MAJ du 9 Juillet
Je sais pas si tu savais mais tu peux déjà gagner de l’or en PvP.
Pour la nouvelle map elle a l’air plutôt fun,me tarde de l’essayer
Je sais pas si tu savais mais tu peux déjà gagner de l’or en PvP.
Pour la nouvelle map elle a l’air plutôt fun,me tarde de l’essayer
Comment tu fais Toad?
Les lauriers+les teintures.
On ce fait un max de fric avec sa.
oui je sais qu’on peut, mais je trouve que ca reste quand même un moyen détourné de le faire… Après je fais aussi un petit peu de pve (les quêtes journalières), mais bon gagner de l’or en gagnant des matchs serait un système plus juste.
Ce que je comprend c’est que les point de succes peuvent permettre de débloquer des récompenses pvp… je pense pas qu’on va avoir quoi que ce soit d’autre, donc c’est plutot le pve qui va permettre de débloquer du contenue pvp
Récompenses JcJ : apparences et augmentations de gloire.
J’ai comme l’impression qu’on vient à nouveau de se faire banane!! Les augmentations de gloire que tout le monde a déjà par centaines pour de la gloire qui n’a de la valeur qu’en PVP….
J’espère que pour les récompenses JcJ, il faudra un minimum de points dans la section “Conquérant JcJ”, ce qui serait logique..
Par contre, s’il faut par exemple 8000 succès pour débloquer les skins de r50, là je l’aurais mal..
ou bien le mieux serait de prendre en considération uniquement les points de succès réalisé en PVP
C’est ce que j’ai dit
“Conquérant JcJ”, c’est la section pvp des succès ^^
oups j’avais pas compris… par contre c’est dommage que la gloire ne soit pas une monnaie avec plus de possibilité… Enfin bon au dernier STOG ils disent être au courant de ces lacunes…
En même temps, vue les points de gloires que l’on gagne en pvp, ça va allez vite pour avoir nos récompenses par rapport au pve-boys ! ironie-off
http://skull-impact.e-monsite.com/
Récompenses JcJ : apparences et augmentations de gloire.
J’ai comme l’impression qu’on vient à nouveau de se faire banane!! Les augmentations de gloire que tout le monde a déjà par centaines pour de la gloire qui n’a de la valeur qu’en PVP….
Ils auraient au moins pu mettre aussi quelques animations de stomp sympas… J’avoue que ça m’a fait rire deux minutes de balancer des vaches sur la tronche des ennemis… Surtout quand c’était mes guildies…
si j’ai bien compris il va y avoir de nouvelles animations de stomp
Je voie que le pvp structuré et encore une fois mise en avant dans cette maj ! Quand on remarque que les gens pleurent depuis …. x Temps pour avoir :
- Un nouveau mode
- Un système de solo queu
- Des possibilités de nouveaux builds
Anet préféré implémenté (juste et encore) une énième map.
et une map ou … c’est de la capture de 3 points… avec une arme qui peut faire bobo.
C’est d’un original. On avait déjà les cata, le canon, maintenant un autre canon dans une nouvelle map 3 points…
J’ai l’impression que c’est l’équipe graphique qui bosse dans la boite, pas les concepteurs.
Dommage. Comme dit Chromo, les joueurs attendaient autre chose.
le problème c’est que quoi qu’on ait on aura toujours des mécontents…
pour le nouveau mode, c’est pas prévu de ce que je sache
pour le solo queue avec un truc distinct du ladder, batosai l’a redemandé à nouveau
pour les nouveaux builds, aucune idée mais il me semble qu’ils essayent d’élargir les possibilités
moi ce qui me gene vraiment dans cette MAJ, c’est la map elle meme. Déjà que le nécro c’est méchement OP en ce moment, la map les avantage en plus a mort. Ils ont la meilleure stab et le meilleur control … ca va etre free-win pour eux …
since that would be bad, and it does the job well :-)
Voila les changements d’équilibrage du patch.
General
- Sigil of Paralyzation: This sigil no longer impacts fear duration.
Elementalist:
- Fresh Air: This trait now has its proper 5-second recharge instead of a 3-second recharge.
- Shatterstone: This ability will no longer cancel when autoattack is engaged.
- Earth Magic Rock Solid: This trait now has the appropriate icon.
- Stone Splinter Stone Splinter : This trait now correctly adds 10% more damage when within 600 units of the target.
- Geyser: This skill will no longer cancel and go on interrupt recharge when immediately casting another skill.
- Flame Wall: This skill will no longer cancel and go on interrupt recharge when immediately casting another skill.
Engineer:
Added a damage skill fact to all Detonate Turret skills.
- Elixir C: This utility skill will now correctly remove Torment.
Mesmer:
- Chaos Armor: This skill no longer automatically applies protection when activated. This buff now provides an equal chance to trigger regeneration, swiftness, or protection on hit with a 1-second internal recharge. The random condition applied now has a 1-second internal recharge per target. These changes apply to the Chaos Armor provided through combo finishers as well.
Necromancer:
- Mark of Blood: Updated the skill fact to display the proper regeneration duration.
- Dark Path: This skill will now cause the necromancer to shadowstep the full 1200-unit distance when hitting at max range.
Ranger:
- Pets: Updated the pet-damage skill facts so they better represent the actual damage done.
- Marksmanship Spotter: The buff that this trait applies now displays the correct text and reflects the actual effect of increasing precision by up to 150 points.
- Nature Magic Evasive Purity: This trait will now functions as expected.
Thief:
- Shadow Trap: This skill now has a maximum duration of 120 seconds.
Warrior:
- Berserker Stance: The duration of this skill has been increased from 4 to 8 seconds.
Beaucoup de correction de tooltip et de bugs, un up justifié de la posture zerk du guerrier
Je suis perplexe sur le changement d’armure du chaos du mesmer. Pour un CD à 35sec. on se retrouve a récup 2 à 3 buffs aléatoire de 3 sec. et 2-3 debuffs sur l’adversaire… Tout l’intérêt stratégique de l’utiliser sur les attaques multiples est perdu, et il faudra croiser les doigts pour avoir protection…
Mais a coté de ça, les fantasmes ont été buff au dernier patch, le sorcier vise toujours aussi mal et les illusions savent pas monter un escalier. L’optique des devs me laisse perplexe.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes