HOT new PvP mode: Mode bastion

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

toad.8652 La méta ce sont les joueurs qui la décide. Il est tout à fait possible de jouer des classes qui sont hors celeste,comme le guard,ranger,mesmer thief,nécro alors oui forcément y’a des classes qui reviennent plus que d’autres mais de la à dire que chaque team ce ressemble c’est juste totalement faux.

Ce ne sont pas les joueurs qui décident des metas games, ce sont les devs qui influencent les joueurs à choisir les metas games.

Alors pourquoi on ne voit toujours que des Gardiens Cris pour Tanker un point ou des Voleurs DP Zerk Arc Court systématiquement par exemple?

Je ne dis pas pour ma part que chaque Team utilisera les memes classes avec les memes builds traits pour traits, mais bon voila, dans les deux exemples que je donne j’ai meme pas besoin de savoir ce que le joueur en face va faire, puisque c’est déjà certifié a 99%!

Sinon donne moi l’exemple d’un Tank juste monstrueux qui se fait jamais decap son point et capable d’etre aussi efficace en tout qu’un Gardien Cri.

Pour revenir au mode Bastion je verrai difficilement un Gardien Medit Tank capable de tenir en vie le groupe de pnj allié qu’il doit escorter, bref ca sent à quelque chose pret encore les memes meta games qui vont sortir…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ton argumentation est biaisée parce que tu pars du principe que’il faut forcément quelqu’un qui tienne le rôle du guard bunk dans une compo.

A l’heure actuelle, la méta est plutôt orientée vers les teams sans guard (Full celeste / 2x Elé 2 lourds 1 dps etc…) mais cela n’empêche pas qu’une team composée d’un guard bunk puisse tout à fait faire le café.

Lorsque l’on parle de meta, on ne parle pas des classes / builds qui composent cette meta, mais bien de l’ensemble de la compo.
Par exemple, l’ingé celeste est meta, mais il pourra difficilement s’intégrer dans une compo, ou il n’y a pas d’elé pour line back derrière

Pour terminer : oui la meta est avant tout du fait de léquilibrage, mais pas celui fait classe par classe, l’équilibrage global (prédominance zerk / condi / full bunk / mixte / celeste) qui se traduit également au niveau des classes bien entendu.

Prenons un exemple bête : L’elem est méta, mais il se fait dépop par un Condimancer ou un bon mesmer , alors même que ces deux classes ne sont absolument pas dans la meta.

Pour résumer :
- La meta se fait au niveau de la team, pas de la classe
- La meta est avant tout une tendance née de l’optimisation idéale de l’équilibrage (et j’insiste sur le caractère idéal)
- Une compo hors meta peut être compétitive
- La méta n’a pas forcément le freewin sur une compo hors meta (car les classes on des counters et que la meta a des failles"

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: st desnuss.5738

st desnuss.5738

meta>counter meta>new meta c’est comme ça que ça ce passe et ça changera jamais.
De plus atores ton exemple est le pire que tu aurais pu choisir car c’est la spé qui a dominé durant 2 ans et qui justement n’est plus méta.

“Ce ne sont pas les joueurs qui décident des metas games, ce sont les devs qui influencent les joueurs à choisir les metas games.” Dans cette phrase a la fin tu te contredis le début de ta phrase, forcement que les devs influencent les joueurs sinon on aurait pas de jeu si tu vois ce que je veux dire, mais c’est bel et bien les joueurs qui créent la méta.

parce que si les devs créent la meta j’aimerais bien que l’on m’explique pourquoi les méta entre continent ne sont pas les mêmes?

Ybobb [FroG][SmK]
Thief.
Guard.

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Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Pour en revenir au sujet du fil :

http://dulfy.net/2015/02/13/gw2-ready-up-stronghold-deep-dive-livestream-notes/

Will there be a separate queue for stronghold? No it will be added to unranked and ranked .

Déjà une boulette sur Hot et le jeu est même pas sortie

GG Colin!

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui ça fait de plus en plus peur au fur et à mesure que la sortie de HoT s’approche.

Beaucoup de PvE dans le bastion et file non séparée
Pas de GvG pour les halls de guildes (bon ça c’était juste un fantasme en général)
Système de spécialisation avec UNE seule spécialisation pour la release
Pour le PvE : maps peu nombreuses et inspirées des récentes maps ajoutées (@ farm/grind power)

Je le sens mal ce qui n’a pas encore été détaillé, on est pas au bout de nos surprises ^^

Colin a frappé ! <3

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

je dois avouer que le fait de ne pas séparer les deux modes en 2 ladders est plus que troublant.

Mon projet de ligue n’est peut être pas à fourguer au placard

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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Posted by: toad.8652

toad.8652

Le gardien actuelle ce joue plus dps que support déjà.
Les joueurs on vue qu’il était possible de s’en passer,du moin qu’il n’était pas aussi impératif d’avoir un support,sa veut pas dire qu’il est pas viable ou op il suffit de voir les 55 hp par exemple qui joue avec un support contre les orange logo qui joue avec un guard dps ou sans guard
Donc la méta et belle est bien choisi par les joueurs,Les dev ne font que donner des directions,des options à nous de choisir ensuite.

Ensuite pour revenir a l’extension,une seul spécialisation c’était dis depuis le début hein,comme ils ont dis que si sa marchait bien il en mettrait d’autre(gratuit ou pas on verra)
Après dire qu’il y a beaucoup de PvE en PvP faut pas non plus exagéré on est bien loin d’un moba…
J’attend de voir comment ils vont implanter sa dans le pvp pour me faire un avis voir si c’est vraiment à µµµµµµµµµµµµµ ou pas xD

Guardian Team champignon

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les spécialisations il a fallut attendre quelques jours pour que ce soit clairement dit dans les interviews. D’ailleurs je n’ai toujours pas bien compris comment ça fonctionne car si il n’y a aucun handicap à choisir la spécialisation (unique pour le moment) alors tout le monde la choisira car ça offrira + de choix sans à priori en supprimer.

J’espère que le fait de se spécialiser druide par exemple, retirera certaines aptitudes des choix possibles car sinon y’a rien à perdre en se spécialisant tant qu’on en a qu’une.

Pour le PvE ça dépend, on peut pas péter les portes sans les petits skritts, le trébuchet semble assez efficace, les héros ont l’air d’être THE truc à récupérer pour s’avantager et en plein milieu de la map y’a des ressources à récupérer. Après moi ça me dérange pas mais ça va faire quand même très PvPvE :p. Moi tant que je m’y amuse et que c’est assez bien équilibré et pas trop rébarbatif je m’en fiche. Par contre entre le only 5v5 et la queue partagé, jsuis pas certain de réussir à vraiment m’y amuser !

Comme tu dis, on devrait être fixé et pouvoir se faire son propre avis dans quelques mois pour la sortie de l’extension mais les dernières news sont pas des plus encourageantes

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ca traine beaucoup trop à nous pondre des nouveaux modes jcj qui ne sont au final, pas forcément les plus judicieux, mais effectivement on ne peut qu’attendre les news.

Pour revenir sur un point à propos des “metas-games”, alors je parlerai (si je lis dans votre sens) de synergie de groupe.

Effectivement pas besoin de jouer une “meta-classe” pour etre “meta-game”.

Seulement, il n’est pas évident de trouver avec sa team une synergie parfaite entre ses membres et ses strats persos.

Il y a donc bien deux parties distinctes (l’une n’allant pas sans l’autre biensur):

-La maitrise individuelle de ce que l’on joue
-La synergie de groupe

Donc si on peut se faire sa propre synergie d’équipe c’est sur c’est le top, le problème c’est que certaines spés que j’aime beaucoup comme le Rodeur BM (mon main actuel), impossible pour le moment de le placer en mode “synergie”, donc clairement que certaines spés ne sont pas bien optis pour etre jouées en équipes.

Après étant personnellement meilleur sur le plan individuel que de groupe (élaboration de la stratégie “synergétique” de groupe pas trop mon truc), je suis preneur si vous pouvez me conseiller de comment intégrer certaines classes builds “individualiste” dans un groupe, comme le roro bm et autres.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Pas mal de joueurs veulent avoir “leur” build perso.
C’est bien beau tout sa mais plus tu va entrer dans quelques chose de “spécial” plus tu vas devoir avoir une team"spécial" et elle ne sera opti que sur certaines game par exemple.

