Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Q :

Tout est dans le titre.

De plus j’aimerais aussi savoir : Pourquoi, alors que vous venez de supprimer une amulette donnant accès à un certain type de gameplay, ne nous avez vous pas créé une amulette plus équilibrée afin de pallier au manque de l’amulette que vous venez de supprimer?

Les 3 amulettes avec la stat guérison (dont une seule en stat principale) restantes n’apportent aucune robustesse, par conséquent on réduit encore un peu la diversité, déjà très restreinte, des builds existant.

Pourquoi ne pas avoir créer une amulette avec moin de robustesse si c’est ça qui posait problème

ex: amulette du grand schtroumpf: guérison 1050, puissance 1050, concentration 560, robustesse 560

ou alors encore plus axé soutient et avec 0 dps

ex: amulette peace and love : guérison 1050, concentration 1050, robustesse 560, vitalité 560.

Merci d’avance

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

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Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Parce qu’ils ne savent pas équilibrer un ensemble mais simplement modifier les déséquilibres….

Donc un moment on va se retrouver avec des tank intuables, puis on va plus du tout avoir de tank mais des dégâts directes infâmes, puis des altés surpuissantes….etc.. D’ou l’apparition de nouvelles “meta” à chaque grosse maj.
Pour l’anecdote je me rappel qu’au début du jeu, la stat céleste et la rune de divinité étaient “meta” xD

J’ai pas assez d’expérience dans les mmo pour dire si c’est normal ou pas mais apparemment l’équilibre Soutient-Heal / Dégâts bruts / Dégâts Alté est assez difficile à trouver :s

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Posted by: sos.6510

sos.6510

L’équilibre n’est pas forcement dur a trouver, mais créer une meta stable sur un jeu dont le principe de base est de SUPPRIMER la trinité tank/heal/dps, bah c’est quasi impossible

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

“L’équilibre n’est pas forcement dur a trouver, mais créer une meta stable sur un jeu dont le principe de base est de SUPPRIMER la trinité tank/heal/dps, bah c’est quasi impossible”

Tu touches au pb de fond la ! tout cela est dû à la trop grande polyvalence des classes, enfin au désir des devs de les rendre polyvalentes et surtout autosuffisante.

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Posted by: DarkSlayers.3247

DarkSlayers.3247

Moi je pense que l’équilibrage était assez bon avant le retrait de cette fameuse amulette, il aurait du bosser sur le MatchMaking c’était plus rentable.

De ce fait, on a une méta alté totalement pourri, un équilibrage médiocre, et un Matchmaking de stagiaire ^^

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

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Posted by: Lala.8752

Lala.8752

faudra m’expliquer en quoi la méta actuel est alté.
et contre de l’alté l’amulette mender est mieux donc pas besoin de pleurer.

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Posted by: DarkSlayers.3247

DarkSlayers.3247

Les altés ou les DOT (Dégat ON Time) sont capable de tuer un adversaire en quelques secondes. Alors bon, c’est vivable mais c’est frustrant.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est en fait une bonne chose.

Arena Net voulait absolument ne jamais voir dans son jeu des orientations trop typées Trinité.

Certaines classes faisaient trop de dégats par rapport a cette amulette, c’est mieux ainsi au final.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Ling.6749

Ling.6749

Les altés ou les DOT (Dégat ON Time) sont capable de tuer un adversaire en quelques secondes. Alors bon, c’est vivable mais c’est frustrant.

ah, parce que avec seulement du dégats bruts on peut pas tuer un adversaire en quelques secondes ? War, mesmer, thief, guard… ?

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Merci de réagir au topics chers joueurs mais j’attends une réponse d’Anet eux même. Les suppositions c’était marrant pendant 4 ans maintenant… je veux des réponses (que j’aurais jamais nous le savons tous) du staff d’anet.

Et c’est pas la peine de me sortir la blague du “on ne veut pas de trinité”. Cette excuse est une sombre blague. On peut démonter cet argument en quelques secondes.

Ok pas de “trinité tank, heal, DPS”, alors pourquoi avons nous un druide bunker et un gardien bunker en méta ? ça m’a tout l’air d’être des build à orientation tank tout ça . Et la nouvelle méta ne date pas d’hier ^^.

