HOT new PvP mode: Mode bastion

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjour tous le monde.
Après l’annonce de l’extension que tout le monde avait deviner je trouve dommage qu’aucun sujet PvP ne parle de ce nouveau mode donc je me lance!

Petit résumer du mode bastion

“Accumulez des ressources pour recruter des soldats et battez-vous pour prendre le contrôle des héros. Assignez l’un de vos hommes au trébuchet pour défendre votre forteresse et partez à l’assaut du seigneur de guilde ennemi ! Grâce aux nouvelles fonctionnalités de guilde, formez une équipe et grimpez jusqu’au sommet du classement. Le mode Bastion vous fera découvrir le JcJ compétitif de Guild Wars 2 sous un nouvel angle !”

En voyant sa j’ai de suite penser à un mix GvG de gw1 et MOBA.
Mais voila concrètement on sait pas grand chose.
Je voie pas mal de gens spéculer et dire que sa sera un futur GvG tandis que d’autre pensent plutôt à un mixe de moba et GvG.
étant donner le manque d’information il serait dangereux de tomber dans le piège du manque d’informations actuelle.
Donc pensez vous que ce mode de jeux sera plus du GvG?un mix? Le format?
toujours du 5v5 ou plus ainsi que le fameux classement de guilde,sera t-il plus complet que ce ladder actuelle?de meilleur récompenses?

Dites ce qui vous inspire =)

Guardian Team champignon

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Ca ressemble trop au mode GvG de GW1 pour penser à autre chose. Les ressources sont le flag, les 2 seigneurs ennemis de chaque côtés, les PNJ en def sur chaque fort …

Il faudra p-e aller chercher soi meme les ressources sur 3 points qui refilent des ressources en fonction de la distance avec la base (close=10, mid=20, far = 30) par exemple.

Une sorte de mix entre le McM et le sPvP actuel.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi c’est un mélange entre le GvG et le FA de GW1 avec une petite touche MOBA pour le dynamisme.

Après il n’y a pas vraiment de surprise, les maps (car y’en avait 2 type Bastion) sont dispo via data-mining depuis plusieurs mois déjà et je me demandais quand ils allaient enfin daigner les sortir.

Pour moi c’est une bonne chose, le fait de ne pas avoir de point de petite taille à tenir va offrir de nouveaux styles de jeu pour les professions, peu être un peu plus roaming et un côté plus teamplay qu’actuellement (dans le sens fight au même endroit avec ses alliés). Je pense que le mode de jeu en lui même sera intéressant et fera vraiment du bien au PvP de GW2, par contre j’ai très peur de sa mise en place.

Ils sont capable de faire partager la file d’attente entre ce nouveau mode et la capture de point. J’espère aussi qu’il n’y aura pas de hotjoin de la façon qu’on connait mais seulement arène non classé, arène classé joueur, arène classé guilde.

Pour un minimum de succès j’espère qu’il y aura une séparation bien nette avec le reste du PvP qu’on connait déja. Donc voilà, heureux mais méfiant sur l’implantation de ce nouveau mode IG !

Edit: bon bah je suis trop fort !

Johanson: Stronghold is our brand new game mode. It takes inspiration from the GvG game mode and from the Fort Aspenwood game mode from the original Guild Wars. It draws a little bit of inspiration from MOBAs and from what make Guild Wars 2 such a great PvP game.

http://www.shacknews.com/article/87848/guild-wars-2-director-discusses-heart-of-thorns-revenants-guild-halls-and-more

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

A la base ce sujet et la pour parler de la nouvelle feature des attentes ect,bref ton commentaire haineux et stupide de 12 ans tu pouvais t’en passer…

donc en gros le mode bastion sera un mix entre du GvG tremble foret et inspiration de MOBA
J’ai vu aussi que sur le ready up il parlait du fait qu’il donnerait plus d’info le 7 et le 13 février apparemment!!
Hate hâte hâte!!

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

J ai aussi plein d’interrogation au vue du peu d’info disponible.
A priori je suis assez d accord avec Static pour un mix Mcm et gvg gw1
- capture de points de ressources, construction de structure… c est du mcm
- attaque du hall ennemie, depop du Lord c est du Gw1

- reste a savoir comment les points seront attribués : point capturé, kill player et pnj, destruction de structure, mort de lord ?

- reste a savoir le format ! 5vs5, 10 vs10, 15 vs 15 ?
les guildes Mcm font du gvg actuellement dans un format 15vs15 mais est ce viable sur ce Bastion ? j ai bien peur que non, ce mode de jeu pourrait désertifié le mcm , il serait probablement difficile de monter un roaster de 15 joueurs Gvg stable (il est plus rentable niveau drop de faire du mcm) gros dilemme pour les joueurs
Je pence à format 10vs10, comme le fut le Hoh un court moment.

