Nouvelles Altérations

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ils viennent d’annoncer 3 nouvelles Altérations, interressant en jce et mcm, mais franchement pour le jcj, c’est du n’importe quoi, voici l’extrait si vous n’avez pas lu le texte:

Tout beau, tout neuf

D’autres avantages, altérations et effets de statut ont été ajoutés au revenant ainsi qu’à diverses spécialisations de profession. Cela permet d’offrir aux joueurs de nouvelles perspectives d’interaction et un système de combat renouvelé.
Résistance (avantage)

« Vos altérations actuelles n’ont aucun effet. La durée est cumulable. »

Il existe déjà des compétences similaires, comme par exemple la Posture berserker du guerrier (immunité contre les altérations, pas de contre). Cet avantage supprime temporairement les effets négatifs des altérations d’un personnage. Par exemple, un personnage qui fuit à toutes jambes à cause de l’altération Peur s’arrêtera de fuir tant que cet avantage sera actif. Mais lorsque Résistance prendra fin, il recommencera à fuir. Ce type d’effets permet à d’autres joueurs de supprimer l’avantage, ce qui laisse plus de possibilités de contre.

Lenteur (altération)

« Les compétences et les actions sont plus lentes. »

Vous connaissez déjà Célérité, la version bénéfique, qui augmente la vitesse des compétences et des actions. Lenteur permet de ralentir les animations et les invocations, ce qui laisse plus de temps pour esquiver ou interrompre une puissante attaque en préparation. Nous avons également apporté quelques améliorations à Célérité et à Lenteur. Actuellement, lancer Célérité a pour effet de couper la jauge d’incantation plus tôt. Après cette amélioration, votre jauge d’incantation se mettra à jour lorsque vous bénéficierez de Célérité ou de Lenteur, même si vous êtes déjà en train d’utiliser une compétence.

Incitation(effet de statut)

« Vous oblige à attaquer les ennemis. »

Nous avons toute une variété d’effets de statut avec différentes utilités dans Guild Wars 2, comme Renversement, Repoussement et Stupeur. Nous voulions profiter de l’extension pour offrir plus de possibilités de jeu avec Incitation. Vous pourrez l’utiliser à la fois pour repositionner vos ennemis ou pour changer leur cible. Par exemple, si vous utilisez Incitation sur un joueur, celui-ci sera forcé de courir vers sa cible avec sa barre de compétence verrouillée (sauf Annulation d’étourdissement) et d’utiliser uniquement son attaque automatique. Cela permet d’utiliser Incitation de diverses façons : pas uniquement en l’appliquant sur un joueur, mais également pour déclencher des combats intéressants avec des créatures qui utilisent cet effet contre les joueurs.

Sérieux, ça fait juste doublon avec ce qui existe déjà, ca va juste tuer un peu plus le jcj ça, des Altérations et des Avantages il y en a assez comme ça je pense

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

j’imagine un hambow avec lenteur on pourra peut être contrer avec un cachet de célérité pour avoir une vitesse d’attaque normale?

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Tuer le jcj ? Je ne crois pas non, justement.
Enfin on aura des spells utiles contre les spam alté, autre que des cleans qui bien souvent n’enlèvent que les mauvaises altés. Et surtout, ce sort qui contre les altérations pourra lui même être contré par les anti-avantages, pas comme la posture “je pète les nécros” du berzerker. Il faut juste développer un peu l’anti-avantage sur les classes (seules 3 classes y ont accès de manière plutôt fiables, c’est un peu faible quand même…) et ce serait bon.

En plus je vois pas où ca fait doublon ce qu’ils rajoutent, c’est purement que des nouvelles mécaniques de gameplay…

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Moi c’est incitation qui m’interpelle…

Si le mec subit cette altération et qu’il n’a pas de cible ça sert à rien … ou alors il suffit de décibler pour contrer cette alté ?

Encore une fois à voir ce que ça donne en jeu mais un combo incitation + confusion peut etre sympa notamment chez les mesmers^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Lenteur se rapproche de l’Altération Gel.

l’Anti-Alté, pourquoi faire puisqu’on a déja les dispells, de la possibilité de les transformer en Avantages et la Stab contre les Controle des Foules.

Incitation, là aussi il y a déjà une gamme de type “Controle des Foules”, de plus c’est une altération intéractive, c’est à dire qu’elle peut avec des conséquences graves sur le gameplay du jeu.

De plus ils ont mis ça sans rien demander aux joueurs, dans quelques années on aura le droit à une barre d’Avantages et d’Altérations tellement longue que ça n’aura plus aucun sens.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Lenteur se rapproche de l’Altération Gel.

Ben non, rien à voir…
Je trouve que la lenteur va être très prometteuse à jouer, ça va être un excellent contre des spé burst, et, si comme je le pense, l’envout en disposera par sa nouvelle spé, ça lui apportera beaucoup plus de défense sans avoir à run fufu.

La résistance va être une des façons de pallier à ce nouveau type d’alté. Qui plus est, certaines classe ont très peu de dispell. C’est un intermédiaire valable, en donnant un peu de resistance sans donner de dispell, on aide les classes fragiles sur les alté (grossièrement les intermédiaires) sans les rendre cheatées. C’est aussi une bonne méthode de secours pour désengager, et pour démocratiser ce talent un peu trop exclusif du guerrier.