Pourquoi un voleur ne peut pas tank alors ? Pourquoi l’ingé ne peut pas apporter autant de heal qu’un élem ? Car l’élem même si l’amulette cléricale a été supprimée, reste quand même le healer le plus puissant du jeu.

Et si votre but était de vraiment supprimer le heal du jeu, pourquoi n’avoir supprimer que l’amulette cléricale? l’amulette mage a elle aussi guérison en stat première.

Bref tout est trop incohérent quand on s’y penche 2 minutes. Je suis bien conscient que l’utopie de créer un jeu “sans trinité” demande une implication et un équilibrage bien plus poussé car sinon on en serait pas là où on en est aujourd’hui.

Vous aviez eu une idée qui était pas mauvaise “supprimer les trinité”, bon ok. Mais quand on voit que 4 ans après, l’équilibrage permettant d’arriver à cette utopie est impossible à atteindre soit par manque de budget, ou par manque de personnel ou par incompétence ou peut etre tout ça à la fois. Ne serait-il pas mieux de donner une nouvelle orientation au jeu et alors favoriser justement la diversité des builds?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Avec tous les CC dont on dispose, je crois qu’un voleur pourrais tank… Après niveau efficacité, je doute qu’elle existe, mais on peut tanker avec un voleur (full dodge/aveuglement et interrupt avec le trait d’impact pulmonaire, et le tout en… Euh… J’aurai bien sentinelle mais ça n’existe plus, alors un truc en puiss/vita/robu dont j’ai perdu le nom parce que ça fait trop longtemps que je suis en vacances)
Du coup avec S/P, et SB ou D/P ca pourrait passer.

Mais bref ça reste moins efficace qu’un gardien tank

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Pour répondre à la question, Ils ont enlevé l’amulette cleric pour enlever la possibilité d’être tanky en plus d’avoir une guéri plus que “forte”. Donc cela affecte l’elem et le guard en premier lieu. Arenanet se porte sur le dilemme à savoir choisir entre un full heal ou un tank pur sans possibilité de regen très fortement.

En quoi la meta est alté, tout simplement en regardant le nombre d’amulette altération sur le marché. Sachant que l’alté est le dps, le plus fort car pas de possibilité de le reduire au tick, juste le dispell ou le supporter (résistance). De plus les classes qui se jouent altérations ont la possibilité de soit renvoyer les alté soit de burst en alté .
Ca c’est le gros point noir de l’altération en pvp.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Pour répondre à la question, Ils ont enlevé l’amulette cleric pour enlever la possibilité d’être tanky en plus d’avoir une guéri plus que “forte”. Donc cela affecte l’elem et le guard en premier lieu. Arenanet se porte sur le dilemme à savoir choisir entre un full heal ou un tank pur sans possibilité de regen très fortement.

En quoi la meta est alté, tout simplement en regardant le nombre d’amulette altération sur le marché. Sachant que l’alté est le dps, le plus fort car pas de possibilité de le reduire au tick, juste le dispell ou le supporter (résistance). De plus les classes qui se jouent altérations ont la possibilité de soit renvoyer les alté soit de burst en alté .
Ca c’est le gros point noir de l’altération en pvp.

Alors :

- Quid des amulettes “résistantes” en plus d’avoir du heal? (Je pense à Mage et ses 900 de vita, à Guérisseuse avec ses 560, à Sage avec 560 de robu) Pour moi, ils ont voulu supprimer la puissance sur une amulette qui faisait déjà de la réduction aux dégâts bruts, tout en supprimant la possibilité de résister de manière “infinie” aux dégâts bruts en situation de 1 vs 1 : terminé les elems qui restaient semi passifs et qui étaient quand même increvables en 1 vs 1 contre un thief, un revenant ou autre classe DPS direct. Ca rejoint un peu ce que tu dis sur le fait d’avoir à choisir entre un tank et un heal, et surtout, ça NERF les spés altés. Parce que faut pas me faire croire que c’est plus facile de buter un elem en alté si il est en mage/guérisseuse que si il est en cleric, hein. Il sent juste beaucoup plus les dégâts bruts. Donc ça oriente la méta sur une base DPS brut plutôt, ce changement là.

