Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

in JcJ

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

Voici un message de Jonathan Sharp :

“Bonjour à tous ! J’espère que vous avez passé de bonnes vacances !

Nous avons reçu de nombreuses questions sur les mises à jour de janvier et il y a beaucoup de choses à dire… Alors, plutôt que de répondre à chacun d’entre vous individuellement, j’ai décidé d’écrire un article sur tous les sujets abordés.
Nouvelles fonctionnalités : Comme je l’ai indiqué dans l’article de Guru sur l’état du jeu, il n’y aura pas de grande mise à jour en janvier, car tout le monde revient de vacances, nous ne ferons qu’un petit correctif. Mais le contenu sera au rendez-vous dans de futures mises à jour !
J’ai l’intention d’écrire un article plus détaillé sur les nouvelles fonctionnalités dès que ces dernières seront plus abouties. Mais, en attendant, je peux vous donner quelques détails :

  • Arènes personnalisées. Elles sont toujours notre priorité n°1, car elles fourniront une kyrielle de nouvelles options aux joueurs. Il sera possible de configurer des cartes comme vous l’entendez et d’établir vos propres serveurs pour vous entraîner avec vos amis. Vous pourrez également organiser des tournois personnalisés et bien plus encore. En bref, elles vous donneront plus de contrôle sur le jeu, alors nous y travaillons d’arrache-pied.
  • Classements/mise en relation/tableaux des scores. En cours ! De plus amples détails suivront, mais, en attendant : nous utiliserons notre système de mise en relation pour apparier les équipes. Chaque joueur aura son propre classement, qui sera utilisé lorsque deux équipes s’affronteront. Bien sûr, la mise en relation ne sera pas utilisée pour les matches ouverts (car des joueurs partent et arrivent sans cesse), mais plutôt dans le cadre des tournois. Elle tournera en arrière-plan pendant que vous jouez, puis nous afficherons les classements sur les tableaux de scores officiels. Ces derniers présenteront les classements des joueurs, les victoires, les défaites, les points de qualification, etc.
  • Expérience de nouveau joueur/apprentissage facilité du jeu. Nous voulons que les joueurs de tous les niveaux, et pas uniquement les vétérans du genre, s’amusent. Nous y reviendrons en détail plus tard, mais nous voulons nous assurer que le jeu soit vraiment intéressant pour tous. Les arènes personnalisées seront d’une grande aide sur ce point également, car les joueurs pourront chercher celles où ils se sentent à l’aise et jouer avec les mêmes compagnons/adversaires tout en apprenant les ficelles du jeu, etc.
  • Équipe contre équipe. Comme pour d’autres sujets, je publierai un article plus détaillé sur ce thème ultérieurement, mais en voici les grandes lignes. Nous allons tester la carte Temple de la tempête silencieuse pour la rotation en tournoi avec une organisation de type 1 équipe contre 1 équipe (et non plus avec la configuration à 8 équipes utilisée en tournoi actuellement). Cela signifie que seules deux équipes participeront, qu’une l’emportera et que l’autre perdra. Ces rencontres coûteront moins cher que les tournois classiques, mais les récompenses seront également moins intéressantes. Il ne sera plus nécessaire de participer à plusieurs manches et une fois le match terminé, les deux équipes retourneront directement dans le groupe de participants potentiels. Donc, par rapport aux tournois, ce système proposera moins de récompenses, mais il sera plus facile et rapide d’y entrer et d’en ressortir. Nous testerons ce système prochainement et si les commentaires sont positifs, nous envisagerons d’incorporer ce type de rencontres au JcJ. Nous savons que des tournois gratuits sont constamment organisés et nous reconnaissons que les tournois payants ne sont pas sans problèmes. Nous vous avons écoutés et nous faisons tout notre possible pour les améliorer. Vous avez fait d’excellentes suggestions et nombre de vos idées sont dans la même veine que certaines des propositions de nos réunions internes. Merci pour votre passion et vos suggestions !

C’est tout ce que je peux vous dire pour l’instant. "

Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

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Posted by: NapalM.9021

NapalM.9021

Bonjour,

Qu’en est-il de l’Arènes personnalisées? Est-ce que c’est mi en place?
Si oui y a-t-il un “tuto” de comment s’y prendre pour se créer un serveur?

Cordialement,
NapalM.

Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Petit up sur ce message,que vous nous avez transmis!!

