Les grab
Je comprends que cela énerve mais c’est un aspect du jeu, comme les esquives pifés sur le bon coup.
En tant que défenseur je pense qu’il est primordial d’avoir une bonne vue d’ensemble pour essayer d’anticiper ce genre de choses qui arrivent forcément.
Ca rappelle soulcalibur. Tu perfect ton adversaire en le dominant du début à la fin du match, tu est full life et lui à 10%. Vous arrivez sur le bord du ring et il te fout dehors… Il aura ptet eu de la chance mais en tous cas toi, tu aurais papillon douter et donc éviter ce genre de chose.
C’est un aspect du jeu qui n’est pas fatidique.
Attends pour toi c’est normal le grab qui te fait jump de 20 mètres en l’air et après tu meurs de dégats de chute quand tu retombes ? lol
Effectivement ce n’est pas très normal, c’est un abus d’un bug de la physique du jeu, j’espère qu’ils vont réussir à corriger ça.
Moi je trouve pas que ça soit un abus de bug, juste que ce n’est pas fair play de leur part…
Mais il est vrai que c’est un peu du n’importe quoi mais bon comme l’a dit Delweyn, il faut faire gaffe, tu te fais avoir quelques fois et après tu fais attention et puis c’est sans doute réciproque (je n’ai pas test) mais y a sans doute moyen de grab le mec en haut pour le faire tomber et mourir.
C’est toujours buggé oui :/, et si encore il n’y avait que ça! Ils connaissent les différents problèmes mais comme ils ont dits sur le forum anglais " ce ne sont pas nos priotités du moment"! Ils ont dit ça texto,^^ à un joueur qui demandait un correctif d’un skill qui bug…
Ben il utilise le décor, il est malin, il te fait voler, tu tombe, tu meurs
Non JoeYl, disons que s’il y a avait de la logique mais ici c’est une réaction assez anormal, tu te fais grab vers un simple rocher mais il te bloque, en réaction le jeu s’emballe en quelque sorte en voulant te faire passer de forcer et résultat tu passes à travers le rocher et tu voles à une distance what the papilloneste qui se termine généralement par une mort instant. Personnelement, je n’appelle pas ça jouer du décors mais jouer avec un bug.
Si je trouvais un moyen d’utiliser le décors pour te faire passer sous la map, tu dirais aussi que c’est normal ?
Dans le sens où j’avais compris c’était un grab qui tirer vers le haut et du coup là une mort est normal pour moi, mais là comme tu le dit c’est différent
Et même s’il était a 30 milles mètres, nul part sur foefire y’a un endroit surélevé comme la tour eiffel ou il peut me grab comme ça, il était juste a une tête de plus que moi, le rocher on pouvait sauter dessus pour y accéder par contre le jump de 20 metres au dessus du sol qui me os, durant un teamfight c’est pas normal du tout ou alors je suis le seul a être scandalisé par sa.
En situation tu gagnes un tf t’as tout tes cd et la bim le guard bunker meurt de dégats de chute alors que y’a clairement aucune chute possible et qu’il était full hp donc tu perds le tf et tu perds le point
Après je sais pas si le grab de l’ingé en question était intentionnel, je n’avais jamais vu un bug grab aussi flagrant surtout sur cette map, mais en tout cas après deux ans de jeu sur une map qui fait partie des rotations des maps de tournois, il serait peut être temps de faire réellement quelque chose dans ce pvp, quitte a faire les fainéants et rien innover, au moins enlever ces bug de papillon sur les différentes maps merci.
Comme tu le dis il y a moulte défauts et manques dans le jeu depuis sa sortie qui n’ont jamais été corrigés.
Ce bug de grab ne m’étonne donc pas.
Apparemment c’est donc pas leur priorité. Ils préféraient s’investir dans de l’histoire vivante éphémère que ne verront jamais les nouveaux joueurs que de corriger les défauts de base.
Je crois qu’on a tous été aveuglés par de la poudre aux yeux, avec un jeu de base certes sympathique mais avec très peu d’évolution.
Après les années de travail et de dév. on a le sentiment qu’ils sont en mode vacance maintenant depuis 2 ans et profitent des rentrées du jeu.
et les bugs du 1er jour :
notamment le fait d’avancer en mode immobile si on tp en mode course automatique
notamment notre perso qui parfois se bloque si on avait la toujours avancer appuyé.
notamment le blocage du changement d’arme si cinématique ou changement de camp en pvp, si on était sous cd
…
(Modéré par Delweyn.1309)
Sans compter le bond illusoire de l’envout toujours buggé dans les escaliers etc… pourquoi ne pas nous mettre un genre de tp comme la frappe de l’infiltré du voleur?
(Modéré par Arkana.7583)