- La méta est alté parce qu’il y a plus d’amulettes alté? o_O Ce qu’il faut pas lire quand même…. Donc tout se joue au nombre d’amulettes? Faut arrêter de blaguer un peu. L’alté est un DPS facile à mettre, facile à contrer, et qui nécessite peu de concession, car on peut prendre 2 ou 3 stats avec. C’est pour ça que c’est fort : on te donne la possibilité d’être tanky et de faire quand même de gros dégâts. Et cela d’autant plus que pas mal de spells existent pour réduire les dégâts que tu prends en dégât direct, l’alté est plus facile à jouer. Par contre, l’argument “Sachant que l’alté est le dps, le plus fort car pas de possibilité de le reduire au tick, juste le dispell ou le supporter”, mais juste LOL. Donc je résume : “L’alté, c’est fort parce qu’on peut pas la réduire, juste la supprimer”. Hem.

Et sinon, meta alté, j’ai bien des doutes quand même, si on regarde le build meta sur chaque classe :

- Le war se joue alté grâce au up de la regen sur F1 en mode F2
- Le mesmer se joue alté également
- Le guard se joue en maraudeur, donc en dégâts brut
- Le ranger se joue en guérisseuse, donc en dégâts directs/heal, sachant que les pets choisis font des dégâts directs
- Le revenant se joue en DPS brut
- Le nécro se joue en alté (là, rien de surprenant, il l’a presque toujours été)
- L’ingé se joue en DPS brut
- L’elem se joue en guérisseuse, donc en DPS brut et heal
- Le thief se joue en dps brut également

Donc ta “méta alté” : 3 classes qui se jouent en alté, dont 2 depuis presque un an et 1 depuis 6 mois. Le reste, c’est du DPS brut ou du heal. Donc y a un moment, votre méta alté, faut arrêter de fantasmer : ELLE EXISTE PAS.

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Montrez moi à haut niveau un envouteur dégât direct qui dépop un revenant, un druide, un dh pour ne citer qu’eux et on en reparle.

Ensuite, je farm actuellement en diamant en envouteur lock burst hybride et les envouteurs alté mettabattle purs, les nécro alté se font manger allègrement, voire no match pourtant je n’ai que le dispell sur torche.

D’ailleurs pour troll un peu j’ai joué avec un build dispell sur éclatement, puits d’éternité et champ neutre, je pouvais face tank des nécro spam alté sous linceul.
Inversement lorsque je joue des builds full alté, on se rend compte qu’énormément de professions ont de quoi les contrer que ce soit via du dispell ou tout simplement en tuant les clones via aoe avant qu’ils arrivent au cac.


En dehors de ça, je ne pense pas qu’anet essaie de supprimer les rôles, de mon point de vue leur objectif principal est que toutes les professions puissent avoir accès à plusieurs spécificité : jouer dégât direct ou altération, utiliser telle mécanique plutôt qu’une autre, jouer tanky ou squisshy ect.

Force est de constater que la perte de certaines amulettes limite ces possibilités mais le problème viens surtout d’une part du mode de jeu basé principalement sur la capture de point, d’autre part de l’équilibrage général des professions qui perdent petit à petit leurs spécificité, surtout depuis HoT.
Par exemple telle classe est meilleure en duel, en contrepartie elle est moins utile en groupe, telle autre a une synergie énorme en groupe en étant faible isolé ect.
Depuis HoT beaucoup de spécialisation ont gagné de quoi compenser leurs points faibles tout en conservant leurs points forts et c’est surtout là, je pense, que ça pêche.

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Posted by: Ling.6749

Ling.6749

Depuis HoT beaucoup de spécialisation ont gagné de quoi compenser leurs points faibles tout en conservant leurs points forts et c’est surtout là, je pense, que ça pêche.

Ce n’était pas le but de gw2, de base, que toutes les classes puissent tout faire ? Pas de trinité quoi. (c’est une vraie question)

En tout cas je suis d’accord avec toi (viquing) sur toute la ligne, tu m’as fait plaisir !!

