MAJ du 2 Déc les Problèmes et Bonnes impressions :

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Posted by: Unleashed Kudoz.2450

Unleashed Kudoz.2450

Je vais essayer de citer les points que j’ai remarqué tout de suite, n’hésitez pas d’y mettre vos remarques !

_Bon je ne vais rien vous apprendre sur le lagg systématique en pvp ou ailleurs . *Quoi-que j’ai cru remarqué une vitesse augmenté, comme si ça ne laggait pas en tournois (ptetre un coup de chance ou réelle amélioration du serveur ?) A voir …
_ Plus de lien pour accéder directement à la page des classements. A moins que je ne l’ai pas trouvé.
_Le classement ne vaut toujours rien sachant que ceux qui débarquent en pvp s’ils gagnent 3 games et 0 défaites se vois propulsé au sommet du classement devant les joueurs a 4000 matchs ….
_ Gros bugs des stompes qui repassent au stomp basique par exemple tu met ton dragon et au moment de stomp l’adversaire ça te met le 1er stomp bien pourri …
_ Ca coince lorsqu’un troll n’accepte pas de lancer du coup ça devient long pour pouvoir entrer en tournoi.
_ Problème pour lancer les parties qui s’annulent même si tout le monde a accepter .
_ Lorsqu’on dois voter pour le choix de la map, le système s’en contre fiche, il fait son choix en random quand même … donc a quoi peut servir le vote ?
_Ensuite j’avais cru comprendre avant la mise a jour que lorsqu’on entrait en tournoi tous les joueurs seraient du même niveau. Au-lieu de ça quand tu pars solo, ben tu te retrouve avec des low ranks ou des joueurs pve qui se sont perdu en tournoi en venant s’essayer au pvp sans avoir compris qu’ils sont en partie classée et non en entrainement, du coup ils te ruinent la partie.
_Belle interface sauf pour l’inventaire qui clignote comme un sapin de noël dès qu’on loot un truc … Celui qu’a pondu cette idée, je sais pas, mais soit il avait trop bu, soit ca femme le trompe ( lol on ne s’éxite pas, c’est de l’humour ! )

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Moi perso j’attend de voir à la longue mais tout d’abord concernant l’équilibre des rencontres, il faut peut être attendre un peu que leurs programmes prennent en compte nos performances, ils ne possèdent peut être pas les anciennes donc au début tu vas win tes matchs 500 à 0 et plus le tps avance et plus tes matchs approcheront le 500 à 400 (j’espère).
Ensuite l’équilibre des classes dans les teams quand on part solo, lol, 4 même classes dans une team, je vois pas en quoi c’est équilibré et ensuite les mecs qui tag solo et qui tombent contre des teams dur aussi pour eux^^.
Le système du choix des maps est pour moi très sympa même si on peut ajouter un système de vote absolue au cas ou une map à plus de 50% des votes, sinon j’ai hate de test la cour en tournoi =).
Autre point positif, la banque dans le coeur des brumes^^, si vous avez trouvé le marchand je suis preneur sinon, il manque le marchand pour qu’on puisse acheter nos recyclages^^

POINT SUPER NEGATIF = lorsqu’on intègre une file d’attente, on ne peut plus rien faire, tu quittes les brumes pour bg ou 1v1 en attendant, tu vas à l’arche pour voir le marchand et pouf ça fait quitter toute la team de la file d’attente, franchement je trouve pas ça très cool et surtout je comprend pas pourquoi on nous force à afk^^.
Entre rester à rien faire dans les brumes ou faire des trucs à droit à gauche…
Idée pour se système, ajouter une arene chacun pour sa pomme ouvert à tout public pour se mettre sur la tronche dans les brumes (limite de personne : nombre max qu’un serveur peut tenir). Comme ça, on peut trouver occupation tout en s’amusant comme des porcs^^.

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je tenais à préciser que les tournois avec la map la cour, j’adore !!!! =)
Du bon vieux deathmatch, ça fait plaiz^^

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Mouai pour l’aspect deathmatch : c’est effectivement fun mais l’avoir en TN c’est qsuand meme une blague. le jeu est juste pas orienté pour ca (débat tenu X fois déjà) et c’est juste le papillon.

En revanche on ne peu nier que c’est rigolo

Pour les file d’attentes moi ca me dérange pas plus que papillon evite d’avoir des gens qui veulent absolument finir leur duel encours ou leur recyclage avant d’accepter et du coup faire fail la Q.

j’ai pas rencontrer de soucis d’équilibrage de team (jamais plus de 2 fois la meme classes), apres par contre il est peu etre necessaire que les gens habitués à jouer en classé (top 1000 par exemple), se rendent compte que il existe d’autre joueur que eux (~50 k ) et quand tout le monde se retrouve à 0 pour le début du ladder forcement vous avez win easy. It’s logic !

