Mise à terre en JcJ

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Posted by: pure.4329

pure.4329

Bonjour!

J’écris ce poste pour dénoncer ce qui est, pour moi, le plus gros défaut du pvp de gw2 pour le moment : La mise a terre.

la mise a terre ruine tout le gameplay pvp dès lors qu’on est plus qu’en 1v1 du simple fait que l’on puisse attaquer en mise a terre. le temps d’achever le premier, les autres même si ils sont mis a terre arriveront a tuer le joueur. Alors voila, bien sur on peut se rendre invulnérable ect . . . mais juste imaginé 2 minute qu’on enlève l’attaque de spam en mise a terre en pvp les interupts peut importe mais juste enlever l’attaque de spam. je pense vraiment que ça changerai tout et on pourrait voire des personnes gagner des 1v2ou 1v3 sans mourir a cause de la mise a terre.

Une autre chose concernant la mise a terre : Vengeance et le rodeur sous l’eau, je n’ai pas vraiment besoin d’expliquer pourquoi cette compétence et le rodeur est si cheaté. A la limite si, en pvp, le guerrier était condamné a mourir sous vengeance mais non, j’ai l’impression qu’a chaque fois il le perd.

Voila, les classe bien joué son toutes puissantes, je ne vois pas spécialement d’équilibrage important a faire, mais le pvp gagnerai vraiment en skill avec une mise a jour de la mise a terre en pvp

Bonne journée!

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Perso, je ne vois pas la compétence du rodeur cheaté (faut qu’en même pas oublier qu’elle bug pas mal cette foutu compétence, aussi bien sur Terre que dans l’eau)… Après, c’est vrai que sous l’eau, elle apporte surement un avantage très/trop important, je veux bien le reconnaître mais sur Terre, c’est plutôt bof car on a rarement le temps de l’activer et quand le temps arrive, c’est souvent trop tard…

Par contre, je persiste sur la mise à Terre, c’est vraiment un handicap… Ce matin, je gagne un 1vs2 (oui j’en reviens toujours pas…) dont les deux ennemis bloquent mon flag !!! Je finis par les tuer tous les deux et je suis au minimum de ma vie… La un troisième arrive full vie et me termine sans effort et reprend le point tranquillou… Alors ouais, je suis content j’ai fais deux kills et je suis mort une fois mais le point important est que je repars surtout sans mon flag et que finalement j’ai galéré comme un couillon et au final j’ai rien vraiment gagné…

Bref, une fois de plus pour enlever ce système qui n’a pour moi rien à faire dans un PvP digne de ce nom…

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

je le dit depuis le début, la mise a terre enlève toute les possibilité de gagner un 1v2 1v3.
Je propose depuis la sortie de mettre en place une downstat avec la seul possibilité de se faire rez ou de mourir, on enlèvent l’escape et le spam.
Et pour le rez uniquement si un allié viens te heal ou utilise une compétence de rez.

ras le * de voir des gens se relever parce que ils ont fait une pauvre aoe dans le tas

(Modéré par keiria.3807)

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Posted by: kahorn.7593

kahorn.7593

Je suis également d’accord, c’est un fait, devoir finir quelqu’un à terre a tendance à casser le rythme de jeu et est souvent très désavantageuse. L’idée d’une mise à terre sans rien pouvoir faire est une idée sympathique, mais moi ce qui me dérange c’est surtout que la mise à terre est systématique (pas moyen de tuer quelqu’un sans devoir l’achever à chaque fois, de plus cela nous laisse vulnérable aux attaques).

Peut être qu’un système de mise à terre après avoir été tué un certain nombre de fois (5 par exemple) pourrait être mieux perçue, une sorte de bonus en somme.
Le reste du temps, ou l’on meurs comme un grand sans que l’adversaire vienne nous border, ou on a de la chance (25 % par exemple) quelques secondes pour se faire rez par un tier, sans quoi la mort est inévitable, le tout sans pouvoir riposter.