Si tu décides de joueur un build que ta théoriecraft avec des fonctions bien précises alors il faut que ta team et leur build et leur gameplay s’adapte avec.
C’était par exemple le cas d’annaboly avec sa spé bump quand il était avec sa team l’an dernier (j’ai plus le nom)
Et tout sa prend du temps^^

Guardian Team champignon

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Stronghold

mécaniques de jeu proche du gvg de gw1 mais à 5v5, là ou on aurait aimé du 15v15 ou du 20v20…

Je suppose qu’ils n’ont pas volulu faire de 15 v 15 par peur de la durée des combats de gvg communautaires (2min).
Mais là franchement c’est un peu du foutage de geule ce classement de guilde à 5…
On représente une guilde de 50 quand on est 5?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Là ou tu aurais aimer du 15v15^^
Pour ma part j’aurais vraiment trouver sa mal foutu,sa aurait du gros zerg vs zerg,impossible à comprendre ou à suivre.
Le 5v5 permet a tout le monde de jouer,tout en apportant suffisamment de stratégie pour que ce soit intéressant et que cela puisse être suivis
Le 5v5 de plus est le format de base pour le compétitif et vu qu’il s’oriente sur sa il fallait pas trop s’attendre à autre choses

Guardian Team champignon

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est que le format pour le compétitif ils sont déjà censé l’avoir avec le conquest, là où le GvG dans le style organisé par les joueurs depuis 2 ans est toujours manquant.

On se demande bien lequel aurait du être prioritaire quand même…

Qu’ils ajoutent un mode sPvP c’est bien mais ça n’aurait pas du remplacer le GvG de près ou de loin (ladder de guilde toussa toussa). Ou alors il aurait fallut tout simplement 2 maps type “bastion”, une pour les 15v15 en modifiant un peu les objectifs (et le terrain) et une pour les 5v5 comme annoncée.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Stronghold

mécaniques de jeu proche du gvg de gw1 mais à 5v5, là ou on aurait aimé du 15v15 ou du 20v20…

Je suppose qu’ils n’ont pas volulu faire de 15 v 15 par peur de la durée des combats de gvg communautaires (2min).
Mais là franchement c’est un peu du foutage de geule ce classement de guilde à 5…
On représente une guilde de 50 quand on est 5?

Ah non pas du 15v15 ! ca serait pour les guildes McM. Vous avez les 4 maps, la lisiere, et du nouveau contenu prévu. C’est bon nous on a 1 seul mode sur 4 pauvres maps, un ladder pourrave qui empire a chaque maj, laissez nous des majs, les guildes JcJ n’ont pas souvent 15 membres régulièrement connecté 4 fois par semaine ( a part les Assa a l’époque, enfin voila les assa … Meme les VDN ont réduit leurs effectifs en switchant sur Gank, et les Para ont … disons une grande variété de skill de joueurs)

Voila quoi, si on a pas ca, on n’a plus rien ^^

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Le mode bastion, ou GvG si tu l’appelles comme sa mizuira, est pour moi ce qui va remplacer progressivement le conquest. je vais reprendre une phrase que j’ai dis y’a un bon moment déjà.
“Alors je me répète encore une fois,1 ou 2 mode de jeux je suis pas contre!!Et si il remplace le mode conquest pas un meilleur mode de jeux je dis oui monsieur!”
D’ailleurs ils ont dit que c’était"l’avenir du pvp"
Rien empêche de s’amuser tout en étant axée compétitif.
Ensuite les devs on bien dit que sur gw2, le pvp pour eux ,c’est du 5v5,par conséquent si tu attends du contenu en pvp pour des affrontements de masse c’est que certains n’ont toujours pas compris gw2. Tout comme certains n’ont toujours pas compris qu’un GvG à la gw1 était impossible ici.

Guardian Team champignon

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ah non pas du 15v15 ! ca serait pour les guildes McM. Vous avez les 4 maps, la lisiere, et du nouveau contenu prévu. C’est bon nous on a 1 seul mode sur 4 pauvres maps, un ladder pourrave qui empire a chaque maj, laissez nous des majs, les guildes JcJ n’ont pas souvent 15 membres régulièrement connecté 4 fois par semaine ( a part les Assa a l’époque, enfin voila les assa … Meme les VDN ont réduit leurs effectifs en switchant sur Gank, et les Para ont … disons une grande variété de skill de joueurs)

1: de la galère de monter un gvg
Je crois que tu sous estimes la galère de monter un GVG.
Mettons qu’on soit vendredi soir de reset.

_On est contre qui?
_ Cimefroides et BB
Ah, on connait quelles guildes là dedans?
_ YYY et XXX
Cool on peut leur demander leurs dispo
_ YYY pas dispo cette semaine, reste XXX
Quel jour?
_ Dispo lundi et jeudi
Lundi déja 3 GVG a 21h le sanctuaire est plein, on ne peut pas aller en map pour ne pas faire des files inutiles (30 joueurs de chaque camps en plus a ne pas cap sur la map). Mettons jeudi, on partagera le sanctuaire avec WWW et TTT qui sont en gvg aussi

Le jour même le gvg commence evidement a 21h30 et on doit partager la zone._

Monter deux gvg par semaine est trés difficile, je ne parle pas de combat de blob hein, je parle de gvg.

1_ Les maps Mcm sont pleines, donc impossible de rentrer sans files, et même avec la file on empèche ceux qui font du mcm de jouer convenablement puisqu’on ampute 30 joueurs de chaque coté (en comptant les spectateurs)

2_ Les maps sont publiques… Alors si un rigolo veut participer il ne se gène pas

3_ Il n’y a qu’un seul endroit dédié pour trois serveur. des milliers de joueurs se partagent un seul lieu en prime

4_ Impossble de faire un gvg avec une guilde d’un serveur précis… evidemment

5_ Impossible de faire un gvg avec une guilde de son propre serveur

6_ Pas de règles officielles, c’est toujours un peu a l’arrache

7_ le sanctuaire est pris quotidiennement pour GVG il est temps qu’on nous organise un peu ce qui est demandé depuis le début du jeu.


2: Concernant le format:
15v15 ou 20v20 pourquoi?

Un combat digne de se nom ce n’est pas 5 joueurs qui se tappent dessus avec vaguement un peu de move et d’annonce. Le 5v5 organisé existe depuis belle lurette, comme le blob “organisé”.
En façe de ça, un combat de guilde suit des moves précis d’un lead avec une cellule cac qui lui colle aux basques, une cellule assist composé d’elems pour les zones d’eau et l’appui DPS et une cellule focus chargé d’éliminé les nécros et les élems. chacun a un role précis, dans une version plus importante qu’en Spvp.

Une cellule cac est en général composée ainsi:
_ 2 wars pour l’explo zones d’eau et le heal
_ 2 guards pour la stab et les explosions
_ 1 nécro

Une cellule assist (2 personnes) c’est:
_ 2 élems (suffisant pour faire une belle rotation des zones d’eau)

Une cellule focus (3 personnes) c’est:
_ 1-2 voleur
_ 1 envout
_ 0-1 elem en fonction du nombre de voleur(s)

Afin de ne pas surpressionner la cellule cac et lui rendre de l’importance pour que les move soient propres on pose deux cellules cac (ou trois si on veut des combats plus intenses en 20 v 20.)
Tout ça étant un format exemple


3: en réponse

Ah non pas du 15v15 ! ca serait pour les guildes McM. Vous avez les 4 maps, la lisiere, et du nouveau contenu prévu.

Je parle de GVG pas de MCM, les blobs ça va bien un temps, mais ce ne sont pas des combats trés funs qui révèlent un niveau.
On ne peut pas jouer sur les 4 maps comme expliqué plus haut, la lisière c’est pire vu les adds.
On a une map, un jumping puzzle qu’ils ont adapté

C’est bon nous on a 1 seul mode sur 4 pauvres maps,

On a 0 mode sur une map non dédiée

un ladder pourrave qui empire a chaque maj,

On a pas de ladder

laissez nous des majs,

On aimerait bien en avoir une seule, on réclame du gvg depuis la sortie

les guildes JcJ n’ont pas souvent 15 membres régulièrement connecté 4 fois par semaine

Normal, c’est parfaitement inutile d’avoir trop de membre pour vous, mais avec ce mode de jeu les guildes grossiraient naturellement

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ensuite les devs on bien dit que sur gw2, le pvp pour eux ,c’est du 5v5,par conséquent si tu attends du contenu en pvp pour des affrontements de masse c’est que certains n’ont toujours pas compris gw2. Tout comme certains n’ont toujours pas compris qu’un GvG à la gw1 était impossible ici.