Moi ma petite deception c’est que il n’y a pas eu d’équilibrage avant el lancement de la saison. Apres perso je voit pas grand chose de vraiment déséquilibré dans le jeu d’un point de vue team.

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Alors, pour le classement déjà le MMR utilisé est celui qu’on avait avant la maj.
Le nouveau leaderboard sera mis en place le 16 avec la nouvelle saison.

Le choix de la map c’est uniquement pour avoir plus de chance de tomber dessus. Ca laisse une chance à ceux qui sont en minorité sur une map.

Pour l’inventaire qui clignote tu peux le désactiver avec l’engrenage du menu inventaire.

Sinon, je n’ai toujours pas testé le tag solo vu comment je vois ce qu’il y a en face… Pour le teamQ vu que tout a été reset c’est souvent des mecs en solo malgré ce qui avait été annoncé.

Sur le fait qu’il y avait plus de 2 classes dans la même team a normalement été corrigé, ils avaient un problème au niveau du code.

Et pour le fait que tout le monde doit être dans les brumes: ça a été décidé pour éviter que certains soient en cinématique ou bloqué sur une chargement de map par exemple. Après je suis d’accord qu’on pourrait “au moins” BG en attendant…

(Modéré par Richy Lao.8346)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce matin je suis tombé sur des teams avec 3 elem, 3 rodeurs, 3 envouteurs… Je pense que le système qui prend en compte la composition de l’équipe marche tout simplement pas.

Le système te case avec les autres joueurs sans trop se poser de question^^

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Posted by: Pacey.8452

Pacey.8452

Concernant le nouveau leaderboard qui arrivera le 16, j’aimerai bien savoir si les TN compte actuellement ou si ça commence qu’à partir du 16…lol

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

la question a été posé sur le forum En… toujours pas de réponse… Moi je me demande quelle est la différence entre le mode ranked et unranked arena vu qu’il n’y a pas de leader avant le 16…

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Posted by: Pacey.8452

Pacey.8452

Pour l’instant je dirai…aucune lol
Perso sans leaderboard, ça m’empêche de prendre plaisir à jouer dans la mesure où il n’y a pas d’enjeu xD

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Posted by: Pacey.8452

Pacey.8452

ok apparament d’après le justin o dell, les classement ne compte pas donc on peu aussi bien tenté le classement non classé que classé en toute tranquillité jusqu’au 16

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Posted by: caracatus.9382

caracatus.9382

je suis nul en maths mais quand dans le choix des map 4 votes pour 1 map 4votes pour une autre et c’est celle qui a le moins de vote qui est choisi faudra m’expliquer! sérieux ca sert a quoi de choisir si les proportions ne sont pas respectées!
équilibre des équipes mon oeil, arène non classée et tu tombes contre une team en face ou est l’intéret?

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Posted by: Pacey.8452

Pacey.8452

c’est pas parce que tu choisi une map dans lequel tu as 60% de votant qui l’ont choisi que forcément tu tombera dessus…sa signifie juste que t’as 60% de chance de tombé dessus. Chez pas suffi juste de lire les explication c’est marqué noir sur blanc…

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai eu un sacré bug pendant une arène classé là.

En plein milieu du match, la fenêtre de “prêt” quand une partie va se lancer a pop. Le groupe en face a du accepter et un de nos joueurs aussi (perso j’ai refusé), résultat on s’est retrouvé à 4 vs 0 joueurs au bout de 3min de match.

Anet et les bugs… une grande histoire d’amour x)

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Posted by: Unleashed Kudoz.2450