Cela pourrait donner accès à des variantes, tout en proposant des morts plus directes.

(Modéré par kahorn.7593)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a bcp bcp de personnes qui critiquent ce système de mise à terre. A vrai dire ceux qui l’apprécient sont… euh, j’en ai jamais vu en fait.

Les développeurs ont au départ voulu apporter un système qu’ils pensaient surement fun et novateur. Mais j’espère qu’avec les retours des joueurs, ils seront capables de reconnaître les échecs de cette tentative et y remédier. Il n’y a rien de mal.
Sans compter que les compétences sont inégales selon les classes.

Il n’y aurait qu’à augmenter les barres de vie ou les résistance en conséquence, afin de palier à la suppression de la mise à terre.

Pour le pve par contre ça reste fun et adapté, sauf qu’en donjon, relever 4 fois qqun n’a plus de sens. Malgré le rendement dégressif ça reste assez grotesque certains combats où 1/4 du fight a été passé à relever les coéquipiers les uns les autres.

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Posted by: nag.6397

nag.6397

La mise à terre en soit n’est pas un défaut du jeu, elle est juste un peu abusive, je veux dire que mettre une possibilité de rallier le combat est bonne, si par exemple tu gagne ton 1v1/2/3 et qu’un autre ennemi viens te mettre à terre il est normal que si un allié fini un des adversaires précédemment vaincu tu revienne en combat.
Il suffirais de ne laisser qu’un skill d’interupt à long cd ainsi qu’un heal, et surtout virer l’attaque spammable (bonjour le thief qui perma snare 3 joueurs lorsqu’il est à terre, le mesmer qui te stack confusion et te lâche un fantasme qui tape à 4k, …)

A mon sens ce n’est pas un défaut, c’est juste améliorable.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ouais et puis le mec que tu mets à Terre qui se relève parce que son pote à côté à tué un mec de ton équipe… Bref, jamais vraiment sur de bien pouvoir achever ton ennemi, c’est assez ennervant

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Posted by: kahorn.7593

kahorn.7593

Il est vrai que si ce système ne fait pas l’unanimité, le supprimer n’est pas la seule solution, il faudrait plutôt le modifier afin qu’il diffère du pve et afin qu’il puisse convenir à du pvp.
Personnellement, n’ayant pas trouvé de débat sur ce sujet avant aujourd’hui (je n’avais pas cherché au même endroit il faut dire) j’ai fais part de mon ressentit directement à l’équipe, ils m’ont encourager à en discuter sur les forum afin qu’il puissent voir ce que les joueurs en pensent globalement, on peut peut être espérer du changement.

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Posted by: MajorX.3259

MajorX.3259

Salut, vous pensez toussent / vous voulez toussent changez le jeu a votre propre sauce, il faut savoir que si on change le système de mise a terre il faudra remettre en question tous l équilibrage des sort de chaque classe et des states, c’est pas la bonne façon de pensé.

La mise à terre actuel et bien équilibré pour les joueurs de haut niveau juste quelque bug a corrigé, seul les débutent et les joueurs moyen son dérangé parce qu’il ne savent pas bien le contré ou l’utilisé, en espérant qu’avec le temps les joueurs moyen apprendront à faire face / à savoir joué avec cette mise a terre.

Arenanet n’à aucun intérais à changé leur système de mise a terre vu qu’il est équilibré a haut niveau.

C ‘est pas un jeu à frag, c’est celui qui survie le mieux avec un bon jeu d’équipe qui gagne, pour finir votre débat ne sert a rien allé plutôt apprendre à joué à GW2

Ex joueur PA / Actuellement sur RA

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

donc déjà tu dis à tout le monde d’aller apprendre à jouer
moi qui ne suis pas d’accord avec toi et avec les gens qui disent allez apprendre à jouer je dirais:
apprend à écrire et reviens dans 10 ans
ps:j’ai rien contre ceux qui écrivent mal au contraire mais contre ceux qui disent allé aprendre a joué trololol!