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pouvoir tout faire n’implique pas forcément pouvoir tout faire en même temps, et à partir du moment où il y a des équipements différent je pense que oui, les professions devaient jouer plusieurs rôles suivant les traits qu’elles prennent, mais que non elle ne doivent pas pouvoir tout faire en un seul build.
(ou du moins un hybride pur fera moins de dégât ou aura moins de survie que quelqu’un de spécialisé en dégâts ou survie.)

Encore une fois si anet avait vraiment voulut que toutes les classes puissent tout faire h24, il y aurait eu un unique équipement.

Ils ont surtout voulut se libérer de la contrainte d’autres mmo qui implique une composition bien précise pour faire du contenu, cependant j’estime qu’il se sont égarés en cours de route, l’exemple le plus parlant étant les raids où chaque profession a son rôle et ne peut guère en sortir : en raid on ne va pas tanker en elem, ni faire du dps en envouteur par exemple, de ce côté là c’est un échec sur leur optique de départ. (je ne remet pas en cause l’intérêt des raids, je souligne juste qu’ils se sont éloignés de leur ligne directrice du début qui était plus : venez en jouant de la façon que vous aimez le plus (ce qui n’est pas incompatible avec une certaine organisation pour les raid mais moins dépendante des classes que des builds.).

Bref dans un monde idéal, chaque profession peut avoir 2,3 rôles viables en pierre papier ciseau (ou pierre papier ciseau élargie) tout en conservant leurs spécificité de classes.
Des choix impliquant des avantages/inconvénients quels qu’ils soient.

En gros on n’a pas par exemple (imaginaire) : envouteur>voleur>elem>envouteur.
Qui ne dépend que des classes, on a :
- envouteur alté>voleur dégât direct > elem heal > envouteur alté.
- envouteur dégât direct < voleur alté < elem dégât direct < envouteur dégât direct.
- tartempion céleste/hybride ~ moyen contre tout le monde.

note : ces exemples sont totalement imaginaire, ils servent juste à décrire comment je voyais gw2 à l’origine : chaque profession pouvait jouer de différentes façon et avait des avantages/inconvénient sur d’autres.

Sauf que plus le temps passe, plus on s’en éloigne, c’est particulièrement vrai en JcJ et en raid où les builds méta sont particulièrement efficaces et dès qu’on en sort, à moins de prendre en compte les différences entre solo et team – qui implique une différence niveau coordination qui implique des types de jeu différents (par exemple un envouteur en solo peut envisager se passer du portail car il y a peut de chance qu’il soit aussi bien utilisé que s’il était en équipe et un autre utilitaire peut au final apporter plus à l’équipe.) – on perd rapidement en efficacité.

Donc il y a de quoi creuser de ce côté là et je pense que le problème viens plus de ce côté que de la disparition de certaines amulettes qui ne sont qu’une des conséquences.

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Alors :

- Quid des amulettes “résistantes” en plus d’avoir du heal? (Je pense à Mage et ses 900 de vita, à Guérisseuse avec ses 560, à Sage avec 560 de robu) Pour moi, ils ont voulu supprimer la puissance sur une amulette qui faisait déjà de la réduction aux dégâts bruts, tout en supprimant la possibilité de résister de manière “infinie” aux dégâts bruts en situation de 1 vs 1 : terminé les elems qui restaient semi passifs et qui étaient quand même increvables en 1 vs 1 contre un thief, un revenant ou autre classe DPS direct. Ca rejoint un peu ce que tu dis sur le fait d’avoir à choisir entre un tank et un heal, et surtout, ça NERF les spés altés. Parce que faut pas me faire croire que c’est plus facile de buter un elem en alté si il est en mage/guérisseuse que si il est en cleric, hein. Il sent juste beaucoup plus les dégâts bruts. Donc ça oriente la méta sur une base DPS brut plutôt, ce changement là.

- La méta est alté parce qu’il y a plus d’amulettes alté? o_O Ce qu’il faut pas lire quand même…. Donc tout se joue au nombre d’amulettes? Faut arrêter de blaguer un peu. L’alté est un DPS facile à mettre, facile à contrer, et qui nécessite peu de concession, car on peut prendre 2 ou 3 stats avec. C’est pour ça que c’est fort : on te donne la possibilité d’être tanky et de faire quand même de gros dégâts. Et cela d’autant plus que pas mal de spells existent pour réduire les dégâts que tu prends en dégât direct, l’alté est plus facile à jouer. Par contre, l’argument “Sachant que l’alté est le dps, le plus fort car pas de possibilité de le reduire au tick, juste le dispell ou le supporter”, mais juste LOL. Donc je résume : “L’alté, c’est fort parce qu’on peut pas la réduire, juste la supprimer”. Hem.