Des nouvelles un peut?un peut de communication? OU on doit aller voir ailleurs?

Guardian Team champignon

Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

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Posted by: Adramelech.9254

Adramelech.9254

J’approuve les précédents commentaires, on nous parle d’arènes privée depuis pas mal de temps et toujours rien à par ce fameux topic..

Il est compréhensible que la création de cette option ne dois pas être tout simple et demande beaucoup de travail… Mais nous faire parler d’une maj soit disant extraordinaire et au final pour pas grand chose ne motive pas vraiment à passer des heures chaque jours pour ne pas pouvoir se confronter au joueurs que l’on aimerais combattre..

Rôdeur 80, Fondateur NhD, Fort Ranik.

La devise du Hardcore Gamer, c’est d’être jamais game over

Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y aurait une chose toute simple qui pourrait donner davantage l’envie aux joueurs de s’amuser en pvp : l’amélioration du spvp, tout simplement.

Pourquoi ?
Car c’est le mode le plus simple d’accès, le plus rapide et qui peut donner matière à s’occuper à pas mal de joueurs s’il était mieux fichu.

Comment ?
- Rajouter une option "partie rapide qui nous case dans une partie avec 15 joueurs, voire 14 (enfin, là où il y en a le plus) au lieu de nous caser dans un nouveau serveur à 2 joueurs.
Avec l’arrivée de nouveaux joueurs cela comblerait régulièrement les départ et ça réduirait les changement de camp intempestifs et injustes.
- Créer des serveurs avec des durées plus longues de parties, car la rotation casse le rythme. C’est parfois trop rapide. Il faudrait des parties à 1000 points, au lieu de 500.
- Quand on clique sur un serveur à 15/16, que cela ne mette pas 20 ou 30 sec. avant de nous dire que c’est plein. Si ça l’est, ça ne devrait pas prendre autant de temps.

Bref, au lieu d’essayer de trouver des solutions par l’innovation, il est parfois mieux d’en trouver par l’amélioration de ce qui existe déjà, par qqs petites retouches.

Je rajouterait qu’il existe des joueurs capables de jouer des heures, tous les jours, à un même jeu de combat. Il n’y a pourtant pas de nouveaux ajouts, c’est toujours le même jeu.
Dans WOW, certains joueurs passent énormément de temps tous jours dans les BG aléatoires.
Si les dév. de déconsidéraient pas le spvp, ça pourrait être ça. C’est au final du contenu.

(Modéré par Delweyn.1309)

Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

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Posted by: eXPro.5681

eXPro.5681

Car c’est le mode le plus simple d’accès, le plus rapide et qui peut donner matière à s’occuper à pas mal de joueurs s’il était mieux fichu.

Comment ?
- Rajouter une option "partie rapide qui nous case dans une partie avec 15 joueurs, voire 14 (enfin, là où il y en a le plus) au lieu de nous caser dans un nouveau serveur à 2 joueurs.
Avec l’arrivée de nouveaux joueurs cela comblerait régulièrement les départ et ça réduirait les changement de camp intempestifs et injustes.
- Créer des serveurs avec des durées plus longues de parties, car la rotation casse le rythme. C’est parfois trop rapide. Il faudrait des parties à 1000 points, au lieu de 500.
- Quand on clique sur un serveur à 15/16, que cela ne mette pas 20 ou 30 sec. avant de nous dire que c’est plein. Si ça l’est, ça ne devrait pas prendre autant de temps.

Bref, au lieu d’essayer de trouver des solutions par l’innovation, il est parfois mieux d’en trouver par l’amélioration de ce qui existe déjà, par qqs petites retouches.

+ 1 je suis 100% d’accord avec toi. Les messages des serveurs quand il sont plein sont plutot de 1 minute mais bon.. Aussi.. le fameux 8v6 en hotjoint avec aucune balance ca serait bien de le fixer.
Les nouveaux tournois quon peut aller en solo cest bien, sauf que, nous devrion etre contre d’autre personne qui y vont en solo et non des “premade” Comme dans gw1 en random arena. En fait, je pense que les devs qui travail sur le pvp devrait retourner jouer a gw1 et copier la plupart des idées. Et pour finir, Pourquoi y a til pas de “last time logged in” “dernière connection” sur linterface de guild ou d’amis?? Avec une guild de 500 membres.. il est impossible de gerer les membres qui on quitter.