(Modéré par Tilts.4950)

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je vois pas trop pourquoi un système peut-être plus équilibré à haut niveau qu’à niveau moindre… C’est pas parce que tu penses que tu es bon que tu l’es comme ce n’est pas parce que tu penses que la mise à Terre est équilibrée qu’elle l’est… Et outre cet équilibrage (c’est pas forcément le sujet ici du coup, petit HS de ta part), c’est surtout le fait de sa présence qui dérange (ou alors la façon donc elle fonctionne).

Un gars à Terre n’a pas a être relevé par miracle car un type de son équipe a tué un autre type 10 mètres plus loin… Comme une personne qui a pu mettre 3 personnes à Terre tout seul n’a pas à mourir sous prétexte qu’à Terre, les gens ont finalement plus de moyens et de force que la personne seule… Sans compter le temps perdu lors des prises de flags… Bref, ce système est pour moi un vrai handicap au jeu, une personne qui est à Terre ne doit pas faire balancer la suite du combat, elle devrait juste avoir à la limite une dernière chance, mais certainement pas un pouvoir aussi grand…

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Posted by: Massi.5310

Massi.5310

Y a t-il un haut niveau sur gw2?

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

pour moi la mise à terre devrait seulement temporiser!
pas de spam le skill 2 le skill 3 et le skill 4 déjà existant et là ce serait bon!
là le skill l’emporterait car on pourrait win des 3vs1!(bon certaines classes peuvent le faire mais pas toutes)

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Posted by: MajorX.3259

MajorX.3259

@ ok, je retire ce que j’ai dis plus haut c’est vrais qu’il faut complètement revoir leur système de mise a terre, il lui faudrait une refonte qu’il change ce système qui déséquilibre totalement le jeu c’est vraiment pas plaisant de joué avec, comme il est actuellement il détruit le plaisir de jeu personnel, à pouvoir faire de beau frag c’est aussi moins intéressant à regardé en stream ou vidéo.
On peut même pas faire de 1 vs 3 contre des noob c’est pas marrant.

Il y a eu pas mal de bonne idée sur ce post j’espère que nos “Charger de communication” feront passé le message à Anet qu’il change leur mise à terre il y a une grande majorité des joueurs qui veulent ce changement il faut le prendre en compte.

Ex joueur PA / Actuellement sur RA

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

@ ok, je retire ce que j’ai dis plus haut c’est vrais qu’il faut complètement revoir leur système de mise a terre, il lui faudrait une refonte qu’il change ce système qui déséquilibre totalement le jeu c’est vraiment pas plaisant de joué avec, comme il est actuellement il détruit le plaisir de jeu personnel, à pouvoir faire de beau frag c’est aussi moins intéressant à regardé en stream ou vidéo.
On peut même pas faire de 1 vs 3 contre des noob c’est pas marrant.

Il y a eu pas mal de bonne idée sur ce post j’espère que nos “Charger de communication” feront passé le message à Anet qu’il change leur mise à terre il y a une grande majorité des joueurs qui veulent ce changement il faut le prendre en compte.

t’e pas mal en troll major toi aussi au lieu d’essayer d’être constructif tu rabaisses,tu insultes et tu taunt tu devrais essayer d’ête compréhensif parfois ….

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Posted by: binary tree.4963

binary tree.4963

Autant remettre l’ancien système comme sur GW1 avec un rez, parce que bon, y a rien de plus frustrant que de win un 2v1 et au final se faire manger la nouille par des compétences de spam. Et que l’on ne vienne pas me dire qu’il faut apprendre à jouer et tout le tralala hein.

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

Le problème celons moi c’est réellement ce mode a terre, il enlève toute possibilité de skill, de beau jeux car au final tu va peut être gagner ton 2v1 mais au final tu va être le perdant car ils vont te mettre à terre et les 2 vont se relever parce qu’ils auront fait du monotouche.