- reste a savoir si ce “gvg” sera avec le stuff jcj ou pve, normalement si c’est du pvp ce sera avec le stuff jcj actuel mais pour le moment c est une question.

- reste le ladder, bon la ! l actuel en jcj : ouai bof….. on sent fou ( il y a e-sport pour les team HL, et bcp de joueur ne sont pas intéressé , et puis pourquoi pas pour les autres)
- reste le machtmaking, l actuel en jcj n est pas si mal mais il faut du monde pour qu il fonctionne sinon il n y a pas de solution, a part dire au type “ne nous pouvons pas vous faire jouer par manque de joueur de votre niveau”

Perso et pour bcp de joueurs de ma connaissance ( ancien joueur de gvg ) on attend avec angoisse les infos

(Modéré par Oxytania.4026)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

@ Mizuira Pour moi, une file “solo” ou “équipe non guildée” dans un mode GvG, c’est un non-sens. J’espère que cette partie du jeu ne sera accessible qu’en groupe de guilde.

@Oxytania Le leader? Le ladder, plutôt ^^ L’un dirige et l’autre classe ^^

Je pense également que ce sera avec le stuff PvP. Par contre, je n’espère pas du 15 vs 15. Pour moi, ce ne serait plus du sPvP, mais du McM, où le skill personnel compte rarement.

D’ailleurs, je ne connais pas beaucoup de guildes PvP capables actuellement d’aligner beaucoup de points d’influ et 15 joueurs. Donc si il faut acheter les halls de guilde pour se battre dedans, ça va commencer à devenir restrictif et les guildes PvP devront fusionner avec des guildes PvE ou McM…

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop,
j’ai lu vos post et je suis également très impatient de voir ce que le Stronghold donnera.
Le format de ce mode sera décisif.
Imaginons que les maps soient gigantesques: 10 v 10 ou du 15 v 15 restent envisageables (ce que me laisse perplexe ….)
Mais je reste sur l’idée que ca sera plutot du 5v5 ou 8v8 (format des anciens BG).
Evidemment je pense que la mécanique fait qu’en phase de teamfight, le 8v8 (grand max) est beaucoup plus simple à suivre qu’en 15 v 15.
Je pense qu’il y ‘aura beaucoup plus de spés qu’actuellement. La notion de team split sera non négligeable (ou le flager comme gw1 ?
Tactique et teamfight seront très importants.
J’espère aussi que l’influence sera utile … pour se prendre du stuff dans les halls.

Anet fait un retour aux sources, enfin !!
Pour moi, implémenter ce pseudo GvG entraîne l’intégration des capes (différencier “les niveaux” des teams “visuellement”), amélioration des halls, renforcement du pvp dans la mesure où le 5v5 reste un “petit” groupe. Faire du 8v8 serait optimal tout en gardant en tête les bonnes dimensions (de ou DES arenes), puissance des pnj, environnement etc …
Un nouveau ladder axé stronghold ? les at, mat ?

C’est encore trop flou…

Sinon pour le Revenant, dédicasse au Rt. Avec peut etre la mécanique des cendres ou d’altération d’armes?

Fondateur des [To]
Roche de l’Augure
Stream FR/EU : http://www.twitch.tv/melwindu

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Attention, car contrairement à ce que certains laisse croire comme le wiki fr ou encore une annonce de millenium les Hall de guild n’ont pour l’instant aucun lien avec ce nouveau mode de jeux,et rien n’a été indiquer a ce sujet.
Perso je préférerais un bon format 5v5 que 8v8 =)

Guardian Team champignon

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

c’est vrai que ca serait trop demander, un hall pour pouvoir jouer dessus… déjà en 3 ans y’a pas eu grand nombre de map -_-, faut pas trop attendre grand chose de ce côté la.

Après, je vois mal mal comment on peut gérer plus de 8v8 dans ce mode (proche du spvp quand mm). Mais il y’aura surement plusieurs fronts de teamfight, donc 5v5 me parait peu
Déjà, rien qu’en disant GvG, Pseudo GvG, bases, Lord; je pense au split, donc 1 personne que fera “que” ca…
On a encore trop peu d’infos à ce sujet