Unleashed Kudoz.2450

Effectivement pour les bugs ils devraient avoir logiquement un boulot monstre vu qu’il y en a quasi autant que le nombre de gamers :/ hé oui quand on code une appli, avant de la distribuer, il y a une étape a prendre en compte c’est le "debuging ". Donc au moment ou ils lancent l’appli sur le net ils sont déja au courant que ca va hurler a tout va s’ils sautent cette étape pour gagner du temps .
_ Concernant les teams " lame " cad plusieurs fois la même classe dans la même équipe, ne me dérangent pas a partir du moment qu’il n’y a pas de classe OP. Car c’est la qu’entre la stratégie en game pour facilement les contrer, moi en général quand j’ai une bonne team en audio je me régale de les avoir en face et ça me fais souvent rire de voir certain R80 jouer comme ça.
Au sujet du choix des maps, ils auraient simplement du mettre les maps les une après les autres comme dans gw1 en hoh et le système de points progressif 2,4,8,16 etc .. ce qui aurait vite fait monter le niveau, car en game je vois 90% des joueurs qui jouent du wiki-build, ce qui n’encourage pas les joueurs a apprendre a créer un build soi même alors qu’il y a sérieusement du choix au niveau builds..
Ce qu’il faut prévoir après le 16, c’est que s’il mettent en place le système d’une classe par team ca va vite créer un frein pour ceux qui jouent tard, car les maps sont vide, donc déja difficile de trouver des joueurs, mais s’ils font le tri je doute qu’on va pouvoir lancer une game .
J’espère qu’ils vont honorer leurs dires concernant le fait de tomber avec des joueurs de son niveau affin que tout le monde y trouve son compte les débutant comme les confirmés et ainsi on va peut-etre trouver plus facilement des joueurs de son niveau, car a cause de leur système de guilde les gens ne jouent pas vraiment ensemble comme dans gw1 malgré la recherche de groupe que personne ne regarde et qui est donc tout le temps vide .
Ensuite ce qui casse un peu en pvp, c’est qu’a l’heure qu’il est l’on ne voit pas la différence d’un r80 monté en tournoi et d’un R80 monté en skyhamming (car il y en a pleins hélas ) par contre ça ce voit en game et bien-sur ça te fout la partie en l’air si par chance t’en recrute un en t’attendant a un niveau minimum. Du coup c’est extrêmement difficile de trouver des bon joueurs. Va falloir faire un équilibrage pour ses tricheurs, car ce n’est pas normal que les débutants vont galérer pour monter leur rang normalement jusqu’au r80 et des noobs skyhammerz non!
Je n’arrive pas à comprendre pourquoi Anet fait une publicité sur le E-sport comme si c’était le pvp du siècle alors qu’ils sont très très très loinnnnnnnnn…… du E-sport a tous les niveaux.
Concernant les l’équilibrage des classes il n’y a plus grand chose a équilibrer juste quelques petits trucs sur le ranger, l’élé, l’ingénieur, et le manque terrible de vitesse du guard qui ce voit constamment semer par les autres classes qui courent comme des lapins ! (Genre j’ai cru voir un War-Ferrari me passer à raz des côtelettes oO !) à voir …
Bien-sur ceux qui vont se faire déplomber par une autre classe rapidement sans avoir réellement compris ce qui venait de leur arrivé, voudront toujours faire un équilibrage, limite jusqu’à ce qu’il arrivent enfin à le battre aussi facilement, juste en spamant un skill. Ce qui mène a nouveau a un déséquilibrage .
C’est là où l’on est obligé d’oublier les les builds kikou-lol et qu’on doit ce mettre a builder autrement qu’en copiant simplement sur le net, pour éviter de ce faire désosser systématiquement. (Car les builds méta ce contrent très bien hé oui )

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Posted by: Trinity.8340

Trinity.8340

Bonsoir, voici mes premières impressions, bugs constatés et mes propositions d’amélioration.

Je vais commencé par un bug toujours non corrigé et qui se produit rarement.

Les bugs constatés

-Lorsque on est en arène entrain de disputer un match il arrive parfois qu’une nouvelle fenêtre disant que le match est prêt apparaisse. Si vous cliquez sur oui et que tous les joueurs acceptent, vous serez téleporter directement vers un nouveau match.

Mes impressions et propositions d’amélioration

La refonte du système en 3 catégories n’est pas mauvaise, cependant elle a ses inconvénients.

-Mode Entraînement (arène personnalisée): aucun changement.

-Mode Jouer (arène non classée): le fait de proposer une arène non classée qui propose une récompense en pièces (argent) et en points de rang aussi importante qu’en arène classée n’est pas mauvaise en soi mais la façon dont les teams sont assignées est juste déplorable. L’arène non classée serait justement idéale pour les joueurs moyennement expérimenté ou tout simplement bon mais qui souhaite rejoindre en solo. La meilleure chose à faire serait donc de scinder cette arène en 2. La 1ère, l’arène non classée en solo, l’ancien principe de l’arène en solo, chaque joueur rejoins la file d’attente et le système sélectionne 10 joueurs. La 2e, l’arène non classée en équipe, l’ancien principe de l’arène en équipe, vous rejoignez la file d’attente avec un groupe de 1 à 5 joueurs et le système se charge de compléter le reste de votre équipe si celle-ci n’est pas complète et trouve une autre équipe complète qui vous affrontera.

-Mode Participer (arène classée): comme le nouveau classement n’est pas encore disponible, la situation rencontrée est presque la même qu’en arène non classée, des teams complètement déséquilibres à 90 % des matchs.