Je ne voit que une seul solution qui serait (pour moi) la meilleurs .
mode a terre avec :
- PAS de sort de dps
-PAS de sort d’escape

-un intérupte
-un heal

-PAS de rez si ton allié tue un ennemie
-la seul possibilité de rez est uniquement si un allié vien t’aider a te relever OU un sort de rez

Que penser vous de mon idée?

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

si tu peux pas dps, que tu as juste un heal. Celui qui t’a mis a terre ne va pas te tuer, il te mettra juste un petit coup de temps en temps pour pas que tu rez. Au final, une fois a terre, te sers plus a rien.
Donc non, ce systeme ne marcherait pas, pas comme ca.

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Posted by: Bosco.4280

Bosco.4280

Je trouve aussi que le système de mise à terre est contestable. Mais surtout, le fait de pouvoir perdre vengeance en JcJ est, je trouve, complètement abusé, impossible de perdre un combat serré avec la possibilité de se relever midlife … En plus j’ai l’impression que les guerriers perdent vengeance très très très (trop) souvent.

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Posted by: binary tree.4963

binary tree.4963

Non mais dans la logique, une fois que tu as mis à terre ton adversaire, il ne devrait pas pouvoir continuer à te faire …, il a le droit à une chance, mais là, on lui donne un arsenal de sort (okay réduit mais quand même) un peu trop important donc, d’accord pour un sort pour regagner de la vie petit à petit, ensuite un sort de soutien/support de zone (donc du heal/une entrave/de la stup/rapidité/etc dans le but d’aider celui qui est encore debout) et enfin un sort de dégat mais avec un recast de 5sec par exemple et un autre sort pour temporiser.

Voila donc pour résumer :

- sort de dégat avec recast de 5/6 sec (histoire de mettre un petit coup ou assister une autre personne)
- sort de soutien/support à l’équipe dans la zone (rapidité/stupeur/heal/entrave/retrait des altérations/etc)
- sort pour temporiser (changer de place/interrupt/…)
- sort pour s’auto-heal (comme actuellement)

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

Je trouve aussi que le système de mise à terre est contestable. Mais surtout, le fait de pouvoir perdre vengeance en JcJ est, je trouve, complètement abusé, impossible de perdre un combat serré avec la possibilité de se relever midlife … En plus j’ai l’impression que les guerriers perdent vengeance très très très (trop) souvent.

euh non il y a en gros 1/5 et si normalement tu es intelligent tu vas achever un guerrier ou alors t’a juste à courir et il se retrouve comme un papillon /p>

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Posted by: pure.4329

pure.4329

Je trouve aussi que le système de mise à terre est contestable. Mais surtout, le fait de pouvoir perdre vengeance en JcJ est, je trouve, complètement abusé, impossible de perdre un combat serré avec la possibilité de se relever midlife … En plus j’ai l’impression que les guerriers perdent vengeance très très très (trop) souvent.

euh non il y a en gros 1/5 et si normalement tu es intelligent tu vas achever un guerrier ou alors t’a juste à courir et il se retrouve comme un papillon /p>

en plein combat tu ne peux pas forcément achever un de tes adversaire, et je suppose qu’il parle de la perte de vengeance suite a sa propre mort ou celle d’un allié et la je suis plus ou moins sur que le ratio est d’au moins 1/2 voir plus.

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

j’ai pas très bien compris à propos de la vengeance enfin j’ai peut être compris mais je suis pas sur
mais bon c’est bon c’est pas non plus ENORME le vengeance en bg tu temporise face à un guerrier midlife le temps qu’il te mette à terre plus qu’il te tue il sera mort bien avant
je parle pas de tn car en général c’est du 1vs1 ou du 1vs2 donc en général tu achève ou tu donne un coup ou deux pour le priver d’un dps jusqu’a que ça sente le roussi ^^

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

taronien.2704
“si tu peux pas dps, que tu as juste un heal. Celui qui t’a mis a terre ne va pas te tuer, il te mettra juste un petit coup de temps en temps pour pas que tu rez. Au final, une fois a terre, te sers plus a rien.
Donc non, ce systeme ne marcherait pas, pas comme ca.”

le but de ce post je pense est justement on trouve que la mise au sol est bien trop avantageuse .
je pense qu’une majorité ici aimerais que la mise au sol n’est pas un impacte aussi important.

