Voici un message de Jonathan Sharp :
“Bonjour à tous ! J’espère que vous avez passé de bonnes vacances !
Nous avons reçu de nombreuses questions sur les mises à jour de janvier et il y a beaucoup de choses à dire… Alors, plutôt que de répondre à chacun d’entre vous individuellement, j’ai décidé d’écrire un article sur tous les sujets abordés.
Nouvelles fonctionnalités : Comme je l’ai indiqué dans l’article de Guru sur l’état du jeu, il n’y aura pas de grande mise à jour en janvier, car tout le monde revient de vacances, nous ne ferons qu’un petit correctif. Mais le contenu sera au rendez-vous dans de futures mises à jour !
J’ai l’intention d’écrire un article plus détaillé sur les nouvelles fonctionnalités dès que ces dernières seront plus abouties. Mais, en attendant, je peux vous donner quelques détails :
- Arènes personnalisées. Elles sont toujours notre priorité n°1, car elles fourniront une kyrielle de nouvelles options aux joueurs. Il sera possible de configurer des cartes comme vous l’entendez et d’établir vos propres serveurs pour vous entraîner avec vos amis. Vous pourrez également organiser des tournois personnalisés et bien plus encore. En bref, elles vous donneront plus de contrôle sur le jeu, alors nous y travaillons d’arrache-pied.
- Classements/mise en relation/tableaux des scores. En cours ! De plus amples détails suivront, mais, en attendant : nous utiliserons notre système de mise en relation pour apparier les équipes. Chaque joueur aura son propre classement, qui sera utilisé lorsque deux équipes s’affronteront. Bien sûr, la mise en relation ne sera pas utilisée pour les matches ouverts (car des joueurs partent et arrivent sans cesse), mais plutôt dans le cadre des tournois. Elle tournera en arrière-plan pendant que vous jouez, puis nous afficherons les classements sur les tableaux de scores officiels. Ces derniers présenteront les classements des joueurs, les victoires, les défaites, les points de qualification, etc.
- Expérience de nouveau joueur/apprentissage facilité du jeu. Nous voulons que les joueurs de tous les niveaux, et pas uniquement les vétérans du genre, s’amusent. Nous y reviendrons en détail plus tard, mais nous voulons nous assurer que le jeu soit vraiment intéressant pour tous. Les arènes personnalisées seront d’une grande aide sur ce point également, car les joueurs pourront chercher celles où ils se sentent à l’aise et jouer avec les mêmes compagnons/adversaires tout en apprenant les ficelles du jeu, etc.
- Équipe contre équipe. Comme pour d’autres sujets, je publierai un article plus détaillé sur ce thème ultérieurement, mais en voici les grandes lignes. Nous allons tester la carte Temple de la tempête silencieuse pour la rotation en tournoi avec une organisation de type 1 équipe contre 1 équipe (et non plus avec la configuration à 8 équipes utilisée en tournoi actuellement). Cela signifie que seules deux équipes participeront, qu’une l’emportera et que l’autre perdra. Ces rencontres coûteront moins cher que les tournois classiques, mais les récompenses seront également moins intéressantes. Il ne sera plus nécessaire de participer à plusieurs manches et une fois le match terminé, les deux équipes retourneront directement dans le groupe de participants potentiels. Donc, par rapport aux tournois, ce système proposera moins de récompenses, mais il sera plus facile et rapide d’y entrer et d’en ressortir. Nous testerons ce système prochainement et si les commentaires sont positifs, nous envisagerons d’incorporer ce type de rencontres au JcJ. Nous savons que des tournois gratuits sont constamment organisés et nous reconnaissons que les tournois payants ne sont pas sans problèmes. Nous vous avons écoutés et nous faisons tout notre possible pour les améliorer. Vous avez fait d’excellentes suggestions et nombre de vos idées sont dans la même veine que certaines des propositions de nos réunions internes. Merci pour votre passion et vos suggestions !
C’est tout ce que je peux vous dire pour l’instant. "