Je ne veux pas des affontements de masses, laissons ca au mcm.
je ne veux pas de Spvp c’est du 5v5.
je veux de la guerre de guilde genre guilde wars en anglais.

Le GVG 8v8 ne fonctionne pas ici, mais le 15v15 est fait quotidiennement organisé par les joueurs. une population spécifique vu qu’ils n’ont pas été foutus de l’organiser, mais ça se fait, et ca marche.

Alors quand je vois un classement de guilde en 5v5 ca me fait pleurer, autant faire un classement en pve ca aura la même valeur…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: toad.8652

toad.8652

J’entend bien mais une guilde n’est pas forcément faite de 15 personnes ou plus
La meilleur guilde c’est en quelques sorte la meilleur team et donc c’est pas le nombre qui compte mais bien la qualité des joueurs.
De plus le mode bastion n’est pas du GvG a proprement parler c’est justement un nouveau mode de jeux qui s’appelle bastion dont le but et le pvp compétitif donc un ladder afin de savoir qui sera la meilleur guilde team Et le 15v15 n’en fait pas partie.
Une guilde peut être composer d’un faible nombre de joueurs mais pour quelle soit reconnu il faut 5 joueurs minimum,ce n’est pas toi qui définis les réglès mais a.net ce qui est normal^^
Ensuite de la à dire que faire une classement PvE sa a la même valeur c’est juste un énorme manque de respect envers beaucoup de joueur pvp…

Guardian Team champignon

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors dans ce cas qu’ils nous fassent un classement de team pas de guildes…

De plus le mode bastion n’est pas du GvG a proprement parler c’est justement un nouveau mode de jeux qui s’appelle bastion dont le but et le pvp compétitif donc un ladder afin de savoir qui sera la meilleur guilde team Et le 15v15 n’en fait pas partie.

OUI!!
ca ne sera pas du gvg.
Ca sera du pvp, bon ou mauvais, mais du Spvp!
Alors go classement de teams, pas classement de guilde!

Une guilde peut être composer d’un faible nombre de joueurs mais pour quelle soit reconnu il faut 5 joueurs minimum,ce n’est pas toi qui définis les réglès mais a.net ce qui est normal^^

là ou c’est mal foutu c’est qu’en fonction du ladder, soit une guilde qui jouera tout le temps avec 100 membres aura un bon classement mais un mauvais ratio, soit au contraire, une guilde avec 5 membres qui ne fait que gagner une partie par soir aura un bon ratio mais sera peu représentée.

Je parie pour le premier vu le ladder actuel. Donc les petites guildes excellentes seront au fond du trou.

Ensuite de la à dire que faire une classement PvE sa a la même valeur c’est juste un énorme manque de respect envers beaucoup de joueur pvp…

Bof, pour moi faire un classement de guilde en fonction de 5v5, c’est comme si le classement des meilleurs joueurs pvp était fait en fonction des points mcm.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le mode bastion, ou GvG si tu l’appelles comme sa mizuira, est pour moi ce qui va remplacer progressivement le conquest. je vais reprendre une phrase que j’ai dis y’a un bon moment déjà.
“Alors je me répète encore une fois,1 ou 2 mode de jeux je suis pas contre!!Et si il remplace le mode conquest pas un meilleur mode de jeux je dis oui monsieur!”
D’ailleurs ils ont dit que c’était"l’avenir du pvp"
Rien empêche de s’amuser tout en étant axée compétitif.
Ensuite les devs on bien dit que sur gw2, le pvp pour eux ,c’est du 5v5,par conséquent si tu attends du contenu en pvp pour des affrontements de masse c’est que certains n’ont toujours pas compris gw2. Tout comme certains n’ont toujours pas compris qu’un GvG à la gw1 était impossible ici.

J’entends bien que le PvP compétitif est sur du 5v5 mais je vais t’apprendre un truc : il y a autre chose à côté du compétitif !

Un truc qui s’appelle la diversité et tu trouves pas qu’après avoir passé 2 ans et demi sur le même mode de jeu à modifier des éléments, le ladder, mettre en place des outils pour le compétitif/e-sport, rajouter un mode de jeu qui va servir exactement à la même chose c’est un énorme gaspillage?

Tu ne trouves pas qu’il y a un énorme soucis quand même? Je sais pas moi, je passe pas 2 ans à peaufiner une recette pour la remplacer du jour au lendemain par une nouvelle recette au même prix pour la même clientèle. C’est un temps monstrueux de perdu !

Je suis à fond pour de nouveaux modes de jeu car ça apporte de la diversité au PvP, au gameplay et que ça ne cible pas les mêmes joueurs. Mais là le bastion en 5v5 ça va apporter très peu de diversité au PvP (même format, surement même ladder, meta qui va vite se placer) et ça va en plus cibler les mêmes profils de joueurs. Un vrai doublon comme je le disais déjà ailleurs.

A côté on a des tas de joueurs qui s’organisent pour monter avec difficulté des 15v15, on a des joueurs qui attendaient de vrai bouleversements dans le système PvP! Et Anet eux ils sortent un mode compétitif 5v5 avec à priori un ladder similaire et une queue similaire…

Je dis pas que ça discrédite la qualité du bastion mais franchement, c’était loin d’être la seule chose à apporter et surtout pas intégré au jeu de la façon annoncée. Il faut pas s’étonner de voir des gens continuer à plaider pour du GvG ou d’autres trucs quand on a l’impression de revivre la situation de la release. (un mode PvP unique qui fait pas l’unanimité, un format 5v5 only, un ladder pas efficace pour un sous)

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Sans repartir dans un débat sans fin mizuira,au risque de me répéter c’est que ta pas compris ce qu’est gw2.
La preuve et ce qui ce passe en ce moment,j’avais surement dit que ce nouveau mode de jeux serait compétitif,du 5v5 que les halls de guilde n’aurait rien à voir.Comme j’avais dis qu’anet aller mettre les tn payant bref,ce que j’ai citer depuis des mois,et même au début du jeux c’est la vison que j’avais sur le pvp du gw2 et pour moi la direction qu’il prenait(je me suis fait insulter pour ce que je disais, j’en ai choper des insultes xD) et au final j’avais raison.
Sa veut dire tout simplement que toi ,qui à une vison à l’opposée de moi,n’a pas vraiment compris leur objectifs et maintenant tu es déçu.
Je me répète mais on peut pas plaire à tout le monde c’est un fait! la ou tu auras des gens satisfait(moi) tu auras des gens déçu(toi) la seul différence c’est quand je vais sur un jeux soit je reste car je l’aime,je me sens ciblé, soit je part car sa me va pas.
En revanche si cela me plait pas je vais pas sur un forum et constamment dire “il faudrait ceci, il faudrait cela à la place ect ect”
Autant je comprend la critique quand sa sert à faire avancer les choses,mais la sa fait justement 2 ans qu’il n’y a pas de GvG par exemple donc 2 ans que vous parler pour rien pourquoi à votre avis?
Car ce que VOUS vous pensez c’est pas dans les prévisions d’anet,c’est la réalité,donc y’a un moment ou faut arrêter d’être obstiner admettre que le jeux ne proposera pas ce que vous attendez et arrêter de spam le forum et partir si sa vous plait pas.
C’est le cas pour le GvG comme les nombreux mode de jeux que certains demandent et qui n’arriverons sans doute jamais SAUF le jour ou il changerons de directions.
Bref tu n’as toujours pas compris que gw2 c’est gw2 et qu’il PROPOSE SON contenu et non celui que tu voudrais absolument voir.

Je viens de m’apercevoir de mon long pavée xD

Guardian Team champignon

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Mon projet de ligue n’est peut être pas à fourguer au placard

sauf si ils modifient le ladder, sait-on jamais

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

C’est amusant mais quand vous vous plaignez de pas avoir eu de nouveau mode PVP c’est pas un peu la même chose? Pourtant au bout de 2 ans tu l’as ton nouveau mode?

Ça me fera toujours marrer de lire les satisfaits dire “moi je suis satisfait donc les insatisfaits taisez vous/barrez vous”.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si on faisait ce que tu dis Toad, il resterait 10 pauvres FR sur le forum.

Ensuite non, c’est pas parce que GW2 avait des projets compétitif qu’il a dit qu’il n’y aurait rien autour. On m’a dit que GW2 proposerait une composante compétitive et une Esport, pas qu’il n’y aurait que ça et en quantité aussi faible en terme d’ajouts.

Je pense pas ensuite que je me sois trompé de jeu ou que j’ai pas compris. J’ai commencé GW1 quelques mois post release, j’y ai joué des années, j’ai suivi TOUTES les étapes du développement de GW2, les articles, les annonces, les interviews et… bah non on m’a jamais dit qu’au bout de 3 ans je me retrouverai avec un pauvre mode pvp qui a pris l’eau remplacé par un nouveau et toujours sans GvG dont il était question dès les bêtas…

D’ailleurs ils ont pas mal changé de direction entre les premières bêtas et les projets à la release. Normalement le mode spectateur et les arènes perso ça devait arriver à la release, pas un an après.

Je vais pas rentrer dans le détail du reste de ton argumentation car malheureusement, ton truc est complètement passe partout et marche pour tout type de joueur déçue et pour tout type de contenu. Partant de là l’intérêt de discuter d’un tel truc est nul car y’a même pas de débat à avoir, ça se résume à “si t’es pas content tu peux aller voir ailleurs, t’as rien compris”.

J’espère du coup qu’ils changeront de direction alors, parce que le jeu ne fait pas des merveilles niveau rentabilité et sans l’extension il était plus que mal barré. Son modèle d’HV est à moitié remplacé à par une extension (échec) et son unique mode sPvP sur lequel ils avaient tout miser pour l’Esport (de l’ordre du rêve) risque de se faire remplacer après 3 ans (échec 2).

Pour moi c’est tout sauf brillant la direction qu’ils ont choisit. Donc oui je continuerai à demander qu’on revienne sur la vision du PvP qu’on pouvait trouver lors de la phase de développement, et non pas 3 mois avant la release où tout avait été mis au placard.

HOT new PvP mode: Mode bastion

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Du 5v5 pourquoi pas, mais le problème c’est que vu le nombre de roles qui serai censé possible à avoir, il y en aurai plus que de joueurs disponibles pour les tenir, donc d’un coté, ça peut donner plus de choix stratégique mais d’un autre coté, ça peut aussi ruiner tout le concept en lui-meme, il faudra vraiment voir ça in-game.

De plus la map ne risquerai t-elle pas d’etre trop grande pour un format 5v5?

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

HOT new PvP mode: Mode bastion

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je plussoie ce que dit Atores, j’ai l’impression que la map est plutôt grande et que 5 joueurs seront trop peu, ou alors que les joueurs devront être polyvalents et pouvoir prendre 2 à 3 rôles chacun.

HOT new PvP mode: Mode bastion

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Apres je dis ça je dis rien mais en 15v15 le skill des joueurs est bien moins représenté qu’en 5v5 ou tout le monde “lead” et a son rôle a joué. Comparé a un mode zerg très axé spam 1 ou la règle d’or c’est limite “ferme ta bouche”.
J’ai fait du gvg, j’ai fait du spvp et je vois ou le skill et la strat sont le plus significatif :/.
Après regarder 30mecs se taper dessus en bouillie dégueulasse je vois pas l’intérêt, déjà le mode actuelle pvp n’est pas des plus intéressant a regarder mais alors la si c’est du zerg en plus laisse tomber quoi ^^’

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Posted by: toad.8652

toad.8652

BeadsOfTears, disons que quand tu sors une extension, tes forcée d’avoir un new mode de jeux,ce sont pas les ouin-ouin du forum,sinon y’en aurait bien plus, mais bien le fait que le conquest, malgrès le faite que je l’aime bien, sur le long terme marchera beaucoup moins qu’un mode de jeux comme un bastion par exemple.(sur le papier)

“On m’a dit que GW2 proposerait une composante compétitive et une Esport, pas qu’il n’y aurait que ça et en quantité aussi faible en terme d’ajouts.”

Si tu savais ce qu’était l’esport tu aurais donc compris qu’en terme d’ajouts(sur des modes de jeux par exemple sa serait très pauvre!) Mais bon si tu sais pas comment fonctionne l’esport(ce qui n’est pas un mal au passage) forcément tu te fais couillonner

Si ta suivis toutes les étapes de gw2 ta bien vu que niveau PvP il n’y a qu’un mode de jeux et que c’était annoncée comme cela bien bien avant la sortie,qu’il n’y avait non plus, dans leur communication, à aucun moment de nouveau mode de jeux de prévu.

Ta beau dire que mon argumentation c’est du passe partout mais c’est surtout vrais et ta pas grand choses a y redire
Un jeux te plait t-y joue,il te plait mais bon y’a des truc a améliorer tu expliques ce que toi tu trouverais bien pour l’améliorer.Mais si il te plait pas ba tu voudrais carrément rénover le PvP, chose impossible au passage,et tu spam continuellement le forum,sans changement au passage…

Ta beau dire que le jeux niveau rentabilité n’est pas fort,sa reste mine de rien l’un des plus gros MMO jouer au marché avec plus de 6 millions de copies vendu et activement jouer,Car dis toi bien que c’est pas parce que en occident cest le top du top qu’en chine sa marche pas!
L’esport n’est pas un échec puisqu’il comment a peine,d’ailleurs si c’était vraiment une impasse il aurait pas eu l’idée,un matin levée du mauvais pied peut être,de prolonger les go4gw2 et mettre à nouveau 25k dollars..

Bref la visons du PvP que ta cru vois dans la phase de développement,c’est toi qui l’a inventé comme beaucoup d’autres,comme le fait que les gens on inventer des Halls de guilde liée au PvP alors que c’étais pas le cas .

Pour revenir au sujet par rapport au objectif la taille de la map 5 joueurs suffirons on peut déja donner des roles simple.
-Le support par exemple celui qui défend la ligne d’attaque adverse contre les sbires et sert à support ces alliées
Un mec pour le ravito, qui pourrait avoir un build spécifique afin de prendre rapidement du ravitaillement et de manière sur.
-Des dps pour pouvoir tuer les ennemis et le lord(sa peut aider jpense)
- Un gus qui pourrait ce charger du treb adverse ou du sien d’être polyvalent ou autres

Jpense qui pourrait y avoir des spé plus spécifique aussi, avec des choix stratégique possible.

au passage pour ceux qui ne l’aurait pas vu un lien sur le revenant =)
https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/

Guardian Team champignon

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

T’as pas du suivre beaucoup le développement du jeu vu ce que tu dis. Ensuite je dis clairement qu’il peut exister autre chose à côté de l’Esport, où justement les ajouts peuvent être important. Le mot composante est assez clair pourtant, ils ont pas dit “GW2 sera un pur jeu Esport” mais bien GW2 aura UNE vocation Esport non?

Ensuite pour la remarque sur le spam, t’es exactement pareil. Ton point de vue n’a pas changé depuis une bonne année (si ce n’est plus) où tu me sortais les mêmes arguments que maintenant, preuve que le jeu a beaucoup évolué… A l’époque tu me parlais déjà de l’Esport qui se mettait en place et maintenant c’est “l’Esport commence tout juste”

Ensuite tu peux faire ton blabla sur les 6M de copies vendues, moi je regarde le bilan financier de Ncsoft tous les trimestres. Ce que je vois c’est Aion et B&S au dessus en terme de rentabilité, des résultats en baisse pendant 2 ans et une annonce le trimestre dernier d’une déception de Ncsost pour GW2 en Chine avec des résultats inférieurs à ce qui était attendu.

Après rien que 2 ans et demi, bientôt 3 pour lancer une ébauche d’Esport alors qu’on a concentré 95% de ses ressources en devs PvP dessus… moi j’appelle ça un échec, encore plus quand on cherche à remplacer le mode censé être le pilier du PvP du jeu par un nouveau. Sans en fait proposer quelque chose à côté.