Un exemple la je sort de TN avec mon nécro j’ai fait du 2v1 j’ai tombé les 2 sauf que au final avec tous leurs dps et en plus de cela leurs intérupte au final je fini au sol et il me terminent .
Trouve tu cela normal toi ? moi non!

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Posted by: Abazigal.3679

Abazigal.3679

Le problème de la mise à terre vient des choses qui arrivent si une autre personne arrive à ce moment là:
- tu as down un guerrier, une autre personne arrive, dans la plupart des cas tu n’auras pas fini la cible avant qu’il ait sa vengeance chargée
- tu as down une cible, une autre personne arrive et lance son skill pour le relever( necro/ingénieur/…)
- tu as down une cible, une autre personne arrive , te down, et va guérir ta cible
- tu as down une cible, une autre personne arrive et va la guérir sans que tu puisse rien y faire( un voleur dans son refuge, un gardien qui repousse,etc…)

C’est ça le problème à mon sens, dans tous les cas j’estime pas très “équitable” la chose vu que je ne gagnerai aucun point, que je n’aurai tué personne et pas recap l’autel et en plus je mourrai.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Personnelement, j’ai bon espoir d’un changement la dessus, de toute façon, il est clair que si Anet veut voir évoluer son jeu (surtout quand je vois qu’on parle d’Esport…), il faudra forcément que ça passe par une refonte de ce système (voire une supression…). Ce système est loin d’être équilibré selon les classes, que l’on soit à terre ou celui qui aide à rez et quoiqu’il en soit n’a rien à faire dans un PvP digne de ce nom… Quand on veut allonger la durée de combat, on rajoute pas un système à la *, on essaie déjà de faire un effort sur les dégats générés par toutes les classes (je parle en général, aucune n’est visés en particulier).

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

@keiria.3807
je suis entièrement d’accord sur le fait que la mise à terre n’est pas bien faite. Devrait-elle disparaître ? peut être, peut être pas, peu importe.
La seule chose que je voulais signaler, c’est qu’avec la solution que tu as proposé (tel que je l’ai compris), ce serait pire qu’actuellement car si tu n’as qu’un interrupt et un sort de heal, tu pourrais rester dans cet état indéfiniment.
ex: t’es au sol avec 50% pv, tu lances ton heal, l’adversaire arrive, il te met 1 ou 2 coups afin de cutter ton soin et arrete de te taper. La, tu attends ton CD de soin (donc tu ne fait rien), quand il est prêt tu le lances, l’adversaire te remet 1 coup ou 2 et c’est reparti pour une boucle infinie.

Donc, changer ce système de mise à terre : oui.
Le faire tel que tu l’as proposé : non.

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Vous avez l’air de considérer qu’une personne à terre a perdu et ne doit plus qu’attendre la fin du combat. Mais personne n’insulte un nécro quand il a une seconde barre de vie et de nouvelles compétences, alors que je ne vois pas la différence avec la mise à terre (nouvelle barre de vie et nouvelles compétences).

Le seul problème que je vois à la mise à terre actuellement c’est que effectivement pouvoir se relever parce que on a balancé un aoe dans le tas, c’est pas terrible. Pour le reste je trouve ça amusant.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Mais personne n’insulte un nécro quand il a une seconde barre de vie et de nouvelles compétences, alors que je ne vois pas la différence avec la mise à terre (nouvelle barre de vie et nouvelles compétences).”

La différence est que cette double barre de vie est une spécificité du combat et fait parti de son attirail de skill. Il n’a pas besoin d’avoir été tué ou je ne sais quoi pour activer cette vie, ça fait parti intégrante de ses skills.