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Posted by: Tohren.7361

Tohren.7361

Je pense que beaucoup de joueurs McM attendent aussi ce format pour du Guilde contre Guilde en version opti (jusqu’a 15 joueurs) et donc qu’on se rapproche plus d’un 8v8 au minimum et j’espère en fait max 10v10 constitué de deux groupes.
Je suis joueur PvP mais je pense que 5v5 c’est trop réducteur pour gérer une grande map avec des objectifs secondaires très variés et j’attends justement un minimum de complexité tactique pour offrir un maximum de possibilités stratégiques et de gestion des groupements en split, roaming etc. C’est vrai que le GvG de GW1 était bien équilibré en 8v8 mais le problème reste le groupement par 5 qui ne devrait pas être remis en question sur GW2.
La plupart des méchanismes de skills impactent 5 joueurs donc je penche pour des possibilités de jeux en 10v10. Je pense qu’il y aura forcément des tactiques de splits nécessaires et qui rendront ce format naturellement inadapté pour du solo-q : c’est fait pour des guildes.
Il pourrait être possible en fait de lancer sans être 10 au complet (8?) mais peut-être avec un nombre minimum appartenant à une même guilde (la majorité et d’autres non représentant). Je pense qu’il y aura un ladder de guilde spécifique pour ce format GvG forcément.
On devrait donc se situer entre du JcJ et du McM pour du ladder de Guildes.
Un 10v10 ne me dérangerait pas en tant que joueur PvP si les maps favorisent les stratégies de split ou du solo roaming pour prendre des avantages importants (tir de tréb, campement bonus type MOBA ou affiliation d’un heros, etc.). Le danger reste effectivement de tomber dans le bus McM ou le skillplay est assez relatif ou bien des groupes quasi mono-profession en AOE.
Pour moi ça devrait donc se jouer entre du 8v8 ou du 10v10 pour offrir quelque chose de vraiment nouveau et intéressant, adapté pour les guildes. Sinon au delà perso ça ne m’intéresse plus et cela devient difficile d’avoir assez de guildes pour ce format.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

En dessous de 8, ça me parait compliqué, mais au-dessus, ce serait, je pense, impossible en l’état actuel des guildes PvP. Après, si c’est du 10vs10 mais qu’il faut en effet split pour gagner, ça pourrait être sympa aussi. Perso, il me semble avoir lu sur le fofo anglais que l’on utiliserait les halls de guilde, mais je me trompe probablement, je fouillerais ce soir

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Perso retrouver un 8v8 ca me ferait bien plaisir.

Après d’un point de vue perso, je ne suis pas fan du système où tu peux invoquer un héros… Après à voir ce que ca donnera.

Il faut voir combien de chemin on a pour aller sur un fort et combien de splits possible ca laissera.

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Pour le Revenant, invoquer un héros ca sera plutôt un esprit; à la ritualiste sur gw1.
Surement en mode kit avec des comp à coté.
Pour split en général sur ce genre de mode y’a tjr 1 ou 2 chemins.
J’espère au moins que la new map ne sera pas bugé avec des spots de papillons xd

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu pareil que pas mal ici, j’ai beau apprécié le 5v5 car comité très réduit, sur une map de ce genre avec 2 entrées par fort, un trébuchet, un front de fight au mid et les supply/heros à récupérer…

Un 8v8 je pense serait plus adapté car si c’est pour avoir que du 1v1 ou 2v2 sur toute la map sauf en cas de rush lord, ça va pas changer grand chose aux habitudes actuelles remplies de ça et ça ne sera pas franchement fun de faire limite plus de PvE que de PvP.

Après au delà ça fait un peu trop de joueurs à mettre en place pour lancer la partie. D’ailleurs dans les dernières interviews qui sont paru, ils sont toujours pas décidé si ça doit être du 5v5 (format le plus compétitif) ou un peu plus ce qui correspondrait mieux à la map. On sait par contre que la map sera dispo dans les arènes perso ce qui permettra de tester ça en 10v10 pour certains, en espérant pas un détournement pour du farm…

Après pour répondre à Omegaoufzor, ce mode là n’est pas un GvG. C’est un mode jeu inspiré en partie du GvG de GW1 et qui va proposer une file de guilde et un ladder associé mais c’est tout. C’est un mode comme la conquête pour le reste donc j’espère qu’il y aura moyen de lancer solo/duo ou en groupe comme en arène non classé.

C’est un des trucs que j’attends le plus de l’extension vu que la grande durée de vie que ça peut fournir au jeu si c’est pas foiré, j’espère vraiment que vu le temps qu’ils y ont passé on sera pas déçu !

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

J aurais bien aimé un avis de guilde gvg actuelle (Sow, Ely, Grou… ). Ils ont une certaine expérience de ce mode de jeu. Même si ce nouveau mode ne correspondra pas a ce qu’ils font actuellement

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop
@Mizuira.8245: Je rejoins ton point de vue, le 8v8 permettra à plusieurs teams actuelles de se “regrouper” et/ou recruter afin de compléter leurs éventuels roster.
Ca imposera à la plupart d’entre nous d’être plus disponible que maintenant.