Après si tu t’y amuses c’est le principal mais croire que tout va bien pour le PvP de GW2 et que le bastion (surtout avec les files confondues) va redonner un souffle au compétitif (et à l’Esport?) c’est je pense se leurrer en l’état actuel des choses.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

J’ai bien suivis et le PvP n’était pas a être une vocation mais bien une jeux esport(sinon t’aurais eu autre choses tu ne crois pas)
Oui je spam le forum,nier serait vraiment contradictoire,la seule différence que j’ai avec toi c’est que le jeux me plait,quand un jeux que j’aime bien ce retrouve critiquer forcément je le défend. seulement spam pour répondre à des gens et avoir un débat,et spam pour dire que le jeux est mauvais pendant 2 ans sans rien qui bouge faut être soit égoïste soit être têtu pour continuer et comprendre que leur jeux n’ira pas dans leur sens mais non sa insite encore…
Le commencement de l’esport a commencer réellement en novembre,et je fait bien attention a ne pas la mettre dans cette catégorie car comme tu le dis si bien tout ne vas pas si bien dans le pvp et sa prend du temps encore une fois tu sais pas de quoi tu parles
Sa n’empêche pas que tu peut trouver cela un echec ou pas,que les bilans financier sont pas le plus opti, ba gw2 reste l’un des MMORPG les plus jouer. ncsoft à fait une énorme vague de licenciement sauf chez anet et gw2 étrangement.
Au final ta pas l’air d’aimer le PvP moi oui mais pourquoi restes tu sur un forum PvP que t’aime pas alors?
Pour la sortie en chine le jeux a fait un carton puisqu’il ce place dans le top 5 des jeux les plus jouer et il a grimper a la 5eme place le premier moi après sa sortie(pour un nouveau venu c’est juste très très rare)

Guardian Team champignon

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui et il a eu un faible taux de rétention après ce qui fait qu’en Chine les résultats ont finalement été décevant dixit Ncsoft…

Ensuite tu confonds et dis pas mal de bêtises, je dis pas que le jeu est mauvais depuis 2 ans déjà, contrairement à toi qui ne veut que du compétitif moi je souhaite qu’il y ait de quoi contenter le maximum de profil. Du coup le têtu ou l’égoïsme on repassera quand on ne veut pas qu’une communauté importante qui demande quelque chose de différent l’obtienne finalement. Ils ont passé 2 ans et demi à tout faire pour que le compétitif tourne et que l’Esport existe, sans jamais accorder aucun souhait aux autres joueurs qui SONT sur le jeu depuis longtemps et qui réclament quelque chose dont le titre du jeu fait indirectement mais franchement allusion.

Ensuite j’adore le PvP en général, je le trouve juste médiocre sur GW2. Pas très mauvais, pas super bon, juste… moyen. Mais comme j’adore me confronter aux joueurs et le gameplay des MMO en général, j’en fais encore.

Moyen car il est très rébarbatif, moyen car il ne prône qu’un seul style de jeu, moyen car la meta change moins vite que n’avance un coquillage sur du carrelage et moyen car 80% des possibilités du gameplay offertes par GW2 n’y trouvent pas leur place.

Après si on devait aller sur le forum PvP juste si on est fan du conquest, alors on passerait des pauvres 7-8 qui interviennent ici à 4-5 joueurs tout au plus.

De toute façon si le contenu me déçoit, je le dirai sur les forum et le déconseillerai c’est tout. J’en ferai pas un procès à Anet et j’irai juste mettre les gens au courant des défauts que je trouve au sPvP post-extension. De toute façon ce n’est qu’un jeu et dès que j’aurais trouvé mieux pour le PvP, j’irais voir ailleurs (ce que j’ai fais à plusieurs reprise déjà en faisant 30% GW2 et 70% GW1 ou AA, les 30% étant juste l’avancée du lore/histoire).

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Apres je dis ça je dis rien mais en 15v15 le skill des joueurs est bien moins représenté qu’en 5v5 ou tout le monde “lead” et a son rôle a joué. Comparé a un mode zerg très axé spam 1 ou la règle d’or c’est limite “ferme ta bouche”.
J’ai fait du gvg, j’ai fait du spvp et je vois ou le skill et la strat sont le plus significatif :/.
Après regarder 30mecs se taper dessus en bouillie dégueulasse je vois pas l’intérêt, déjà le mode actuelle pvp n’est pas des plus intéressant a regarder mais alors la si c’est du zerg en plus laisse tomber quoi ^^’

Le format 15v15 n’est pas du tout brouillion OO, beaucoup moins que le 5v5 en tout cas.
Les rôles sont bien définit il y a des annonces des leads, plusieurs TS syncronisés

Ca n’a pas grand chose a voir avec du zerg, surtout que là il faudrait tenir des objectifs secondaires avec des teams dédiés, d’ou une séparation des personnes.

Vu le nombre d’objectifs, la map va se résoudre dans des 2v2;

Ensuite, je joue en Spvp, niveau dicipline ca n’a rien a voir, c’est beaucoup moins demandeur en terme de cohésion et beaucoup plus en termes individuel.

Tout ça pour dire que le classement du bastion ne représentera pas les guildes pour moi, mais des teams, et qu’il va toujours manquer une facette au jeu.

Globalement je suis du même avis que Mizuira de toutes façons.

Donc leur bastion OK, trés bien, mais ca ne remplacera pas le manque de gvg.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Et pis bon sur les 6 millions d’exemplaires vendus il doit y avoir à peine 100 000 exemplaires dont l’achat a été motivé par l’esport, ça fait 0.016% des client…

Bref je reste persuadé que du vrai GvG aurait d’avantage (et largement) intéressé des joueurs que le mode bastion, j’irai même jusqu’à dire à hauteur d’un rapport 70-30%.

Que le mode bastion soit en mode 5vs5 oki, mais pourquoi ne pas en avoir profité pour implémenter ce même mode avec d’avantages d’objectifs/points, sur une map plus grande pour faire du 10vs10, 15vs15? C’est surtout ça que je ne pige pas, c’était clairement l’occasion de le faire et de satisfaire (même que partiellement) les 70% restants

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Parce qu’ils sont passé maitre dans l’art de faire les choses à moitié

C’est exactement ce que j’ai proposé au dessus, une version du bastion plus grande et un peu remix pour contenter un autre profil de joueur (GvG boy et casual PvP boy possiblement). Mais comme y’a pas l’étiquette “futur mode Esport” dessus, c’est tout pourri et c’est pour les papillons qui se sont trompés de jeu selon certains…

Même si Guild Wars est en rapport avec le lore, quand on a une communauté important et investie qui souhaiterait que les développeurs se penchent sur leur profils, la moindre des choses c’est de proposer quelque chose de concret et pas des broutilles.

D’ailleurs Toad tu disais en parlant de moi"spam pour dire que le jeux est mauvais pendant 2 ans sans rien qui bouge" sauf que justement, ça bouge. A vitesse de limace mais les nombreuses demandes des joueurs de GW1 orientent le jeu petit à petit. Il suffit de voir la saison 2 de l’HV dans sa conception et les liens avec lore de GW1. Il suffit de voir que les halls de guilde demandés par des joueurs de GW1 depuis la bêta arrivent. On peut aussi constater pour le revenant apparu tout récemment, de très nombreuses inspirations de GW1 (confirmé par les devs) comme la gestion de l’énergie, les transformations, les nouvelles altérations/buff. On peut aussi rajouter les spécialisations qui sont les 2èm professions de GW1 en moins poussé et qui puisent directement leurs inspirations de ça.

Du coup même si c’est à pas de mouche, le contenu ajouté s’approche de la vision que j’avais du jeu, preuve que ça n’a pas servi complètement à rien les critiques incessantes des joueurs. Bon derrière ils font toujours des boulettes énormes en général mais lentement mais surement…

Il est drôle d’ailleurs de constater que le contenu ajouté suite à une demande en majeur partie des vétérans de GW1 soit en général les plus ovationnés et salué par la communauté.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Vos commentaires sont interressants et je trouve que chacun a des arguments suffisament valables pour défendre leur point de vue.

D’un coté il y a Toad qui n’a pas faux, meme si c’est un des (rares) joueurs a etre non pas un optimiste mais un éternel grand optimiste quoiqu’il arrive, ce qui n’est pas un reproche en soi.

Je pense que les personnes satisfaites comme Toad sont en minorité, mais ça ne veut pas dire pour autant qu’il a tort de défendre le spvp actuel de GW2, je pense que Toad a trouvé simplement ce qui lui correspondait le mieux dans un mmo, à savoir faire de l’Esport ou de la compétition avec des modes de jeux en format 5v5 et tout ce qui va avec cet ensemble dans GW2.

Maintenant il y a les autres (la plus grande majorité et moi inclus) qui demandent un autre format de spvp que celui du 5v5, un autre format totalement invisible et absent qui étendrai probablement à plus grande échelle la compétition du jeu, celui du 2V2.

Combien de joueurs ont-ils répondus trouver ce format tres attrayant?

Sans rien bouleverser, serai-ce donc si compliqué à Anet de faire du 2V2Q?

