Helseth état du PvP GW2

Helseth état du PvP GW2

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Tous,

Je pense que beaucoup ne l’ont pas vus, vidéo intéressante sur l’état du pvp GW2 du point de vue du Lord ^^

Qu’en pensez vous ?

Helseth état du PvP GW2

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Je ne comprends pas l’anglais, il dit quoi en gros?

Helseth état du PvP GW2

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

En gros il adore ce jeu depuis la bêta d’ou cette vidéo de 40min pour essayer d’ouvrir la discussion.

Il est assez malin dans sa vidéo pour ne pas critiquer directement Anet, c’est donc vraiment une ouverture au dialogue.

- il parle du fait que le “e-sport” est en soi le endGame d’un jeu PvP.
- il parle du fait que les “top players”, ou les joueurs voulant accéder a ce niveau, n’ont pas assez de visibilité sur le calendrier des event majeurs, seront ils reconduit chaque année ? si oui ok pour s’entrainer 5h par jour sinon tout ce temps sera “gaché”.
D’ou les multiples changements dans les compo (ROm qui part, qui revient, pour l’exemple) car les joueurs se fichent de garder une team une année sur l’autre.
- il aimerait voir plusieurs événement mineurs entre chaque événements majeurs
- il parle aussi des récomps, de la carotte, rien ne pousse vraiment un joueur a try hard pour devenir top.
- il dit aussi qu’il y a vraiment un fossé entre les top players et le reste du monde, quasiment aucun ne participe à la communauté, ne serait ce qu’en postant sur les fofos/reddit, et il trouve ça dommage.
- que la majorité de la vraie commu pvp est silencieuse a quelques exceptions et c’est un pb
- que c’est dommage qu’il n’y ai pas plus d’engouement pour les events majeurs de la part de la commu, comme quoi sur reddit lorsqu’il y a un post traitant du WTS il est downvote par les PvE ou les rageux. Et que au final ça nuit à tout le monde
- Ou encore que suite à la pro league il n’y ai pas de post FOFO ou reddit, alors qu’il y a 8k viewers, en gros pour faire vivre le PvP il faut que la commu du fofo et de reddit se bouge le papillon pour partager ces moments de PvP, pour le faire rayonner en gros.

- il dit aussi que la commu pvp a changé, quelle a plusieurs niveaux, en gros ce qu’il veut dire c’est que ça va du chasseur de succés => casu pvp => pvp confirmé/moyen => pvp bon joueurs => top players (c’est mon ressenti perso cette échelle)

- il parle aussi du souci des casters de pro leage/wts, que les commentateurs ne sont pas assez proche du heaut niveau pour vraiment partager les événements durant une partie. Et qu’ils se servent mal des caméras, ça rend les games illisible pour la commu.
Les casters ne commentent pas assez le skill individuel sur nombre d’actions.

- les caméras mode spectateur sont à revoir pour les casters.

En résumé il est halluciné a quel point la commu PvP a plusieurs niveaux et à quel point elle est séparé du reste de la commu (pve/mcm) , pas de pub sur les event, pas de post/reddit, personne ne commente, ne partage. En gros on a l’impression que tous les joueurs PvP osef de la commu, des events, jouent pour leur pomme.
Les retransmissions ont vraiment besoin d’être améliorées (au niveau des commentaires/du lag/etc..) car cela nuit à la compréhension globale du pvp, ce n’est pas de la bonne pub pour le jeu.

Voila j’ai du zapper des morceaux, j’ai fait ça de mémoire ^^

Helseth état du PvP GW2

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Merci pour la translat’ Syrius, ça m’évite de regarder Helseth pendant 40 minutes ^^

Totalement d’accord avec lui, par ailleurs.

J’ajouterai que si il y a un fossé si grand entre les tops et le reste, c’est que ceux qui étaient pas dans les teams pro leagues et qui avaient un objectif compétitif se sont cassés car le jeu ne leur proposait rien.

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Merci Syrius c’est sympa

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je suis d’accord avec lui mais bon, au début du jeu et lors des premiers événements majeurs, la communauté était présente, les joueurs étaient investis ect…
Malheureusement anet n’a pas su maintenir cette communauté, du coté Fr, on a fait des efforts mais finalement, perte d’intérêt majeure du PvP pour les joueurs et donc c’est fini.

Il y a une grosse différence entre le top players et le reste du monde… j’irai pas jusque là mais la différence est normale, le top players a un intérêt de s’investir et à s’améliorer encore et encore pour tenter de remporter les prochaines gros tournois mais pour un joueur lambda, qui n’a aucune équipe ou alors il en a une mais qui ne peut pas s’investir suffisamment pour prétendre au haut niveau, quel intérêt il a à s’investir dans le PvP de Gw2 ? aucun car de tfaçon, il aura son dorsale légendaire et sa div légendaire.

