans tous les jeux le problème est le même.On prend les build les plus viables.
Tu peut avoir 36 build différent seul 1-2 serons au dessus du reste.
J’ajouterais juste que avant dire qu’il n’y a rien a tu tout tester?Je suis sur que la réponse est non.

Ce qui à fait le succès du 1 sont clairement ces modes de jeux variés,ce qui est bien et surtout des mode de jeux adapté a gw1.
Mais comprenez bien qu’un mode de jeux du 1 dans le 2 sans avoir de team 8v8,sans avoir de trinité,en ayant un système de combat beaucoup plus dynamique,ferrait quelque chose de différent.
Si ils ont pris le conquête c’est pourquoi a votre a-vis?

Je finirais juste par ceci.Beaucoup voie d’un mauvais regard sur la conquête,car il ne voie que du cap de point.Alors que la réalité c’est d’abord gagner les team fight,et donc kill et ensuite etre récompenser par le point.
celui qui joue mieux l’emporte.
Au final la conquête est un bon mode de jeux sauf que la plus part ne joue pas en team

Je préfère de loin la conquête au GvG,et je ne voudrais surtout pas du GvG a la 1 dans le 2.
De toute façon cela serrait pas viable.

Guardian Team champignon

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Dites les gens, vous pensez pas qu’il y à un souci dans ce que vous dites ?

Vous comparez un jeu (GW1) qui bénéficie d’une expérience de 7 années de développement avec un système de jeu classique aujourd’hui (révolutionnaire à son époque, tout comme l’était wow) à un jeu qui a à peine 7 mois, qui offre également un nouveau système de jeu assez novateurs pour du mmo…

c’est normal qu’il manque des choses, que tous ne soit pas nickel etc… Au début de GW1 le PvP était pas folichon non plus hein (pour ceux qui s’en souviennent) entre les build over cheat (Nécro MM SANS limite de minions et les R touch.. et encore on es déjà plus au début de GW1 mais quasi à 1 an de sa sortie avec ça…) et les bugs de l’époque…

Soyez patient, et au pire magrosse, reviens un peu plus tard, quand il y aura eu des changements… laisse une chance à GW2, ne le tue pas dans l’oeuf ^^

Un Vandale est… même après la mort !

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Euh… A mon avis une partie des gens de GW1 taffe sur GW2… Donc l’expérience de 7 ans, elle a été acquise non ?

C’est juste qu’ils ont voulu partir sur de nouvelles bases et c’est là que les ratés refont surface, comme s’ils repartaient de 0. Il faudra donc attendre encore un bout de temps avant que cela ne soit amélioré…

C’est bien ce que je dis : la manie de ne pas vouloir reprendre ce qui a marché avant, sûrement par peur qu’on ne les accuse de ne pas innover. Résultat…

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Altar, justement, 7 ans d’expériences pour en arriver la. Il y a 7 ans, effectivement GW1 n’était certainement pas au niveau d’aujourd’hui, mais il a fait avec les moyens d’il y a 7 ans justement, ou les mmos n’étaient pas aussi developpés qu’aujourd’hui… L’expérience en mmo existe bien aujourd’hui donc pourquoi faire comme si GW2 débarquait et qu’il fallait lui laisser le temps ? De toute façon, si GW2 tarde trop à “revenir au niveau”, il est clair que les joueurs qui ne l’ont pas encore fait iront voir ailleurs, c’est tout. Les joueurs sont surement aujourd’hui trop exigeant mais cela est du en partie à la communication qui nous promet depuis maintenant bien lontemps un jeu bien révolutionnaire et au dessus de tout…

Et justement, on en vient au système novateur… A mon avis, c’est un système qui ne sera de toute façon pas repris par d’autres car cacher une trinité pour nous refiler une synergie bancale ou finalement on peut faire tout et n’importe quoi, avec des classes qui seront forcément privilégiés par rapport à d’autres avec un équilibre bien souvent foireux (bon ok l’équilibre parfait n’existe pas mais la, on en est loin quand même). Aujourd’hui ce système est clairement un frein aux vrais défis que réclament depuis un moment les hardcoregamers donc oui ce système est novateur mais en ce qui me concerne, il n’aura pas apporté que du bon, me faisant regretter bien souvent la simple trinité qui permettait d’avoir des strats autres qu’esquiver des rond qui pop dans une salle… Le PvP n’échappe bien sur pas à la règle ou finalement, c’est souvent le surnombre qui prime sur un réel gameplay et quand on voit la lisibilité des combats, ça fait juste peur pour un simple espoir de voir un jour l’esport arriver… A ce point, c’est même pas qu’un jour on peut espérer avoir les vrais changements qui en feront un PvP de qualité, mais c’est surtout qu’il y a tellement de travail, quand on voit les avancées du PvP depuis le début, on est en droit de se poser des questions quant à la suite.