Cependant ce mode devrait, pour moi, être prochainement (lorsque qu’un système de classement correct sera mis en place) un peu plus gratifiant au niveau des gains que l’arène non classée (un peu normal non?). Mais au niveau des gains je ne veux pas dire forcément un bonus de pièces ou de points de rang mais pourquoi pas une nouvelle monnaie intermédiaire qui s’intitullerai “Coupon de récompense d’arène classée” pour les parties gagnées, 1 seul coupon par victoire, 2 si vous vous situez dans les 100 premiers du classement et que vous affrontez une équipe qui s’y situe également. Ceux-ci serviront avec un certains nombre d’obtenir divers récompenses, par exemple comme des sacs de matériaux d’artisanat de rang VI contre par exemple 2 coupons, des coffres d’équipements exotique (1 piéce d’armure ou arme exotique aléatoire, chance infime d’obtenir un précurseur) contre 10 coupons, des coffres d’armes et armures élevé contre 100 coupons et même des coffres d’armes précurseur (contenant 1 précurseur aléatoire parmi ceux existants, un cher ou un pas cher, seul la chance vous le dira) contre 500 coupons. Une défaite rapporterai 1 morceau de coupon d’arène classée, qui serait échangeable contre 1 coupon avec 3 morceaux.

Les ligues PvP pourraient permettre de remporter des récompenses unique pour les meilleurs, pièces d’armures glorieuse pour le top 20, mini lama pour le top 250. Mais pourquoi pas pour les meilleurs des meilleurs 1 précurseur aléatoire pour le 4 à 20e, 1 précurseur au choix pour le 3e, 1 légendaire (sauf Éternité) aléatoire pour le 2e et 1 légendaire (sauf Éternité) au choix pour le 1er. Et même pour ceux qui n’auraient pas terminé dans le top 20 mais dans les 250 premiers, quelques coupons de récompense (plus ou moins suivant la position).

Désolé si je suis sortis un peu du sujet.

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

j’ai mal aux yeux :O (pour un peu plus haut)

Après vite le classement car ça fait 2soirées de rofl stomp en boucle, 2,3 500-0 c’est encore drôle mais quand on fait plus que ça t’as un moment ou ça devient un peu chiant ^^’

(Modéré par Bedrax.3294)

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Posted by: Unleashed Kudoz.2450

Unleashed Kudoz.2450

Pour ne pas se voiler la face, le fait de partir en partie classée en solo vous ruinera votre classement si vous êtes un bon joueur , juste a cause des débutants venu se perdre en tournoi classés, qui trolleront la partie a faire n’importe quoi..
Le mieux sera de partir avec des gens que vous connaissez bien dans leurs style de jeu, bref une team organisée ou les joueurs savent jouer entre eux car il ne suffit pas d’avoir un rank 80, faut-il encore savoir watch sa map et savoir jouer en équipe !
D’où la grande difficulté a pouvoir ce classer, car tu peux être le meilleur joueur, si tu ramasse des bras cassés dans ta team ton classement chutera forcément très vite.
Donc la je ne vois pour le système solo qu’un coup d’épée dans l’eau.
A oui j’oubliais certain tricheurs (use bot) rencontré en tpvp qui faisait des one shot a toute la team qui on bien-sur été report X fois j’ai 8000 matchs joué et la c’était flagrant. Bon je ne les ai plus vu depuis un certain temps donc je pense qu’ils ont été banni de gw2 et tant mieux ! Mais il y en a encore qui trainent sur ce jeu il ne faut pas l’oublier .

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

il faut savoir que quand tu pars en solo, le système est fait de façon à ce que tu n’affrontes pas de team et ça marche, pas à 100% évidemment mais la plupart du temps si et les débutants ils sont des deux cotés, donc en solo tu fais aussi du 500-0 car contre des débutants, tu win tes 1v4^^. Et oui, on rigole bien quand l’équipe part à 4 pour cap le close, qui fight n’importe où se font decap et cap le mid de belligerant alors qu’ils sont 3 à fight dessus mais on tendance à courir à coté du point ect….
Mais à force, ce n’est même plus drole, j’en profite pour afk en pleine partie tellement c’est pas amusant, la seule map ou je m’amuse actuellement c’est la Cour !^^

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

_ Lorsqu’on dois voter pour le choix de la map, le système s’en contre fiche, il fait son choix en random quand même … donc a quoi peut servir le vote ?

Exemple hier soir, Team Q avec ma guilde. 10 votes, 8 pour Tempêtes, 1 pour Héritage, 1 pour La Cour. On a donc 80% pour Tempête, 10% pour Héritage et 10% pour La Cour. Et on tombe sur quoi ? La Cour !!

J’aime beaucoup le TD, y a pas à dire c’est fun, mais hier soir j’ai fait 5 parties, 5 fois La Cour… En une soirée je ne pouvais déjà plus me la voir cette map.

Le système du choix des maps est pour moi très sympa même si on peut ajouter un système de vote absolue au cas ou une map à plus de 50% des votes

Je pense que Shinuro a une idée en or sur ce coup. Très simple et je pense pas difficile à implémenter

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Je trouve le système nickel justement ça laisse toujours une chance même si elle est minime d’avoir la carte choisies par le moins de joueurs. Tout le monde peut gagner ^^