Si comme dis Toad que les dévs veulent clairement orienter leur pvp 100% format 5V5, qu’ils fassent une annonce clairement et à ce moment là, ok on sait à quoi s’en tenir et soit on fait avec, soit on va voir ailleurs, mais par pitié qu’ils arretent d’enfumer les joueurs en restant passif et nous dire “ha oui ça peut etre bien mais on vous promet rien parcequ’on doit encore réfléchir et puis ce n’est pas notre priorité”, blablabla…

Je terminerai en disant de manière plus général qu’il y aurai peut etre moin eu de conflit sur le jeu si GW2 aurai porté un autre nom (eh oui, parceque la notoriété ça fait forcément dans l’exigence aussi).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Je vais essayer de m’expliquer une dernière fois.
Gw2,anet, à vendu le jeux comme cela.
“Notre objectif c’est de faire gw2 un jeux esport” maintenant que cela marche,marche pas ou autres la n’est pas le débat actuelle
Cependant si a.net veux un jeux esport,y’a des règles à respecter.
par exemple le format. citons des exemples,même quelques anciens

call of duty 4,counter strike,starcraft,trackmania,dota,smite,league of legend.
Ces jeux,individuelle ou en équipes, sont jouer dans une fourchette allant de 1v1 pour les jeux comme trackmania ou starcraft à 5 joueurs pour les jeux d’équipes.
Seulement aucun d’entre eux ne va dépasser ce format à cause de raison de lisibilité mais aussi de personnelle!
Dites vous bien une chose.Plus tu essayeras d’avoir une team allant haut plus tu devras jouer souvent,et la c’est dur,car trouver des joueurs motivées sur la même longueur d’ondes que toi et prêt à s’investir continuellement ba c’est pas une manche affaire.A tout les niveau y’a des soucis.Pour les plus grand jeux ta les problème d’argent ou encore d’entente entre entre joueur,staff,il est pas rare,j’ai même envie de dire fréquent,que dans un jeux esport ou on a atteint un niveau professionnelle de voir beaucoup de chose changer dans un roster.(exemple de la team qui a gagne le championnat du monde de LoL et qui a disband
En gros actuellement à 5 dans une équipe c’est dur,alors si tu augmentes ne serai-ce que d’un joueur voir deux c’est end.

Il y à ensuite le mode de jeux.
Il faut un mode de jeux simple,facile à comprendre,qui peut ce jouer facilement mais qui a la souplesse de pouvoir faire des choses complexes.Mais il faut surtout que ce mode de jeux ne soit pas en concurrence avec d’autres modes de jeux par exemples ou du moins très très peut(1 voir 2 max)
Car à partir du moment ou tu fais un nouveau mode de jeux juste pour le fun par exemple il va te diviser la communauté!Tu auras gagner des joueurs en attirant de nouveau venus,mais tu auras fait perdre aussi des joueurs dans le mode compétitif,trouvant le nouveau mode de jeux plus fun,mais le problème vient après.

Un mode de jeux aussi génial qui soit,ou fun,si il est pas encadrer, court à la mort,c’est un peut le cas du conquest par exemple.
Sur ton nouveau mode de jeux ta fait une bonne dizaines de parties dessus mais voila l’adrénaline tombe et tu vois qu’il y à pas de ladder,pire tu vois que c’est pas très équilibrer(chose la plus chiante) que ta la même map,que ta toujours des troll ,et des mois plus tard toujours aucun ladder ni nouvelle map,ni équilibrage, ni rien en faite.
Car ce mode doit rester un coté fun et n’a pas pour but d’être compétitif et donc le développer au risque de perdre du temps sur le mode de jeux axée très compétitif,le mode de jeux principal et c’est une perte de temps,il ne sera donc pas très étoffer,car sa serrait de l’argents mis dans le vent qui n’apportera rien que ce soit financièrement ou autres.(même si a coté des gens le trouve génial)
Au fur et a mesure ce mode est désertée car rien de nouveau n’arrive.Par conséquent plus tu fait de mode de jeux plus tu vas non seulement diviser les joueurs mais en plus les ressources,pour au final finir sur un jeux ou seul 1 voir 2 grand grand max mode vivent encore et que les autres soit passer derrière la montagne dans une vielle maison paumé attendant la fin du monde(joui je craque xD)
C’est par exemple le cas de tout les jeux qui ont plusieurs modes de jeux.
Alors quand tu sais que ton objectif c’est l’esport ba tu peut pas te permettre cela alors que sur jeux jeux normal tu peux.
Ta des ruses après comme LoL qui te ponde des nouveau mode de jeux mais temporaires,tout le monde vient puis s’en vont,car sur le long termes il perdrait plus qu’il gagnerait par rapport à leur réelle objectif.

Donc mizuira comme beaucoup d’autres ne croyez pas que je vous comprend pas,mais si tout le monde voulait que gw2 incarne ce qu’il croit être le plus fun,meilleur pour le jeux, on aurait un pvp avec des 1v1, 2v2, 3v3, tdm,conquest,GvG,HoH et j’en passe
Mais c’est pas pour autant que cela serrait bon pour le jeux sur le long termes sa serrait même catastrophique et c’est justement pour certaines raison qu’ils ont changer radicalement le PvP du gw1,que je respecte totalement au passage,et le PvP de gw2.

Guardian Team champignon

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Posted by: toad.8652

toad.8652

et dire par exemple que les dev comme tu dis font ce qu’il propose à pas de limace c’est juste faux,car il n’y à ni GvG,ni 2v2 ni 3v3 ni beaucoup d’autres choses,il ne font que demander l’avis des joueurs mais c’est LEUR mode de jeux,et non celui créee par des fan.
Si jusqu’à maintenant je suis sur gw2 c’est justement parce que que gw2 change d’axe par rapport au autres mmorpg et sur celui-la je partage leur vison des choses et rien ne me ferait plus **** qu’il change car il ont décider de choisir une voie qui je le redis,et incompatible avec ce que vous proposez,en plus d’être proposez dans beaucoup beaucoup d’autres mmorpg.
Donc au risque d’être insistant,et sans animosité bien sur, je pense que vous vous être bien planter de jeux et donc continuer à être sur le forum à demander des choses,n’a rien de bon qui avancera les choses et surtout un perte de temps pour vous.
Si cependant il retournait leur veste j’ira tout simplement ailleur sans oublier la bonne expérience que j’ai passer sur gw2,et surement en continuant à jouer de temps en temps.
Sur ceux bonne journée =)
EDIT: gros gros pavée…,d’ou tu acceptes pas plus de 5000 caractères!!

Guardian Team champignon

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait pour moi compétitif (voir Esport si ça intéresse assez) et modes PvP casual peuvent très bien tenir sur la durée contrairement à ce que tu crois.

Je prends le cas de GW1, le GvG et HoH n’a jamais été gêné par les arènes aléatoires, l’AvA, FA ou JQ. Ces modes casuals eux même ne se sont pas spécialement gêné entre eux sauf quand Anet faisait n’importe quoi avec les récompenses (donner le double de points en JQ qu’en AvA pour un temps moindre…).

Ensuite ces modes par définition, ne demandent pas du tout la même rigueur que le conquest ou le futur bastion qui cible aussi le compétitif. Ces modes tournent, demandent des petits correctifs parfois mais ensuite ils sont laissés à la charge des joueurs. Ils plaisent plus ou moins, ils ont chacun leur public de “fan” qui vont les jouer régulièrement et même si c’est pas suivi ni parfaitement équilibré, il y aura plein de joueurs pour s’y amuser. Tu prends l’exemple de SWTOR et ses modes PvP, ça tourne encore très bien en unranked alors qu’il n’y a pas le moindre enjeu, juste du fun et du farm. Pourtant SWTOR n’a pas fusionné ses serveurs européens pour le PvP.

Du coup quand bien même ils ajouteraient du 2v2, un tdm, GvG et HoH (là ok y’aurait plus besoin d’autre chose), je suis persuadé que les joueurs qu’on trouvera en GvG ne seront pas des joueurs qui auraient participé activement à la vie du conquest. Même chose pour le conquest/bastion, je doute que toi et ta team vous vous mettiez à négliger votre mode de jeu compétitif pour aller faire “joujou” sur d’autres modes où vous auriez pas la même plaisir. GW1 a tenu des années comme ça alors que la communauté de joueur sur le jeu était bien plus faible de celle de GW2 (pas la même époque et c’est surement un peu moins vrai maintenant).