La mise à terre, c’est une deuxième chance sur un duel perdu. Même si ce système n’a que peu d’importance sur un 1vs1, c’est sur les duels un peu plus sports qu’il fait la différence et qui n’encourage en aucun cas la performance d’un joueur qui a bien joué mais bien le surnombre de joueurs qui n’ont pas été capable de jouer correctement leur classe… En gros, ce n’est plus la qualité d’une personne mais la quantité… Dans un jeu qui se veut skillé, je trouve ça juste abusé perso

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

taronien.2704
“ex: t’es au sol avec 50% pv, tu lances ton heal, l’adversaire arrive, il te met 1 ou 2 coups afin de cutter ton soin et arrete de te taper. La, tu attends ton CD de soin (donc tu ne fait rien), quand il est prêt tu le lances, l’adversaire te remet 1 coup ou 2 et c’est reparti pour une boucle infinie.”

Et bien ce qu’il serait envisageable alors pour palier à ce problème que je n’avais pas vue effectivement se serait d’ajouter un “sort suicide” ce qui éviterais que notre adversaire nous temporise et du coup l’on aurais plus que le cd de respown

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

effectivement, avec un sort suicide qui aurait un CD, je dis ok

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Posted by: Nelliel.2307

Nelliel.2307

La barre de vie descend continuellement, donc il faut juste arrêter de spam le heal et de se laisser mourir dans ces cas la.

Seul le courage est dieu dans le coeur des guerriers

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

ce qui me gave c’est quand en bg tu vois des 4vs4(bref du grand n’importe quoi mais osef c’est pour le fun)
tu balance des aoe n’importe comment et tu te rez imaginons que mon équipe et moi on les a tous mis à terre MAIS un de nous est à terre il vont se focus se rez et nous tuez il n’y a RIEN d’équilibré la dedans

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Je pense aussi que la mise a terre doit être modifier.Il y a trop de point sombres qui font que le jeux soit moins amusant.

la mise a terre doit-elle etre en PvP?oui cela apporte un nouveau genre et c’est plutot amusant. mais avec des modifications et je me permet de les citées.

1: l’attaque de base:
Je pense que avoir une attaque de base en étant à terre n’est pas une mauvaise idée.Cependant ,actuellement,elle font bien trop de dommage et peuvent être spam.
Réduire les dommage et le nombre de coup serrait pour moi la solution.
2:Le bump,stun ou appelez le comme vous voulez (le tempo):
Pour moi il n’y a pas grand chose a changer.certain bump d’autre stun ou d’autre ne vous font rien mais se contente de ce tp. L’un vous prend une stab pour achever l’autres vous demande pas de spell.
3:Le sort de heal:
Pour moi a diminuer. le fait est que si vous gagnez un 2v1 si ils jouent en équipe tu n’auras pas le temps de l’achever que son pote l’aura rez.
Soit on diminue clairement la barre de vie a terre on passe a 40-50%.
Soit on diminue le heal.
Perso je préfère que la barre de vie soit plus courte.

Il reste aussi des problème d’équilibrage comme l’elem en mist qui permet que se mètre à nouveau à son état initial à terre ce qui est juste pas normal ainsi que sa porté.

Puis je suis plutôt d’accord, même si cela a du vous aidez plus d’une fois, que une foi à terre si jamais un ennemie die,on ne devrais pas revenir a la vie
J’en voie beaucoup qui parle de cela plutôt négativement alors que ça a du leur arrivé plus d’une fois d’être rez ainsi.
Mais oui je suis d’accord qu’il faut enlevez sont principe.Qui n’est pas logique.

Si cependant ils veulent garder ce principe.
Je propose que “une” personne désigner.C’est à dire qu’il a le rôle et la capacité, qu’au moment ou il achève un ennemis, ses potes puissent se relever.
Cela serrait possible que pour un joueurs désigner par team, avant le début de partie ,est permettrait d’avoir des strat sur le kill en conséquences et rendrais le jeux plus fun, équilibrer, ci cette option ne devais pas être supprimer.