Oxytania.4026: Je ne veux pas paraître violent, mais selon moi, tu te contredis dans tes 3 phrases.
Le GvG est un concept propre à gw1; ce qui se passe au Sanctuaire ca n’a rien à voir avec ca. Certes il y a des strats, positionnement, etc … mais c’est limite insultant de comparer ca au GvG de gw1. Je connais plutot les Sow et je te rejoins sur ta 2eme phrase.
Certes ce futur mode se rapproche du McM (histoire de ravitaillement), mais ca ne l’est pas pour autant, la part du spvp (environnement clos) est importante. Juste la présence de 2 bases + lord c’est évident …

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Le hall de guilde était étroitement lié au gvg sur gw.
Il te permettait de connaître ton classement et ta position par rapport aux autres guildes ainsi que ton rating de guilde qui te permettait de gagner des points champion à partir d’un seuil atteint.

Tu pouvais aussi connaître tes points de qualifications qui te permettaient de participer aux at et aux mat.

Pour moi le Hall de guilde gardera cette fonctionnalité de gw1.
Par contre une petite question, vous pensez que pour enrichir son hall de guilde, la monnaie qui sera utilisée pourrait être l’influence ?

Concernant le Bastion; j’ai lu et relu pas mal de news concernant ce mode de jeu et ce que je peux dire en résumé c’est : (spéculations toujours)

- Points à capturer -> feront probablement apparaître des pnj qui iront directement dans la base ennemie ou alors se battront à vos cotés
- Ravitaillement -> Ils ont mentionné le ravi dans ce mode de jeu, ce qui me fait peur c’est que le nombre de joueurs soit assez important. Le ravi sera surement la pour reconstruire le trébuchet ou alors pour réparer les portes de la bases s’il y en a.
- Le nombre de joueurs n’a pas encore été communiquer mais l’idéal serait d’être dans une tranche de 8-10 joueurs maxi.

Concernant la profession revenant, j’ai ceci en c/c

“le revenant canalise les pouvoirs des grandes légendes du passé de Guild Wars, et les utilise pour alimenter les compétences qu’il a à sa disposition. Donc, nous allons parler de quelques exemples. Le Roi Jalis Martelfer, le grand nain, est l’une des légendes que le revenant sera en mesure de canaliser. Et en canalisant le Roi Jalis, les pouvoirs et les capacités des grands nains des siècles passées seront disponibles au revenant pour être utiliser en combat et modifier ses compétences. Le démon Mallyx, enfoui au cœur du domaine de l’angoisse, est à la disposition du revenant comme une légende qu’ils peuvent canaliser et le pouvoir de contrôler le pouvoir de conditions et de les utiliser dans le combat pour vaincre leurs ennemis.
Ce ne sont que deux exemples des légendes qui seront à la disposition du revenant. Et entre maintenant et la sortie de l’extension, nous reviendrons vers vous pour vous donner plus de détails sur chacune des autres légendes et les compétences qui viennent avec eux, le revenant sera en mesure de canaliser pour alimenter ses compétences au combat.”

Nous en avons discuté avec des guildeux et on pense qu’il s’agirait peut être d’une profession avec des kits.
Quand on utilise le “kit jalis” on a une barre de compétence différente etc parce qu’ils ont dit que le Revenant descendait du ritu et du derviche, sachant que la mécanique du ritu est déja utilisée dans ce jeu (l’ingénieur)

(Modéré par cyn.6748)

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Ca fait 1an et demi qu’Anet nous dit “on travaille sur un truc de ouf on peut pas en parler”. Ca fait 1 an et demi qu’on a surtout des maj graphique et tres peu de contenu. A chauqe fois qu’on s’est plaint du contenu, ils ont dit que c’est dans les tuyaux.
S’ils ont pas menti, s’ils ont une vraie equipe destinée au nouveau cotnenu (actuellement on voit surtout agir celle sur l’IHM et sur les mecanismes de jeu) alors on devrait avoir du nouveau contenu.

la démo de la prochaine pax on aura les réponses a toutes ces questions.

Pour le 5v5 ou 8v8 : pour moi le 5v5 actuel est équivalent au 8v8 des GvG car il n’y a plus de flag et les healers sont maintenant intégrés dans les builds de chacun.

Si on se retrouve a un 8v8, ca va etre pénible question organisation. Dans une guilde PvP qui a une LU, il y a 5 membres, disons 1 ou 2 remplaçants pour les absents, de facon a avoir 5 connectés tous les soirs de sorties. Si maintenant on a 2 formats 5v5 et 8v8, alors les guildes seront spécialiées dans l’un ou l’autre, et on va exploser les temps d’attente de matchmaking. Si votre guilde est taillée pour sortir a 8, elle va finir par abandonner le 5v5 car on ne peut pas mettre 3 joueurs sur la touche a chaque soir d’entrianement, et jouer sur les 2 jeux demande 2 mécaniques différentes sur lesquelles les guildes vont finir par se spécialiser.

Perso en guilde GvG sur GW1, on faisait tres peu de HoH, mais pour se changer les idées, on sortait a 8 en HoH. S’il fallait etre 5 pour le HoH, on l’aurait encore moins fait.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faut garder à l’esprit que le ladder GvG et la possibilité de tag en guilde c’est une option supplémentaire. Ils ont jamais dit que ce mode de jeu était un pur GvG, il propose juste cette possibilité.