Alors après je suis 100% d’accord qu’à partir du moment où on veut un truc à dimension compétitive (et objectif final Esport), on peut pas faire du 15v15 et un truc non compréhensible. Pour moi au delà du 7v7 ça commence à se gâter à ce niveau là.

Par contre à mon avis, les joueurs qui auraient fait du 15v15 de guilde avec ladder si Anet l’avait fourni, sont en grosse majorité des joueurs qui n’ont pas de team compétitive et qui font bien plus rarement du conquest. Comme tu l’as fait remarqué, 6M de copies vendues pour GW2, même si derrière le nombre de joueur est de mon point de vue assez faible en comparaison à ce chiffre, il y a bien une grande diversité de profil.

Après il y a quand même une faille pour moi dans ton raisonnement qui me dérange. C’est que tu considères que la communauté de GW2 est équivalente à la communauté d’un LoL, d’un counter strike ou Starcraft… alors qu’elle contient aussi des joueurs McM et des joueurs PvE (en majorité d’ailleurs) qui aimeraient peu être un PvP plus “décontracté” d’une certain façon. Avec des formats plus accessible pour eux, plus amusant et plus variées que ce soit en objectif comme en gameplay. On est pas sur un jeu qui contient que des joueurs cherchant plus ou moins la même chose. Je vais pas sur LoL pour faire du PvE, ce qui coule de source. Par contre sur GW2, les profils sont extrêmement plus variés que sur les jeux ciblés que tu cites.

Pour moi elle est là toute la différence et c’est pour ça que je ne pourrais pas être d’accord avec toi. GW2 c’est un tout, il faut pas prendre le sPvP comme un jeu à part car c’est la communauté entière de GW2 qui est susceptible d’y passer.

Partant de là, mon raisonnement c’est de fournir de multiples modes de jeux plus “décontracté” à une partie des joueurs qui en grande majorité ne sont pas là pour de la compétition (bah oui y’a des tas et des tas de PvEboys et McMboys). Et, à côté, on s’occupe des joueurs qui eux ne demandent qu’un bon ladder, des maps et un jeu équilibré et des tournois.

C’est pas une question de ressource, je doute que transformer et agrandir légèrement une map toute faite en la passant pour du 15v15, ce soit sincèrement très long. De mon point de vue ils se brident tout seul par peur des réactions des joueurs et tout simplement parce qu’ils ont je trouve une maitrise loin d’être extraordinaire de leur PvP. L’équilibrage c’est du bon boulot mais ils sont extrêmement frileux pour le moindre changement majeur en sPvP et en général ils prennent des décisions en désaccord complet avec les joueurs comme le ladder à base de farm, la suppression de la map avec l’eau, maintenant le bastion qui partagera la queue du conquest.

Moi j’espère qu’ils changeront leur fusil d’épaule comme ils ont commencé à le faire un peu déjà. Et qu’à ce moment là, tu te rendra compte qu’en fait ils auraient pu le faire dès le début, ça n’aurait certainement pas bouleversé ton expérience de jeu tout en faisant plaisir à beaucoup de monde

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est pas parceque Call Of Duty est le FPS qui rapporte le plus de gros sous a ses devs que c’est le meilleur fps pour autant.

Puis bon, je pense que de plus en plus de gens commencent à en avoir un peu marre de tomber tous les ans sur meme publicités pour jeux vidéos CallOFDuty/Fifa/PES et on recommence avec le meme trio chaque année, ils en font tellement (trop!) que ça en deviens gavant, limite ta meme plus envie d’avoir du respect pour ces jeux là tant ils prennent leur commu pour des c…clients de types vache à lait.

Moi ce qui me gene dans le caractère de l’ESport c’est que ça n’est réservé qu’aux grosses firment capables d’allonger la monnaie au final comme ça ils ont l’étiquette “Esport” ou “VIP” sur le front.

Il y a des tas de jeux tres compétitifs qui ne se feront jamais dans des salles avec les tapis rouges parcequ’ils n’ont pas l’argent pour, alors que niveau compétitivité ils sont encore bien meilleurs.

Pour moi l’Esport c’est juste un “Cash-Show” avec ses spots lights, mais heureusement que les plus petits jeux ont les moyens de réunir leur communauté tout aussi soudé pour des événements tout aussi compétitifs.

Etre Esport dans la tete ou dans l’ame il y a une sacré différence.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Juste une petite remarque sans partir trop loin.

Attention atores car la tu confond tout.
J’ai pas parler des COD,(qui ce sont éloigner du fps que j’aimais)mais juste de COD4. Car après le reste des cod c’est comme tu le cites ou certains autre sa n’a rien d’esport je te le dis.(mise à part peut être fifa mais sans plus)

Guardian Team champignon

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Posted by: Xho.8359

Xho.8359

“Le format 15v15 n’est pas du tout brouillion OO, beaucoup moins que le 5v5 en tout cas.”_Oiseau.

Ste blague.
Le mec nous parle d’un mode de jeu ou il y a environ 4 classes représentées sur 8. Où toutes les stats sont disproportionnées et donc certains aspects du jeu passent totalement à la trappe (DoT, CC etc…).

Je pense que le 5v5 est l’extrême limite avant que ne se forme une “cellule” et tout autre formation qui bousille les stats du jeu (perma stab/perma dispell etc…)

GW2 est pas fait pour du 15v15. C’est juste fun (pour certains), mais ça ne met pas en valeur les finesses du jeu.

J’aurai bien vu un mode deathmatch “officiel” en 2v2, 3v3, 4v4 voire 5v5 avec ladder séparé. Ça c’est de la compet. !
Mais je suis pas sur qu’en terme de stats ça fonctionne : l’équilibrage est précaire.

Le coup d’intégrer des portes/mobs/héros/boss m’a tout l’air d’un gros dodge de la part d’Anet… En mode copié-collé made in MOBA.

(Modéré par Xho.8359)

HOT new PvP mode: Mode bastion

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Groupe 15v15 classique

Cellule cac1-2: 2 wars – 2 Guards – 1 nécro
Cellule assist: 2 élems
Cellule focus:1 Envout – 2 voleur (ou 1 elem DD)

Les quantités varient un peu, les classes aussi selon les formations
Pas de rodeur en général ni d’ingé, mais ça peut se voir marginalement.
Bref 6 classes représentées, contrairement au PVP ou en tournois on ne voit plus du tout certaines classes.

toutes les stats sont disproportionnées et donc certains aspects du jeu passent totalement à la trappe (DoT, CC etc…).
Les CC à la trappe? -_-

C’est sur que de spampapillon rotations en elemDD/guerrierarcmachin/Ingéfusil
Avec pour seul but de maximiser la puissance pour bénéficier au mieux des stats célestes qui sont au dessus du lot pour les spés méta, ca fait de la variété!
Au passage les altés en Spvp passent a la trappe aussi en TN. Le céleste c’est pas une spé alté hein…

Je ne dis pas que le 5v5 est un format pourri, mais je trouve ça brouillon, pas tactique, mal équilibré, finalement les classes qui sortent du lot spamment des zones de feu et des aoe a tout va pour masquer les imprecisions de gameplay… Et ça marche -_-

Alors nous mettre un bastion 5v5, bah qu’ils se fassent plaisir ceux qui aiment. Mais ça n’est pas du gvg pour les raisons que j’ai déja exprimées.

Que ce soit un moba ou un mode a part tant mieux, ca ouvre leur possibilités.

Mais Oui il y a une partie de la communauté qui aimerait faire autre chose que du cap de bois ou du monstroblob, une guerre de guilde qui a un peu de geule, un BG à 15 si ils veullent, même à 10, on appèllerait ce mode je sais pas moi, Guild Wars, ça sonne bien non?