Pour illustrer un peu mon opinion, j’ai trouvé une vidéo qui résume vraiment bien mon expérience personnelle du PvP (et la vidéo date du 1er Octobre…) : http://www.youtube.com/watch?v=KgcSK0PsnhQ

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Posted by: toad.8652

toad.8652

J’ai arrêter la vidéo au moment ou j’ai vu que c’était du hotjoin et qu’en plus il joue guerrier.Ce mec la ne pourra même pas avoir un avis objectif avec une classes qui en octobre était vraiment"pas utiliser" car dur et souvent pas assez rentable,puis sur du public et sur cette map légendaire…

Oui en effet 7 ans pour arriver là… ta pas tord mais justement en 7 ans les priorité changent.
Pour la trinité,je suis content que cela ait été modifier.
Quand à l’équilibre on ne serra jamais d’accord hein^^mais pour moi comme d’autres ,elle est largement viable.

Guardian Team champignon

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Oui vu sous cet angle c’est pas faux (si si j’ai tout compris ^^)
Mais en mm tps pour le moment niveau sPvP il n’y à aucun vrai ajout depuis les bêta donc autant dire qu’on n’as pas vu le PvP de GW2 d’où le fait que je reste patient…

Après clairement GW2 est moins pour les Hg que GW1, mais c’est vrai pour pas mal d’autre licence… Et puis 7 ans pour en arriver là, ils ont quand même changer pas mal le fonctionnement des combats, donc on peut pas dire que les 7 ans d’expérience sont influente sur la version GW2…

mais je reste d’accord sur le fond, ne serais ce que pour les mode de fight… pas d’arène d’équipe à la GW1, pas de HoH… au final on ne fait qu’un simili AvA en moins bien, w8 and see pour ma part.

Un Vandale est… même après la mort !

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Posted by: Eleanor.1034

Eleanor.1034

Pour ma part je suis d’accord avec Magrosse , je joue a Gw2 pour discuter sur TS, histoire d’avoir des images qui défilent , mais le jeu est clairement moins interressant que le premier opus , la seule chose qui me retiens sur le jeu ce sont les amitiés liés IRL/ingame.
Pour moi Gw2 est un mmo social .

Si je dois conseiller un jeu aux joueurs de Gw1 c’est SC2 . Une fois un minimum de base aquis , ça devient un jeu ou il y a une grande liberté dans la prise des teamfights.

Enfin , pour répondre a tous le monde pour moi un commentaire de Magrosse est plus pertinant que celui de Toad ou de Bonaparte .

-Magrosse est plus expérimenté.
-A gagné plus de matchs et des plus importants dans le monde du jeu video
-Toad n’as jamais rien fait de remarquable a part son nombre de post sur le forum
-Les Bane Os mettent de la bonne intention mais le niveau de jeu reste moyen .

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Quelle ignorance mine de rien sur ton dernier commentaire mais qui ma fait rire^^

Si tu savais le nombre de joueurs avec qui j’ai jouer,sur ce jeux ou d’autres et qui avait un très bon niveau sur d’autre jeux dans leurs domaine mais qui n’on par forcément briller las-ba ou ici
Qu’il ai été un bon joueurs ou pas,à vrais dire ont s’en fou^^ le but n’est pas de savoir qui à la plus grosse et ne donne surement pas forcément raison.
Cependant je suis d’accord avec ton dernier message. Il y a clairement de la bonne volonté mais d’après la vidéo que j’ai vu cela reste moyen(.J’ai peut etre pas regarder la bonne qui sait^^)

Guardian Team champignon

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ca part en sucettes, ça part en sucettes.

Pour être plus pertinent part rapport au sujet, je ne pense pas que rajouter des modes de pvp soit la priorité actuelle. La priorité c’est d’abord de revoir et améliorer le système de gameplay en pvp. Bcp de joueurs l’ont fait remarquer. C’est “clunky” (pour reprendre une expression), bcp de casts, impossibilité de kitter par le mouvement, effets visuels trop importants qui nuisent à la lisibilité, etc etc etc.

Comment se fait-il que pour des jeux d’affrontement entre joueurs, comme les STR, les FPS ou les jeux de baston, des joueurs peuvent y jouer des heures à l’infini sur des types de jeu pvp identiques (même si le design de la map varie) ? C’est que le gameplay est attrayant et plus important que les modes de jeu.