Comme il le dit si bien, c’est dmg si, c’est dmg ça mais on connait tous le fautif dans l’histoire… enfin bref, l’état du PvP actuel est tellement bas que je ne vois pas comment on peut palier à ses problèmes…

Sinon gros +1 en ce qui concerne les commentateurs mais c’est vraiment pas simple ce qu’ils font mais si Helseth peut les aider et les conseiller pour améliorer leurs casts, c’est parfait. Mais à l’heure actuel, le pvp… voilà, donc ces retransmissions nous permettent de réunir la commu PvP (même les joueurs qui ne jouent plus) et avec les casters, on peut discuter de pleins de choses et c’est sympa et ça permet de voir ce que les meilleurs joueurs jouent même si tout est mis sur métabattle après lol.
Lors des retransmissions, je look la minimap pour voir les déplacements et les stratégies des équipes, pour le reste, j’écoute le commentateur parler et je comprend ce qui se passe, après on ne peut pas tout voir donc quand y a plusieurs combats en simultané et que qq’un réussi un exploit individuel, on ne le verra pas forcément mais bon.

Je ne vais pas m’éterniser, tout le monde est déjà conscient de l’état actuel du PvP mais les ligues sont encore en phase bêta (je crois XD)

(Modéré par Shinuro.9086)

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Après dans les faits c est pas non plus la faute de anet si les compétitions pvp de gw ne déchainent pas les passions. Et je vois mal comment le pvp compétitif peut déchaîner les passions or qu’ aucun* post sur la saison 4 n’est paru avant le début de la league.

  • Sauf celui de gayle gray pour nous dire qu’on reprend le pire matchmaking possible meme si tout le monde (dont eux) savent que c est de la papillon.

Si ca nous donne pas envie d y jouer, pourquoi on voudrait regarder ? Et si personne regarde, comment un système de financement peut voir le jour afin de distribuer des récompenses.

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Posted by: Envergure.6512

Envergure.6512

Il est vrai que le PvP dans l’état actuel des choses a des soucis, cependant je ne pense pas qu’il soit incurable comme certains le pensent.

Il est possible de le médiatiser, le rendre “entertaining” pour attirer un maximum de spectateurs. Actuellement, c’est assez mal fait (Helseth le justifie par plusieurs raisons), et pourtant, les évents haut niveau sont relativement beaucoup suivis (en comparaison de l’investissement IG de GW pour médiatiser le Pvp HL)

La richesse des plays (et outplays), combos, builds, compositions, et j’en passe est une source de divertissements incroyables pour un spectateur. Actuellement, cela devrait être plus mis en avant, pour que le “spectateur lambda” comprenne, puisse s’identifier aux Pros Player, et s’y essayer à son tour.
Actuellement, seuls les passionnés et ceux qui creusent la question peuvent “aimer” regarder du PvP à niveau pro, car c’est dur à comprendre, à suivre, à reproduire, etc ..

Bref, le pvp a un avenir sur GW2, j’en suis persuadé, à Anet de nous montrer qu’ils peuvent bien se servir de cette bombe en puissance qu’ils ont entre les mains.

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Malheuresement ils ne vont pas dans le bon sens, rien qu’a voir leur nouvelle map, pour moi ce n’est pas viable pour du conquest HL, distance entre les points trop courte, peu d’obstacles, petite map.

je ne pourrais pas dire depuis quand la rotation des map actuelle en ranked est en place (depuis tj ?) mais un peu de nouveauté serait cool.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Ils sont en train de retravailler la nouvelle map, à voir ce qu’ils en font in fine

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Malheuresement ils ne vont pas dans le bon sens, rien qu’a voir leur nouvelle map, pour moi ce n’est pas viable pour du conquest HL, distance entre les points trop courte, peu d’obstacles, petite map.

peu d’obstacles, je veux bien, mais distance trop courtes… Tu compare à un Khylo ou à un héritage du fléau de feu, la distance entre les points des nouvelles maps me semble même plus longue.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Après des nouvelles map ok mais ce serait mieux d avoir autre chose que du conquest. Un retour du deathmatch et d’autres merveilles

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Merveilles? Le Deathmatch ? …

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Personnellement le deathmatch aurait du avoir un système de 3/5 manches gagnantes au lieu de 500 points. Juste 3-4 maps différentes histoire de varier l’arène pour retirer le coté monotone.

Après j ai pas fais énormément de match à la cour mais ca avait le mérite de changer du conquête.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le jeu est juste pas design pour ça. Ce serait 10 000 fois pire pour l’équilibrage. Ils equilibrent déjà pour le McM, le PvE et le PvP, si on a du Conquest et du Deathmatch, j’imagine même pas la gueule de l’équilibrage

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Omega, aurais tu oublié l’existence de bastion ?^^

Non, c’est vrai que le jeu n’est pas fait pour du deathmatch, avec le système actuel, je pense qu’on aurait des compos meta super tanky, prêt à rez instant au moindre down ce qui rendrait les matchs pas du tout intéressant et chiant à la longue.

Et puis, déjà que l’équilibrage est pas facile sur un mode de jeu en pvp, alors sur plusieurs… c’est même pas la peine d’y penser.

Par contre, donner la possibilité aux joueurs de créer leur propre mode de pvp en arène personnalisé, je ne dirais pas non, pour le fun =)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Yep, une option pour désactiver le cap par exemple, ou pour augmenter le nombre de points par kill, ou pour créer une troisième équipe ou…