Après sur GW1 les guildes à petit comité faisaient soit du HoH, soit GvG, rarement les deux à la fois. Certaines faisaient quelques mois de GvG puis quelques mois de HoH… imaginons que ce soit du 8v8 dans le mode bastion, quand il n’y a pas les 8 joueurs de dispo il suffit de partir en conquête. Ça marche aussi, le 5v5 me parait vraiment trop peu pour une map pluri-objectifs comme le bastion. Sauf si la map est d’une taille proche de celles qu’on connait et qu’on s’y sent à l’étroit comme dans la Cour par exemple (qui pour moi est plus pour du 3v3, le 5v5 là dedans c’est parfois l’horreur vu la taille de la map). Mais là si c’est minuscule, exit la stratégie d’avoir 2 entrées, un treb, des supply… si tout est à 20m l’un de l’autre ^^

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Perso je ne pense pas que sa sera un 8v8 pour plusieurs raisons mais plus un 5v5.

1)Tous d’abord c’est du PvP est jusqu’à maintenant beaucoup de mode de jeux reste sur du 5v5 puis 8v8 sa fait beaucoup pour ma part.
Vidéo de jebro qui pense aussi a du 5v5 et révèle sa penser spéculation et autres.
https://www.youtube.com/watch?v=XNXrIZJxc3I
2)Si ils sont dans la continuité de vouloir faire quelques chose de très compétitif le 8v8 n’est pas adapter.

Actuellement ce qu’on sait c’est que c’est inspiré de gw1(tuer le seigneur de guild adverse)
Que des soldats nous aiderons a attaquer le château adverse le ravitaillement donc.
Ainsi qu’avoir des héros à leur coté.
Comme l’a dis mizuira il n’ont jamais dis que cela serait du GvG.Car si faire un GvG à la gw1 avec le même format,hall de guilde et le reste alors pourquoi l’appeler bastion.
De plus le hall de guilde ayant une grande importance dans gw1 je doute qu’il soit dans celui de gw2, sinon pourquoi ne pas l’avoir annoncée si cela avait un lien important avec le bastion
ON ce fait du mal à spéculer xD

Guardian Team champignon

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

comme dit un peu plus haut je trouve qu’en 5v5 ca va faire un peu juste compte tenu de tous les aspects à prendre en compte.

T’as surement un chemin front door,
un chemin backdoor, (voir un 3e chemin mais bon là on en sait rien)
gestion du ravitaillement qui pour moi est l’équivalent de la gestion de la hampe et du flag,
gestion du treb

Si tout le monde doit se split.. ca fait pas beaucoup de groupes possibles..

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso je ne pense pas que sa sera un 8v8 pour plusieurs raisons mais plus un 5v5.

1)Tous d’abord c’est du PvP est jusqu’à maintenant beaucoup de mode de jeux reste sur du 5v5 puis 8v8 sa fait beaucoup pour ma part.
Vidéo de jebro qui pense aussi a du 5v5 et révèle sa penser spéculation et autres.
https://www.youtube.com/watch?v=XNXrIZJxc3I
2)Si ils sont dans la continuité de vouloir faire quelques chose de très compétitif le 8v8 n’est pas adapter.

Quand je vois les screens de la map et les fameuses cartes dataminé, je me dis que du 5v5 là dessus ça va pas être génial. Il y a trop de choses à faire “à la fois” à priori que si c’est 5 par équipes… on aura presque que des joueurs solo/duo 90% du temps et ça va finir par ressembler au conquest au niveau des builds, ruinant un peu l’intérêt possible d’un nouveau mode.

Après je comprend le point de vue du 5v5 qui forcément sera plus compétitif mais… on n’y trouvera aucune variété de team et un meta relativement fixe de la même manière qu’en capture de point. Le tank/support pour les teamfight, le roaming @ supply/treb avec voleur/elem, la spé bump / cassé pied alias ingé/env… Ça va tourner autour des mêmes éléments sans apporter grand chose de nouveau

Le 8v8 marchant très bien et permettant un format quand même compétitif (cf GW1 et ses GvG/HoH), je pense qu’il faudrait lui laisser sa chance vu la dimension de la map qui fait relativement grande.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Au vu du type de mode, j’ai du mal a croire qu’un 5v5 sera suffisant pour couvrir toutes les actions de la map, je vois mieux un 10v10 ou plus.

Ensuite, pourquoi devoir assigner quelqu’un a un trébuchet puisqu’il semblerai qu’on peut recruter des pnj, donc autant que ces derniers fassent ce genre de travail si l’IA peut se permettre de ne pas etre trop défaillante.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Pour l’instant on ne connait même pas la map donc grande ou petite pour l’instant on n’en sait vraiment rien.
Les actions sur la map sont:
- d’avoir du ravitaillement pour générer des troupes
-Gestion du trébuchet?
-Les lignes qui nous permettent de détruire les portes,combien y’en a?
-les héros qui combattent pour nous bien qu’on ignore comment les avoir.