Pour l’incitation, c’est ni plus ni moins qu’un fear à l’envers. Ce sera utile avec confusion, pour pull dans des aoe, ou même tout simplement pour bait

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Lenteur se rapproche de l’Altération Gel.

Absolument pas, relis le texte d’Anet, lenteur n’a rien a voir avec gel.

l’Anti-Alté, pourquoi faire puisqu’on a déja les dispells, de la possibilité de les transformer en Avantages et la Stab contre les Controle des Foules.

Une immunité temporaire à toutes les altés du jeu, et tu te demandes pourquoi faire ?
Demande le plutôt aux différents builds connus sous le nom de “condition nightmare” ils te l’expliqueront mieux que moi.

Incitation, là aussi il y a déjà une gamme de type “Controle des Foules”, de plus c’est une altération intéractive, c’est à dire qu’elle peut avec des conséquences graves sur le gameplay du jeu.

Surtout une nouvelle mécanique qui permettra au cac d’atteindre leur cible sans mourir et de rendre les distances plus vigilants sur leur positionnement (olol j’suis sur un poteau tu peux pas m’atteindre)

De plus ils ont mis ça sans rien demander aux joueurs, dans quelques années on aura le droit à une barre d’Avantages et d’Altérations tellement longue que ça n’aura plus aucun sens.

Et tant mieux ! Il y aura de la diversité dans les builds comme cela puisque aucun build ne pourra se permettre d’avoir toutes les alté et tout les avantages

EDIT : grillé par minimoi

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour la lenteur, la différence avec le gel c’est que ça concerne la cadence ou temps d’incantations de la compétence. Le gel lui agit sur la durée de CD.

on va prendre un exemple concret, un rôdeur arc long qui auto attaque. l’animation de l’attaque prend 3/4 de secondes, avec lenteur elle prendra 1 sec et 1/2.

tu peux lancer tir rapide toutes les 10 sec normalement (8 sec avec l’aptitude de reduction de CD) . Quand tu souffres de Gel tu ne pourras la lancer que toues les 15 sec. le tir rapide a un temps de cast de 2sec et 1/2, avec lenteur ton temps de cast sera de 4-5 sec, mais tu pourras relancer ta compétences dans 10 sec.

En tout cas c’est comme ça que je comprends cette alté

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Oui enfin de toutes façons je me demande pourquoi je m’étonne encore de l’orientation bizarre d’Anet, ça va de soi :/

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

au passage incitation ne va pas faire bouger les distances

« Vous oblige à attaquer les ennemis. »
c’est pas vous oblige a attaquer l’ennemi au cac

Et finalement, on est même pas sûr que ça ne marche pour les joueurs

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

http://youtu.be/r1DpjMgQaJc?t=8m30s

Moi j’entend que ca force la mélée, après, il machouille un peu les mots le dev sur ce passage…

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

For example, when used on players, it will force the taunted player to run at their target with their skill bar locked—minus stun breakers—and only use their autoattack skill to attack.

J’avais pas fais attention à ca, donc ca marche sur les joueurs

mais si tu l’utilise sur un rodeur c’est pas clair il spam son auto attaque de loin sur toi ou il fonce vers toi et une fois au cac il utilise son auto

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après il faut pas oublier que ces nouvelles altérations vont aller de paire avec des modifications comme sur la stab par exemple qui devient par stack et non plus sur la durée.

Pour moi de la variété dans les alté c’est que du bon ! Dommage qu’on ne puisse pas s’orienter plus vers une alté que vers l’autres mais petit à petit on se rapproche des maléfices de GW1 et la diversité qui va avec

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Posted by: Static.2853

Static.2853

la stab par stack ?
Genre t’es stab un peu mais pas trop en focntion de combien t’en as ?

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Si j’ai tout bien compris, ça devrait marcher comme les stacks de rebelle sur les boss. En gros, si tu mets 10 stacks de stab, que tu te prends 11 interrupts, y en a un qui passe?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est comme ça que je l’ai compris oui, un stack en moins par rupt/stun jusqu’à ne plus en avoir.

Reste à voir comment ils vont équilibrer ça IG, je trouve que c’est un bon changement pour le McM mais pour le reste du jeu j’ai du mal à me faire une opinion.

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

oui c’est ça. Par contre j’aurais quand même gardé une durée sur la stab pour pas que ca soit abusé…

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

ça devrait être comme un avantage et avoir une durée je pense

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour cette histoire de stab stackable, je sais pas si c’est une bonne ou mauvaise idée…

D’un côté, ça permettra aux CaC de ne plus se sentir si serein en fight. D’un autre côté si tu commences à arriver à stack plus de 6 ou 7 stab, tu es dieu sur terre dans les affrontement.

Bon y a toujours la solution du Debuff cela dit, mais ça pas toutes les classes en ont

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout dépend surtout de la durée de la stab.