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

bravo toad pour une fois totalement d’accord avec ce que tu dis mais seulement en McM et PvP par contre en pve c’est très bien comme ça

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

Pour une fois toad on est sur la même longueur d’onde ^^

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Posted by: toad.8652

toad.8652

défendre ce que je pense bien ne veut pas forcément être un “fanboy”.Cela ne veut pas pour autant dire que pour moi gw2 est le jeux perfect! Loin de là mais il est plus simple de s’arrêter sur le coté négatif que positif^^

Sinon j’ai penser à cela oui que pour le PvP. Je sais pas comment actuellement se déroule le McM donc j’ai rien a dire sur ce sujet. mais niveau PvP la mise a terre est “juste correcte” pour un essaie mais peut être largement améliorer et ceux,facilement pour la rendre plus agréable

Guardian Team champignon

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Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Perso, je trouve que le fait de pouvoir se débattre a terre n’est pas papillon. La chose qui me dérange c’est plutôt de ce relever si un ennemi meurs. Je pense qu’il faudrait juste retirer cette partie après ça ne me dérange pas temps que ça.

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

ouais mais dans ce cas là comment se relever?le heal?à moins qu’un coéquipier vienne te rez c’est impossible et encore à moins que ce soit un gardien le coéquipier aura pris très cher

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Posted by: Arlwen.7805

Arlwen.7805

Bonjours a tous , Apres avoir lue toute la page j’ai constatée que 2 idée principales c’est a dire celle de Kahorn.7593 et celle de toad.8652 .

Les idée sont bien sympathique celle de toad reste a peut de chose pret celle qu’il y a actuellement mais avec quelque changement dont 1 ou je suis pas d’accord c’est a dire la barre de vie a 40% avec le même heal , ça veut dire que en 2 v 1 les joueur peuve ce rez encore plus rapidement .

Quand a celle de Kahorn qui est en quelque sorte comme un Barout d’honneur me plait beaucoup , d’avoir une chance d’etre en mode " a terre " au bout de la 3,4,5 eme fois qu’on meurt sans faire de victime .

Ps: Désolé pour mon Ortho :/

Bonne journée a vous =)

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Posted by: kahorn.7593

kahorn.7593

Merci Arlwen,
Je revise quand même un peu mon jugement, pas besoin de tenir compte du “sans faire de victime”, on meurs 5 fois (par mourir j’entends devoir respawn) on a droit à une mise à terre normale. Le reste du temps on meurs sans se faire prier.
Le pvp de GW n’étant pas axé sur les frags, on ne perds pas du temps à systématiquement devoir abréger les souffrances de l’adversaire, on se fait pas systématiquement rouler dessus alors qu’on a gagné notre duel, mais on ne fous pas le système de mise à terre à la poubelle
(après, quant aux changements à effectuer aux niveau des mises à terre, je ne me prononce pas, notamment parce que si elles ne reviennent plus à chaque fois, peut être seront elles vues comme moins abusives et que je n’ais pas de suggestions concrètes à apporter).

Sur ce bonne journée.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Arlwen.7805 excuse moi mais je pense que tu m’a pas bien compris ou alors je ne t’ai pas bien compris^^

Actuellement si un 2v1 s’engage il y a pas énormément de chance d’en faire tomber 1 et encore moins de l’achever.
Quand un joueurs tombe a terre,la barre de vie est à peut près à 65% si je me trompe pas.
ce qui fait que le temps que tu achève ton adversaire,si tu en a l’occasion, sont pote pourra le rez avant la fin de ton achèvement.
Conclusion: presque impossible de win un 2v1 ou du moins, passe de 2v1 à 1v1.

Possibilité:
1) Réduire le heal celui qui est à terre et celui qui le rez par exemple.
2) Réduire la barre de vie a terre ce qui,au passage,facilite le kill si on achève pas et donc rend moins “spammable” le sort d’auto attack. De plus il est plus facile d’achever un ennemies en 2v1.

