(Modéré par DarkSlayers.3247)
Need quelque petit conseil !
Premier conseil, passe la voix du jeu en anglais (il y a une option pour ça), ça donne vachement mieux
Bon trêve de plaisanteries: Pour l’instant, il n’y a rien à faire, le thief en pvp c’est pas top!
Néanmoins si tu veux continue à jouer cette classe voici quelques conseils:
-Pour engager dans un combat n’hésite pas à utiliser le “2” de l’épée, qui te permet de te mettre safe très facilement si tu es dans une situation difficile. Par exemple avec ton rodeur tu aurais pu le lancer quand tu étais près des escaliers ou un peu plus loin et une fois le rodeur passé derrière la “structure en bois” qui lui obstrue le champ de vision, tu réactives le deux et tu es déjà plus safe que sur un terrain découvert où tu es clairement à portée de lui :p
-Une solution plus simple aurait été de faire le “5” sur lui, près des escaliers où tu aurais été rendu fufu directement… (à 4-5 min de la vidéo)
-Autre chose, les utilitaires, ne crois pas pouvoir t’en sortir sans emporter au moins un breakstun => foulée de l’ombre why not (à la place de tes dagues que tu peux envoyer).
-Le soin pareil, tu pourrais prendre repli.
-attaque peut être un peu plus avec le “1” au risque de brûler toute ton initiative sinon et surtout l’utilisation du “3” de l’épée à bon escient et pas en mode spam A utiliser quand l’ennemi à un buff intéressant (protection, stab) ou quand tu voudrais esquiver à la place de claquer une esquive. L’utilisation du “3”, prendre de la distance et enclencher le deuxième sort du “3” de l’épée en même temps que larcin est intéressant et moins facilement esquivable.
-Ne pas jouer en “click-mouse”, ne pas cliquer sur tes sorts, pas optimal! Plutôt utiliser des raccourcis ou acheter une souris avec plus de boutons
-Le fufu avec le refuge ombreux de début de partie était un peu inutile
Voilà, voilà, quelques petites choses mais qui font beaucoup au final, bon amusement en pvp
EDIT: Félicitation néanmoins pour ton utilisation du combo dans la zone d’eau prise grâce au larcin sur le rodeur, c’est un bon point
Une option existe (dans les options) pour limiter la portée de tes aoe (genre le tp du “5” de l’arc) à la portée max (plus de aoe mise en rouge parce que tu n’es pas à porté autrement dit) , pourquoi ne pas la mettre, je ne lui ait pas trouvé d’inconvénient. Ce paragraphe n’est pas très clair mais j’espère que tu le comprendras^^
(Modéré par Rurik.7230)
Merci bien !
Pour le tp c’est une habitudes que j’avais dans le temps il est vrai que c’est génial
Concernant le soin j’ai toujours hésité entre les deux je me reposerai la questions merci
J’avoue je suis spammeurs sur cette game, faut que je corrige ça surtout que de base je deteste le spam c’est un manque de concentration de ma part
Les raccourcis.. je sais c’est dans mes projets de les bosser, j’embête d’ailleurs certaines personnes qui joue avec moi justement pour qu’il en fasse de même.
C’est bien sympa pour ces conseils, le gameplay c’est comme la conduite avec le temps on prendre de mauvais reflexe c’est bien d’avoir un regard extérieurs.
Pas de critiques sur mes mooves ? C’est surtout ce que je recherche car la méta vas sans doute être bouleverser
Tu vas décap le point, fort bien mais comme je disais, le thief qui va décap le point c’était l’ancienne meta et surtout c’était un d/p donc il allait en fufu ce qui était déjà plus intéressant! Si les autres joueurs font attention (et ils le feront à un plus haut niveau), ils vont le remarquer et en très peu de temps tu auras un bunker sur toi (druide/mesmer) que tu ne pourras pas tomber et tu n’auras peut être pas eu le temps de décap et au final tout ça n’aura servit à rien^^
De plus, tu passes au final beaucoup de temps au far et tu n’es pas d’un réel soutien pour ton équipe au mid qui arrêtait pas de se faire down à répétition (bon après c’est aussi en fonction de s’ils savent jouer ou pas hein^^).
Au final mon point est que, si les autres joueurs sont compétents, ton décap du far tu ne l’auras jamais vu qu’ils vont jouer close-mid et qu’il y aura bien souvent quelqu’un pour t’empêcher de cap/décap!
Après sur tes mouvements de manière globale, le décap du far, il est vrai, était peut être le mieux que tu avais à faire étant donné que contre le guard piège, sans breakstun et une fois pris dans son élite, tu mourrais dofis^^
J’ai beaucoup etait sur le far car je voyais le midd loose a chaque fois, sinon je suis plutôt du genre a vouloir jouer “safe” le probleme c’est que le midd etait selon mon calcul perdus.. Après peut etre que je me trompais
Non, non, c’est ce que je dis au final, ça aurait pas changé grand chose^^
Si je peux me permettre un conseil ce serait toujours combattre sur le point quand il n’est pas à ton camp.
Tu passes une grande partie de ton combat à côté du far, à découvert contre un rôdeur alors qu’il possède le point, c’est très dangereux et encore plus quand tu es prêt de la sortie du camp adverse, le premier qui respawn va te tomber dessus et te forcer à fuir. Si tu décapes le point, tu le forces à bouger et à venir au CaC.
Si il se pose sur la plateforme en bois pour te canarder, tu esquives/recules/regen et tu reviens grignoter le point jusqu’à le faire bouger.
Le 2 de l’épée en partant du point est très utile pour ça.
Mon humble conseil, c’est de régler dans tes options de jeu la visibilité du cooldown de tes capa’, même s’il est vrai que c’est moins utile pour le thief, ça reste très pratique de savoir précisément le temps de recharge de tes utilitaires. Permet une gestion plus fine !