Vu que c’est un new mode de jeux,et avec les infos qu’on à déjà sa peut être du 5v5
A voir.

Guardian Team champignon

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Posted by: tiu be free.6213

tiu be free.6213

Je vois mal un mode gvg avec une gestion de ressource à moins de 8v8, 10vs10 ça serai pas mal, ça permettrai de bon petit split. Mais ça serai bien que l’interface de groupe puisse intégrer plus de 5 joueurs, avec papillon serai plus simple pour mettre un focus.

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop
Y’a déjà eu pas mal de leaks concernant le(s) map(s)
Notre cher Jebro fera pas mal de vidéo sur ce futur mode; dont le 1er épisode est ci dessous:
https://www.youtube.com/watch?v=XNXrIZJxc3I
On y voit clairement 2 maps, des objectifs (points + trebs + bases) …
Faut pas trop s’avancer non plus

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Posted by: goda.3572

goda.3572

Yop,

j’attend le gvg avec impatience, j’espère cependant que le gameplay sera toujours axé principalement sur le joueur et non sur les mécaniques de l’environnement (j’entend par là qu’il serait dommage qu’une personne de la team ne fasse que du trébuchet pendant toute la game ou qu’une autre ne fasse que packer des mobs et spammer des aoe pour faire le plus d’xp). J’espère que ça ressemblera plus à des mécaniques qui seront nécessaires dans des situations spécifiques et non en permanence, comme par exemple le trébuchet sur bataille de kyhlo ou les boss de niflhel.

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Posted by: tiu be free.6213

tiu be free.6213

Sur la vidéo on voit qu’il y a un flag, ça a aucun intérêt sans le body block, encore moins d’intérêt si il y a des TP mesmer.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Comme sur observatoire, ca se drop au TP

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjour,
Un article tomber hier soir sur le PvP,cela semble bien être du 5v5 (du moins compétitif)
Sans pour autant exclure le fait qu’il puissent y en avoir plus sur noq arènes.
On apprend pas mal de choses.
Pour ma part j’ai hâte =)
http://www.pcgamer.com/guild-wars-2-heart-of-thorns-stronghold/

Guardian Team champignon

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour ma part si c’est du 5v5 pour les tournois je vais être bien refroidi et j’irai surement pas faire de la bonne pub pour le mode de jeu à moins qu’il soit ultra sympa (on sait jamais après tout mais je pense que ça va être aussi répétitif et peu varié que le conquest).

D’ailleurs en lisant l’article hier j’ai beaucoup rigolé en lisant “We definitely see this being the future of PvP for Guild Wars 2.” C’est exactement ce qu’ils nous spammait avec le conquest depuis la release, comme quoi c’est un bel échec ce mode de jeu tellement ils retournent leur manche maintenant.

Enfin on verra bien, j’attendais avec impatience et maintenant je me met à douter de ce que ça va apporter à GW2. Ça va juste remplacer le conquest et on va se retrouver dans la même situation que maintenant, c’est à dire un Esport au rabais et un jeu qui risque de pas vraiment faire parler de lui en temps que jeu PvP.

L’avenir nous dira si j’ai raison comme ce fut le cas pour le conquest :p

HOT new PvP mode: Mode bastion

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Posted by: Static.2853

Static.2853

<mode type="français aigri" greetings="Ouroboros">

moi c’est le “for years” qui me laisse présager qu’ils vont nous filer ca, et qu’il faudra s’en contenter pour les années à venir

</mode>

Noon sérieux, ca a l’air cool. Pour moi c’est comme le 8v8 du GvG de GW1. Sauf qu’en GvG on avait 2 healers et 1 flag.
Ici les healers osnt inclus dnas le build de chacun, donc ca reste grosso modo similaire. Ce qu’on arrivait a faire a 5 + 3 on y arrivera a le faire a 5.
Et justement, ca permettra aux teams JcJ actuelles formatées sur des teams de 5 joueurs de participer au conquest comme au stronghold

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Moi, un des trucs qui me plait, mais alors ENORMEMENT dans l’annonce, mais qui risque de ne pas être vérifié dans les faits, c’est le “Stronghold was designed to allow players to fit into specific roles, depending on their profession and build.”

“SPECIFING ROLES”

Si ça veut dire que le céleste ne sera pas adapté à ce mode de jeu (ou en tout cas qu’une team avec 4 célestes et un voleur zerk ne sera pas viable ici), je signe, mais alors tout de suite!