En espérant être plus clair si on c’était mal compris.

Guardian Team champignon

Mise à terre en JcJ

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Posted by: Greysic.4893

Greysic.4893

Hey , je me log justement sur les forums pour faire part de mon impression vis à vis de ce système de mise à terre. Et je trouve ce post, ça me rassure , je ne suis pas le seul à y avoir pensé…

J’ai lu pas mal d’idées sur ce sujet , et bien sûr j’ai attendu d’en être convaincu moi même avant de venir ne serais-ce qu’écrire à ce sujet, je suis monté rang 38 en spvp et tournois (gratuit/payant) , je voulais vraiment voir les bons et mauvais côté de la chose avant de me donner un avis définitif , et maintenant que je l’ai…

Il faut vraiment abolir cette mise à terre, certains diront que je ne fais que reprendre des propos mais ce sont les premiers qui me viennent en tête : ça ruine le jeux, le gameplay et même (soyez d’accord ou pas ) le teamplay.

Ok pour faire des choses unique pour ne ressembler à aucun autres mmo ( en tout cas je n’ai pas eu le loisirs de jouer à un autre où il y avait cette similitude ) Mais démarquez vous avec d’autres choses , pas ça. C’est plus que déplaisant

D’avance, merci.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

“tomber est une 2e chance en pvp” Ha ha ha ha ha.

Quand tu tombes en 1v1 tu n’as aucune chance de te relever ou de retourner la situation.

la mise est terre n’est qu’une seule et unique chose (en 1v1) : une torture humiliante plus ou moins longue jusqu’à ce que ton adversaire saute et t’achève.

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Posted by: yann.2756

yann.2756

Moi perso je trouve pas que cela nuise au gameplay au contraire, c’est vrai que ca peut- étre agacant , mais rien ne vous oblige a le faire pour finir un ennemi…
En plus méme en 3vs1 c’est tout a fait gérable, c’est juste une question de skill (je pense pas a moi en disant ca ! ).
En plus , en plus pour de la prise de points je trouve pas que ca ralentisse du tout.
bref bonne idée je suis surpris que la plupart des joueurs soi contre.
ps: dsl panne de cédille.

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Posted by: yann.2756

yann.2756

PS: Pour illustrer mon propos : http://www.youtube.com/watch?v=zuinNjbnnDM

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Je ne pense pas non plus que celà nuise au gameplay… par contre, les compétences entre les classes sont plus ou moins avantageuses… et il y a un déséquilibre à ce niveau là.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Petit exemple, ce matin je fais un 1vs1 contre un gardien que j’arrive à mettre à terre… Je suis à deux doigts de le terminer quand soudain il se relève ?!?? Et voilà, je me fais déchirer derrière parce qu’il a tappé un ennemi y’a deux plombes qui a été fini par ses camarades à l’autre bout de la map et qui lui a permis d’être sauvé…

Ce système à terre est anti PvP pour moi, il ne constitue en rien un plus dans ce mode. A la limite, je pourrai comprendre que ce soit considéré comme un avantage que l’on obtient au bout de X kills ou en effectuant une action externe à la capture des points (tuer un boss, communier, etc.) mais en l’état, ce système n’a rien à faire dans une partie PvP. Un joueur à Terre qui a autant de skill et qui peut faire basculer un combat alors qu’à la base il s’est fait déchirer, ça fait un peu tâche…

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

Comme cela a été dit à plusieurs reprises, garder le système de mise à terre en retirant le fait d’être relevé en cas de mort d’une cible tagguée (en PvP uniquement) et rajouter une skill 5 de suicide satisferait de nombreux joueurs.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Retirer simplement le système de mise à terre et rajouter les PVP quand on est mis à terre à nos PV actuels quand on est debout, pour de beaux fights, ca contenterait aussi pas mal de joueurs: )