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Posted by: ShiK.9184

ShiK.9184

A mon humble avis, avant de rajouter quoique se soit il faudrait que toutes les classes fonctionnent correctement en toute situation. Que les maps de bases ne contiennent pas de bug exploit. Qu’un équilibre soit imposé! C’est loin d’être le cas et il y a, comme dit plus haut, pas assez d’évolution concernant l’amélioration du sPvP…
Personnellement je leurs donne 2-3 mois pour qu’ils fixent les gros problèmes sinon j’arrete le sPvP.

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Et puis des partie un peu plus longue, avec une progression moins rapide sur la map histoire d’avoir le temps de mettre en place des stratégie plus complexe et être capable également de rattraper une erreur (ce qui pour le moment est très difficile), serais vraiment un plus imho.

Un Vandale est… même après la mort !

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Posted by: Axe.3075

Axe.3075

C’est vrai qu’il n’est pas complet, mais il faut être patient.
Par contre le fait qu’il n’y ait toujours pas de classement est inexcusable.
J’ai stop le sPvP cette semaine car toutes les guildes r40+ ou j’apply finissent par stop GW2 ou alors juste le SPvP et du coup ferment une line up.
Je suis sur place de vizunah et c’est mort, y’a plus personne ou alors des nouveaux arrivants.
Lorsqu’on cherche un last on peut toujours attendre avant de le trouver surtout en r40+ et les TN 3 manches c’est pareil, il faut être d’une grande patience.
Si Anet ne fait rien et très vite, ça ne sera même plus rentable pour eux de s’occuper des joueurs SPvP tellement ils seront peu.
PS : si une guilde need un EL/N/War r42, 550 win TN, je suis dispo ^^.

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Posted by: ShiK.9184

ShiK.9184

Contact mon chef de guilde Begorenow nous sommes une petite guilde R40+ moyennement active ces temps-ci.
Nous attendons surtout une belle MAJ mais je pense trop ésperer de Anet …

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hmm, après avoir discuté avec d’autres personnes le plus gros problème du pvp est le manque quasi total de mouvement. Le mouvement étant certainement le plus important dans la plupart des jeux d’affrontement d’action.

Comme on ne peut pas tirer en inversant la caméra (à cause des cast sur quasi tous les skills), alors on est obligé de “backpedaler” ou strafer mais on se déplace alors à vitesse réduite. De plus, comme on est la plupart du temps ralenti alors la lenteur du mouvement est encore pire. On à l’impression de lourdeur, de se battre dans la boue.

De ce fait, le pvp de GW2 se résume à : joueur 1 et joueur 2 se rencontrent et splurch, pif, pam, boum.

Les seuls éléments qui donnent du dynamisme dans le mouvement sont les skills qui te tp automatiquement, tp et petits sauts inclus dans le skill (quand ça ne bug pas). C’est tout. Après splurtch, pif, pam, boum.

Le plus simple et efficace c’est de garder sa touche avancer enfoncée et spammer ses skills. Si on veut mettre de la distance par le mouvement c’est impossible dans ce jeu.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: ShiK.9184

ShiK.9184

Salut les gens !

Si on veut mettre de la distance par le mouvement c’est impossible dans ce jeu.

Je ne suis pas d’accord avec toi… c’est tout a fait possible !

Il n’y a pas 1 seul problème et c’est loin d’être celui-ci le principal …encore si tu évoquais les problèmes du passage en mode “hors combat” souvent trop tardif, mais même pas..?

PS: Je viens de voir que tu as un peu plus développé tes idées dans un autres post.
Je suis déjà un peu plus d’accord avec certains points évoqué dans ton post “les milles et un…”
Tchao tchao!

(Modéré par ShiK.9184)

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Posted by: Olak.8703

Olak.8703

Merci MaGrosse pour ton message.

A mon sens, les gens qui n’acceptent pas la critique n’ont rien à faire sur ce genre de forum.
Un forum, c’est un espace d’ouverture, et que je sache, MaGrosse est client comme nous tous.

Bref, je ne vois pas en quoi dire qu’on est déçu est quelque chose de scandaleux ou de tabou.

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Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bref, je ne vois pas en quoi dire qu’on est déçu est quelque chose de scandaleux ou de tabou.

Scandaleux ou tabou, non en effet. C’est par contre très peu constructif car cela ne nous permet pas de faire remonter des retours aux développeurs. Sans quelque chose de concret (et de différent de “j’attendais du contenu proche du JcJ de Guild Wars” comme je l’ai expliqué ici-même), un retour est une opinion qui peut être plus subjective qu’utile.

Je ferme donc cette discussion pour cette raison.