Si il s’avère qu’il y a vraiment besoin, mettons d’un tank, d’un support, de 2 zerks et d’un hybride, je pense que je vais avoir du mal à ne pas hurler de joie ^^

Quoi, moi, ne pas aimer la méta céleste? Noooooooon, qu’est ce que vous allez chercher!

EDIT : Je n’avais pas fait gaffe aux images, mais je crois bien qu’on voit un Tengu sur la dernière

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si il s’avère qu’il y a vraiment besoin, mettons d’un tank, d’un support, de 2 zerks et d’un hybride, je pense que je vais avoir du mal à ne pas hurler de joie ^^

Alors ça j’aimerais vraiment que ce soit le cas, même si je veux pas retomber dans une trinité. J’espère que ça va se passer comme ça !

Par contre j’espère que ce sera pas un truc genre tank + support pour tenir le mid et faire pression, les 2 zerk pour roam et s’occuper de la porte et un hybride pour le trébuchet. Sinon dans 1 mois on aura exactement les mêmes builds et mêmes équipes à chaque fois ^^

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Posted by: toad.8652

toad.8652

A partir de ce mode de jeux y’a pas mal de place au rôles que l’on pourra prendre.
D’une part des builds orienté dans l’optique de très vite prendre et ramener du ravitaillement pour ton équipe
Dés spé pour push ou dépush les lignes?
Des build support pour rez ou def?
Combiner à cela le fait que la spécialisation va apporter du nouveau en spell,arme et trait,je doute fortement que la méta conquest, la celeste, soit la même que pour le stronghlod.

Guardian Team champignon

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le risque c’est surtout que dans un mois toutes les teams soient basées sur la même compo exactement si il y faut que chaque team accorde un rôle imposé à chacun de ses joueurs.

Avec un build/classe le plus efficace pour ramener le ravitaillement.
Une spé push constitué des 2 mêmes classes/builds les plus adaptées pour le push des lignes.
Le build support qui offre le plus d’avantages au groupe en tout circonstance.
etc

J’ai pas l’impression qu’une team puisse par exemple se spécialiser dans l’option ultra rapide de récupérer du ravitaillement et donc bien plus orienté mobile pour “voler” la victoire. (2 voleurs, un guard, un elem, un env portail)
Ni qu’une team “défensive” puisse décider de s’occuper que du treb en soutien et que le reste s’occupe en grande partie que d’atteindre le lord en jouant très teamplay (je fais une percée).
J’ai pas non plus l’impression qu’une team pourra faire de “l’anti jeu” dans le sens bloquer toutes les options adverses et l’emporter “sur la durée”.

J’ai peur que toutes les mécaniques de la map soient à prendre en compte si tu veux remporter la partie, que ce ne soit pas possible autrement. Du coup ça tuera toute vraie variété de stratégie si c’est le cas pour se retrouver avec un truc du niveau de Khylo, treb ou pas treb à l’instant t?

Cela donnerait pour moi des matchs très monotones et pas intéressant à regarder pour un sous. J’espère vraiment qu’il y a plusieurs façon d’aborder les divers objectifs de ce nouveau mode et non que chaque équipe devra s’occuper de tout de la même façon à chaque partie.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’espere que ce mode ne sera pas un mauvais mélange style PVPE, la moitié du temps l’équipe doit kill des mobs ou boss pour les recruter avant d’aller taper enfin ses adversaires…bof bof.

De plus, assigner (encore) un joueur au trebu c’est vraiment pas original.

Est ce que ce mode permettra t-il d’etre compétitif?

GW2 ne sera compétitif que si les joueurs peuvent jouer les builds qu’ils veulent et pas voir des clones (pas ceux du mesmer) dans toutes les teams.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Perso, ce mode s’annonce sympathique, hate de le test^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ha, ils viennent de mettre l’annonce sur ce nouveau mode, ça peut effectivement etre sympa, meme si les “roles” assignés vont je le crain encore tourner aux memes metas games, bref c’est pas encore avec ça qu’on va pouvoir se faire plaisir à jouer comme on le veut dans ses builds…

Pour moi, ils n’ont pas encore compris l’essence du vrai pvp, mais bon, attendons au cas ou…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Ils listent + de 5 roles, s’il n’y a que 5 joueurs, ca veut dire qu’il faudra être polyvalent et privilégier certains roles au détriment d’autres. Rien que là, ca variera les strats.

Ensuite, quand ca sera open bar, on peut être sur que certaines team trouveront de nouvelles manieres de jouer la map et diversifier encore l’approche de jeu.

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Posted by: st desnuss.5738

st desnuss.5738

Le problemes des personnes qui QQ sur la meta est qu’ils veulent jouer hors meta en étant autant viable que la meta, désole les gars votre raisonnement est un nonsense.
Dans n’importe qu’elle jeu/mode pvp il y aura toujours une meta, des façons de jouer prédominante, autant au niveau des builds que strategique.

