La robustesse en Jcj
Bonjour
Je ne sais pas comment vous avez pu effectuer des tests sur les dégâts directs, vu le nombre de paramètre qui entre en compte.
En tout cas dans mon cas j’ai constaté un truc pour les “dots” en McM c’est toujours 72 les ticks peu importe les joueurs/classe, avec mon stuff et build actuel et aussi quele que soit les pseudos gains de pouvoir etc … que ce soit sur un joueur ou un pnj “pvp”
euh je peux pas vérifier atm mais ça fait peur ce que tu dis XD
Dégats = S * W * P / A
S: Modification propre à la compétence
W: Les dégats de l’arme. Si l’arme est à distance, les dégats sont calculés une fois que ca touche
P: Puissance de celui qui frappe
A: Armure de celui qui est frappé. Armure = Defense + Résistance
La résistance influe bel et bien sur les dégats reçus. Le plus simple pour tester étant de prendre une arme stable, et de taper sur les différents types de golems au coeur des brumes. Leurs armures sont 2600, 2000, 2200 pour respectivement le golem lourd, moyen, léger.
Pour les dégats de DoT, c’est différent. Ceux-cis ne sont pas réduits par l’armure. ils dépendent uniquement de la stat condition damage et du type de dot. Par exemple:
Saignement = 2.5 + 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage par stack par seconde
Brulure = 8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage) par seconde.
En espérant que cela clarifie certaines choses.
~Cho
http://pvp-kyhlo.fr
2200 pour les armures light et 2000 pour les intermédiaire ? J’espère que sa ne s’applique qu’aux golem, car une intermédiaire qui protège moin qu’une tissus…. Wtf ^^
Repos du marin
Je pense logiquement qu’il a inversé les 2
De ce que j’ai lu c’est une inversion de leur part
(source: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10o4mi/the_damage_formula_and_the_efficiency_of_sigils/).
http://pvp-kyhlo.fr