Je suis critique, mais franchement, c’est lourd d’entendre parler de classement de guilde quand toutes les guildes qui s’affontent en GVG ne le font pas sur ce format

Alors Anet va faire un nouveau mode de jeu, j’y jouerais, j’apprécirais ou pas, mais J’attends toujours autre chose, et je ne suis pas seul.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Groupe 15v15 classique

Cellule cac1-2: 2 wars – 2 Guards – 1 nécro
Cellule assist: 2 élems
Cellule focus:1 Envout – 2 voleur (ou 1 elem DD)

Les quantités varient un peu, les classes aussi selon les formations
Pas de rodeur en général ni d’ingé, mais ça peut se voir marginalement.
Bref 6 classes représentées, contrairement au PVP ou en tournois on ne voit plus du tout certaines classes.

toutes les stats sont disproportionnées et donc certains aspects du jeu passent totalement à la trappe (DoT, CC etc…).
Les CC à la trappe? -_-

Bon tout ça au pire n’est pas mon problème

C’est sur que de spampapillon rotations en elemDD/guerrierarcmachin/Ingéfusil
Avec pour seul but de maximiser la puissance pour bénéficier au mieux des stats célestes qui sont au dessus du lot pour les spés méta, ca fait de la variété!
Au passage les altés en Spvp passent a la trappe aussi en TN. Le céleste c’est pas une spé alté hein…

Ah ok le but d’une compo céleste c’est le stack might, les cap on s’en fout, tant qu’on est à perma 25 ?
Au passage, les compo condis sont ce qu’il y a de mieux pour counter une compo céleste, et à ce que je sache, on croise de tout en TeamQ et aux ESL

Je ne dis pas que le 5v5 est un format pourri, mais je trouve ça brouillon, pas tactique, mal équilibré, finalement les classes qui sortent du lot spamment des zones de feu et des aoe a tout va pour masquer les imprecisions de gameplay… Et ça marche -_-

L’ingé céleste est actuellement la classe qui sort du lot en pvp, on cherche encore sa zone de feu….
Et puis c’est bien connu, la méta céleste faut se pack pour zerg tranquille les aoe, c’est pas du fight d’escamouche…

Bref, je m’amuse bien à te lire, j’ai l’impression de redécouvrir la compo que je joue.

ON va faire simple, t’as le droit d’avoir ton avis sur le 5v5 et même de penser qu’un mode 15v15 pourrait être amusant en spvp.

Cependant tu ne peux tout simplement pas
1) renier le fait que l’équilibrage est pensé pour du 5v5 capture de point et qu’il est impossible de trouver un équilibrage satisfaisant qui convienne autant au 5v5 qu’au 15v15 “bastion”

2) te permettre d’avancer que le mode de jeu actuel est no brain en balançant des énormités plus grosses que la grande guivre.

Amicalement

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je vais compléter le post d’Enoreth : où as tu vu, Oiseau, que certaines classes n’étaient pas jouées en sPvP?
Elem, y en a enormement. Ingé, y en a pas mal. War idem. Toutes les compis non céleste ont au moins un guard. On croise pas mal de rôdeurs. Le voleur est quasi indispensable aux compos célestes. Il y a énormément dr nécros terromancer ou power. Et l’envout’ j’en vois pas mal aussi

Désolé, mais actuellement, toutes les classes sont jouées.

Tu veux que je cite des spés altés? Elles existent : voleur partage de venins, necro terromancer, envout sceptre bâton, war double épée-arc, rôdeur trap. En guard et en ingé, je vois pas trop d’altés. Et en elem, j’en vois de plus en plus.

Bref, tu peux considérer que le sPvP actuel ne te convient pas, mais pas dire que personne ne joue alté ou que toutes les classes ne sont pas jouées.

Des guildes qui jouent en GvG? En blob vs blob dans le sanctuaire d’obsidienne, oui… Perso, j’qi tendance à penser que plus on est nombreux moins le skill perso compte, donc c’est pas mon trip le 15 vs 15.

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

laisser c’est juste un mcm boys ce type il connais que le zerg xD mais au moins il m’aura bien fait pisser de rire hahah

Après mon petit oiseau si le pvp en modèle 5v5 est si peu skill explique moi pourquoi toute les guild mcm s’y font annihiler car oui y’a pas d’autre mot. Alors que au contraire une team pvp descend assez facilement un groupe 2-3fois plus nombreux qu’eux ?.. mystère j’ai la réponse au bout des doigts mais.. naaan… ça serait gâcher le grand mystère qui se cache ici, on va te laisser un peu cogiter.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Raah, Bedrax! On y était aller sans lancer d’attaque trop perso avec Enoreth, ça laissait la discussion constructive, t’as tout pété! Là, on va devoir dire aux mecs McM que même dans leur mode de jeu, y a des trucs qu’on fait 100 fois mieux qu’eux :’(

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

désolé :’(

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Posted by: st desnuss.5738

st desnuss.5738

Il y a des gens skillé dans les deux modes de jeux faut arrêter avec vos vieilles guerres d’ego, il y a plein de top player qui viennent du mcm au passage! Mais bon dire que le mode de jeu actuel n’est pas stratégique, si vous saviez la nombre d’aspect stratégique sur lesquels on peut discuter sur le ts avec des top teams/joueurs les compo, les mooves, le mindgame notamment au niveau du close holder et du thief, des choses que les gens normaux ne considère même pas. Alors s’il vous plait ne dites pas que ce n’est pas stratégique parce que vous ne percevez pas les subtilité de ce mode de jeu x) et encore tous ces aspects sont très bas comparer a ce que peux offrir le jeu étant donné que si l’esport etait vrmnt développé le niveau serait beaucoup plus élevé et encore plus sur ces aspects stratégique!

Ybobb [FroG][SmK]
Thief.
Guard.

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

je dis pas que les joueurs mcm soit tous incapable d’aller en pvp, genre sindrener rien que pour citer voila quoi ^^. Mais dans la grosse générale les seuls que je vois en pvp venant du mcm et ayant un bon niveau ne faisait quasiment que du roaming en large sous nombre.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

C’est sur que de spampapillon rotations en elemDD/guerrierarcmachin/Ingéfusil
Avec pour seul but de maximiser la puissance pour bénéficier au mieux des stats célestes qui sont au dessus du lot pour les spés méta, ca fait de la variété!
Au passage les altés en Spvp passent a la trappe aussi en TN. Le céleste c’est pas une spé alté hein…

Mouahahahh Alors elem d/d celeste, c’est mon rayon. Donc :
Le cycle sur la zone de feu pour monter la might ? Deja c’est + efficace en S/D qu’en D/D et ensuite, tu fais ca en fonction des adversaires en face. parce que monter 20 stacks de might et les voir filer sur le thief en face … Nope la zone de feu dans ce cas sert plutot a faire aura de feu. D’ailleurs celeste, ca permet d’etre alté oui, contre les classes qui n’iament pas l’alté (Me, Th), d’etre DPS contre ceux qui aiment ont une regen + faible (ranger power), d’etre soutient en combat groupé (clean alté, controle d’ennemis).
Bref, l’elem d/d cele, s’il est si prisé, c’est parce qu’il a une réponse face a quasi toutes les situations (je cherche contre le Ne terrormancer, si qqun a ^^), parce que c’est pas no brain a jouer (kikoo ingé tourelle), et parce que’en 1v1 ou 3v3, avoir 25stack de might ne sauve pas les fesses.

Pour completer omega, ingé alté si, ca existe, c’est chiant

Je ne dis pas que le 5v5 est un format pourri, mais je trouve ça brouillon, pas tactique, mal équilibré, finalement les classes qui sortent du lot spamment des zones de feu et des aoe a tout va pour masquer les imprecisions de gameplay… Et ça marche -_-

Jusqu’a un certain niveau de jeu oui. Les joueurs foutent les aoe sur les ennemis qui restent dedans pour rester a 4 sur le point histoire d’etre sur de le cap (et de mourir dans les aoe).
Ensuite avec le temps les gens finissent par comprendre qu’il vaut mieux perdre le point et survivre pour tuer l’adversaire ou fuir que de mourir sur le point pour gagner 3 sec de cap. Alors les aoe ont un effet moindre, et servent autant aux alliés pour buff (represaille, might, aura de feu, …) que pour attaquer les adversaire. On les pose alors sur les ennemis a terre pour faire papillon lez rez + que sur les points ou 1 seul ennemi reste a la fois.

Puis les gens commencent a comprendre les cycles de jeu, a lire les sorts ennemis, a anticiper les attaques, a lire les positions de combat, ennemi par ennemi (ce qui est impossible en McM, mais comparons ca a la lecture du mouvement cellule par cellule), a lire les rotations de skills, a anticiper les réactions de jeu (qui va aller attaquer ou), etc.

Savoir blanchir les zones de combat ne sert plus a rien en JcJ (d’ailleurs c’est une expression purement McM) et le 5v5 génere des 3v3 maxi en general ce qui est juste assez pour pouvoir identifier les ennemis 1 par 1, et lire le jeu et reagir en fonction ou par anticipation, et pas seulement dérouler ses sorts en esperant faire mouche comme tu le dis.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/