Ybobb [FroG][SmK]
Thief.
Guard.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Surtout qu’il comprennent pas que meta => metagame => la manière la plus optimale pour réussir les objectifs imposés par le mode de jeu =/= la manière la plus facile de réunir ces objectifs.

Si c’était aussi facile de jouer la meta, on aurait plus de team full celeste

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Perso, je cherche autre chose que la méta céleste, et j’essaie d’avoir une team aussi viable qu’une team méta. Le méta ne définit pas ce qui est le meilleur, mais le plus facile pour être meilleur.

A partir de là, je gagne et je perd contre des équipes qui jouent la méta. Donc je considère mon équipe comme viable contre la méta. Je refuse l’idée qu’on me dise quoi jouer, comment le jouer et que l’on me donne le build que je dois jouer.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est dommage surtout c’est qu’il n’y ait vraiment qu’un style de compo meta.

Sur GW1 on avait toujours 3-4 compo complètement différentes qui tournaient en GvG et la même chose en HoH. En plus comme Anet faisait des équilibrages beaucoup plus fréquents, ces compo changeaient pas mal. On était loin de la routine céleste et des spé comme les hambow qui sont restés un certain temps.

Si seulement on pouvait retrouver un peu de ça dans ce mode de jeu et non des équipes qui se ressemblent comme 2 gouttes d’eau et avec la même stratégie :/

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Posted by: Xho.8359

Xho.8359

Un futur mélange de McM/Moba

Détruire des portes, jouer le treb, récupérer du ravi, tuer des mobs… On perd en fight PvP pur et dur, à l’ancienne.

Il y a beaucoup plus d’éléments PvE/McM que le HoH GW1 selon moi qui était un 8v8 sur une petite map avec des combats acharnés (le match pouvait se jouer au deathmatch).

GW1 était beaucoup plus orienté deathmatch que son petit frère (4v4, 8v8)… On peut pas dire à mon sens que ce nouveau mode de jeu se rapproche ça. Ça semble partir plutôt sur un mix Moba/McM.

Et ça me fait un peu peur perso…
Sur GW2 à partir du moment où il y a des rush lords possibles et des portes à péter on imagine déjà le gameplay aseptisé du GvG s’importer en PvP (avec des rôles figés, des classes incontournables et mono-build etc…).

(Modéré par Xho.8359)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

. Le méta ne définit pas ce qui est le meilleur, mais le plus facile pour être meilleur.
.

C’est dommage c’est tout le contraire

il n’y a qu’une seule équipe qui ait réellement joué la méta céleste de manière optimale : les Cheese Mode

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je suis daccord avec certains de vos commentaires, seulement GW2 gagnerai grandement en intéret à s’orienter “Death-Match” plutot que “Fourre-Tout”.

Pour moi les meilleurs mmo en pvp sont ceux qui s’imposent avec cet esprit, meta ou pas.

Les Metas seront toujours prédominantes c’est certains mais elles ne sont pas toutes forcément les meilleurs en terme de pur Duel, elles ne sont viables en majorité qu’en Team Fight.

Donc conclusion, au vu des premières infos obtenus, c’est pas ce mode de jeu qui va pouvoir me permettre de fighter avec mon Rodeur BM par exemple, du coup c’est toujours le meme problème…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Plus de teams meta Eno? Je croise plus que ça moi… :-/

EDIT : On a un peu dévié du sujet initial, on devrait se recentrer…

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Posted by: Xho.8359

Xho.8359

(Allez vous fight sur un post à propos de la méta plz, c’est juste hors sujet ici)

Il faut espérer que cette map ne va pas disperser le public PvP sur deux disciplines totalement différentes.

Sachant que le E-sport Gw2 est tout juste en train de naître sur de la capture de points, je trouve bizarre de la part d’Anet de vouloir sortir un nouveau mode jeu “compétitif”.

En tout cas, venant de Gw1 puis WoW (deux jeux orientés DM à l’ancienne), c’est clair que je n’irai pas faire mumuse avec des mobs/boss et autres artefacts PvE… ^^’

(Modéré par Xho.8359)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

actuellement,vu que le jeux n’est même pas encore sortie,j’aimerai clairement savoir comment il vont l’implanter.
car y’a pas mal de rumeurs qui circule surtout sur le fofo eng mais aucune réponse d’un dev,donc vrais pas vrais?
Sans compter que je pense que le conquest sera remplacer par ce mode de jeux du moins en équipe mais un joueur solo devra t-il faire que de la conquest?vont-il mélanger les deux pour leur ladder de guilde
Y’a beaucoup de questions à répondre.
(édit)
La méta ce sont les joueurs qui la décide. Il est tout à fait possible de jouer des classes qui sont hors celeste,comme le guard,ranger,mesmer thief,nécro alors oui forcément y’a des classes qui reviennent plus que d’autres mais de la à dire que chaque team ce ressemble c’est juste totalement faux.

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)