A mon avis il s’agit plus d’un nerf dans la plupart des situations que d’un up.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Ouep, tout à fait d’accord avec Mizuira

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

6 ou 7 stab dans un bus, tu dépasses pas la première ligne….
Entre les murs et les cages, les stacks tombent très vite
De plus, le fait qu’il devienne stackable sur l’intensité empêche de stack les stab trop longtemps, puisque chacun des stack a une durée indépendante des autres.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Tres tres interessant en McM, ca peut etre la fin de la boule cac qui impacte dans le tas. Depuis le temps que cette méta m’enerve ^^ (apres, j’y joue plus, McM boys vous faites ce que vous voulez ^^)

La transformation avantage → alté de la stab etait le fear, du coup le fear se stack en intensité aussi, ou la transformation des stacks donnera une durée variable de fear ?
(genre t’as 7 stacks de stab → bim 7 sec de fear )

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Les transformations de stack pouvoir mettent une valeur fixe de faiblesse, quelques soient le nombre de stack de pouvoir, je ne vois pas pourquoi ce serait différent avec la stab

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je fait pas mal de pvp en envout et cette modif de stabilité est à double tranchant. Ce sera plus aisé pour moi d’interrupt le “quatuor stabilité” (entendez war gardien elem rôdeur) mais à fois le stomp va etre plus difficile à placer, même avec ma stab (qui sur le mantra je pense ne donnera qu’un stack).

Je crois qu’il ont voulu faire de la stab un avantage d’urgence (placer son soin, son élite…) plutot qu’un avantage de sécurité qui met à l’abri de tout contrôle pendant parfois longtemps..

Quoi qu’il arrive, ca va obliger les gens à se skiller, notamment bus mcm et ça va être tres, tres drôle

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Posted by: feae.7582

feae.7582

J’ai peur que le système ne prennent un chemin encore plus restrictif sur l’opti. De plus, la résistance au condition semble être au condition, ceux qu’était la stab pour les “états”. tournons nous e nrond ?

je sais que le jeu pack est limité en strat, surtout en pve, mais en WvWs, un certain équilibre tactique s’était forgé. Enfin, c’est une une histoire de raidguild que pvp d’arène. Les joueurs s’adapteront, mais c’est un sacré revers qu’A.net nous fait là!

Quoi qu’il arrive, ca va obliger les gens à se skiller, notamment bus mcm et ça va être très, très drôle

Pas sur. Si la strat ne tien plus la charge, le meta bus vs bus changera. Et hormis changer de rôle, de build, et p’te de statistique, il n’y a pas de raison que le jeu en sera plus dure. Par contre une envolé des prix des ressource pour le restuff est là, plus que probable (encore et toujours) …

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je me fais peut être des idées mais je trouve que doucement, aréna net est en train de forcer la diversification des build au sein du jeu et favorise la tactique plutot que les modes de jeu actuels en bus ou en full berzerk pve.

D’abord avec les mordrem, qui ont en règle générale peu de vita, ce qui casse un peu les codes des mobs (étant habituellement “des sacs à pv” peu robustes). Cela ouvre la voie aux build alté en pve qui sont parfois bien plus toxiques contre ces ennemis. A l’inverse, certains mordrem tels les téragriff et les loups mènent la vie dure au build full dps.

Ensuite des nouvelles altérations de contrôle, et ce nerf de la stabilité va poser des soucis aux bus mcm surtout en complexifiant les impacts de front. Alors oui peut être que la meta va changer mais je ne suis pas sûr que ça changera le besoin stratégique qui commence à se faire ressentir.

Et pour finir en pvp, le mode bastion va énormément étendre les possibilités stratégique puisqu’on va s’affranchir du cap systématique qui limite les possibilités tactiques.

Perso je trouve qu’ils nous guident avec adresse vers un jeu plus diversifié, en nous donnant des éléments qui vont nous obliger à réfléchir sur la meilleure méthode à adopter. En gros ils nous balancent des petits nerf des méthodes actuelles en nous disant “deal with it”. C’est une évolution intéressante qui j’espère lèvera cette sensation d’être bridé avec sa classe.

Mais c’est quasi sur qu’une meta resurgira, c’est un cercle sans fin. Ils suffit que des joueurs retrouvent les moyens de franchir les obstacles avec la manière necessitant le moins de skill pour en créer une.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis d’accord, la méta s’adaptera, et ces nouvelles mécaniques semblent suffisamment bien pensées pour nous guider vers de nouvelles alternatives.

Pour la stabilité avec les charges offrira aux classes ne disposant pas de moyen de dispell une alternative pour gérer les stabilités. Par exemple, l’elem bâton dispose de beaucoup de CC mais se retrouve bien souvent à devoir serrer les fesses le temps qu’une stab prenne fin. Ca pourrait donner une alternative.

On voit également l’accès a une altération permettant de ralentir la vitesse d’attaque (et non leur temps de recharge, ce qui n’a rien à voir avec le givre), qui pourrait avoir un impact important sur certaines classes avec une capacité d’attaque rapide (thief dague et ranger, notamment).

L’idée du “taunt” pourrait également plaire beaucoup aux builds basés sur confusion, voire faire émerger de nouvelles synergies entre ces deux aspects.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes