Nouvelle map PvP

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in JcJ

Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Yop,

Pour les personnes qui ne sont pas au courant :

“Then you have “Revenge of the Capricorn,” a revamped version of the retired Raid on the Capricorn. The old map was removed due to the underwater element, as the team wanted to focus more on land combat (so no, we won’t have any underwater battles here). It’s a move I’m particularly disappointed with, as I really enjoyed the underwater combat. It’s a big reason RotC was my favorite PvP map. At least players will be able to enjoy some Lion’s Arch architecture again!
As before, you’ll have three points to capture, but now in addition to players, you’ll have the pirates of the Capricorn roaming the map for revenge. Players are supposed to need to unite at times to fight against the third faction. To help with this, there will be a new bell objective capturable at 3-minute intervals that signals a canon fires on the Capricorn. It also awards your team some points, and capturing it multiple times in a row gives you an additional bonus (first 25, then 50, 75). The idea is that the objective can be used as both a “winning more” mechanic or a way of making a comeback.”

Un dev :
“There are no NPC pirates in this map that interact with players. The secondary mechanic is a periodic 4th capture point (“The Bell”) that awards increasing team score.
There was probably some confusion because once the bell is captured, there is an awesome sequence of cannons blowing up the pirate ship. This is only for flavor, though.
"

….

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

En espérant qu’ils ne se contentent pas de ça pour la saison à venir..

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

nan il y aura ça aussi :

Hey folks,
It’s been a while since we’ve commented on leagues, so here’s a brief update.
There’s definitely room for improvement in the league system, and it’s safe to say that it’s the team’s highest priority now that we’ve signed off on everything going in for the July release. It’s still a bit early to talk about specifics, but I do think we can talk about some of the goals we have for the changes:
Improve match quality
Make divisions more reflective of player skill
Make leagues feel more rewarding after you’ve placed in your appropriate division
We’re still determining the scope of the project, but I do want to be clear that it’s unlikely that these changes will be in for S4. Once we get a bit further in the dev process I’ll see if I can give an update on our thoughts/direction.
-Grouch

ha nan en fait pas pour la saison 4 mdr sérieux….

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je l’ai vu, mais bon, je vais rien dire, je vais me faire modérer encore…

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

9 mois pour se rendre compte qu’il y a un problème, neuf mois pour accoucher d’un nouveau projet. On aura peut être des ligues correctes en S6 :P

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Dommage qu’il n’y ait plus de joueurs compétitifs pour en profiter…

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas grave, ils n’auront qu’à abaisser encore le skillcap en faisant des nouvelles spé élites encore plus pétées avec un skillcap tel qu’un bébé pourra les maitriser. Le moindre random se prendra pour un PGM, comme ça.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon vu que ce post parle de la nouvelle carte :

Je l’aime bien :
- du classique cap de point avec quelques éléments du décors pour jouer avec.
- du gros fight au milieu pour la cloche tout en gardant un oeil sur le reste de la carte.

C’est simple et ça fonctionne.
On demandait une carte sans armes annexes, je voit difficilement comment on aurait pu faire mieux.