Et sinon, meta alté, j’ai bien des doutes quand même, si on regarde le build meta sur chaque classe :

- Le war se joue alté grâce au up de la regen sur F1 en mode F2
- Le mesmer se joue alté également
- Le guard se joue en maraudeur, donc en dégâts brut
- Le ranger se joue en guérisseuse, donc en dégâts directs/heal, sachant que les pets choisis font des dégâts directs
- Le revenant se joue en DPS brut
- Le nécro se joue en alté (là, rien de surprenant, il l’a presque toujours été)
- L’ingé se joue en DPS brut
- L’elem se joue en guérisseuse, donc en DPS brut et heal
- Le thief se joue en dps brut également

Donc ta “méta alté” : 3 classes qui se jouent en alté, dont 2 depuis presque un an et 1 depuis 6 mois. Le reste, c’est du DPS brut ou du heal. Donc y a un moment, votre méta alté, faut arrêter de fantasmer : ELLE EXISTE PAS.

Je vais mieux m’expliquer sur la chose sans que tu déformes ou simplifie mes propos.

Tout d’abord tu as vu de la robu dans l’amulette mage ? Tiens une nouvelle MAJ de cette amulette x)…
Sans vraiment continuer dans l’argumentation sur ce point, tu as plus de facilité maintenant de tuer un elem en alté puisqu’il n’a plus ce potientiel d’ultra tankyness. L’amulette cleric en plus de lui conférer involontairement un pool de HP très bas, confèrait tout ce qu’il fallait pour une elem de tanker 2 mecs sans souci. Maintenant tu n’as absolument plus de robu ( tu regarderas encore une fois les stats maj avant de commenter ) de plus le defaut de l’amulette mage c’est d’avoir un pool de vie énorme . ce qui fait que tu as beaucoup plus de mal à remonter 22k HP que 13-14k HP avec la même valeur de gueri.

Je n’ai jamais dit que la méta est alté parce que y’a beaucoup d’amulettes alté, essaye d’être lucide à mes propos. Il y a un plus large panel d’amulettes alté (comprenant d’ailleurs de la robu ) qui permettent une expension évidente des builds altérations. logique non ? ( là ou je te rejoins ou tu as une pluralité de stats avec l’alté).

Quels sont tes moyens de contrer l’altération ? j’en vois pas 50… Soit le dispell donc la suppression et comme je l’ai dit, toutes les classes ont pas le meme potientel de dispell. et justement si on se concentre sur cette argumentaire, si la méta était pas altération pourquoi on débattrait autant sur les moyens de la contrer ?

Tu es trop reducteur tu sais, L’alté est fort théoriquement, car tu n’as aucun moyen de le reduire juste de le supporter et selon ta spé et ce qui est logique que ce soit selon la spé ( c’est à dire support ou dps) . Hors les Dégats bruts sont reductibles tu es bien d’accord ? donc je trouve que tu as un avantage coté condi

Oui tout a fait d’accord avec toi pour les builds meta sauf que je te demande pas de me parler des builds à vocation support pour moi qui sont voués pour la plupart au clean alté.

Le necro a toujours joué condi. J’ai ri x) l’arrivée d’une méta stable a occulté tellement de possibilité de builds…

Tu as des arguments qui sont vrais, il n’y a pas que l’alté et encore, quand tu vois qu’ils ont nerf le givre du necro y’a deja 2 saisons de cela voilà j’ai encore des doutes. L’altération a beaucoup d’avantages qui meriterait d’être revu à une reflexion beaucoup plus poussé que cela.

Et encore nous parlons que des builds meta, et les non meta qui fonctionnent car il y en a, tu verrais qu’il n’y a pas que “3 builds condi” .

Viquing je suis tout a fait d’accord avec toi. Et par rapport à ton exemple, bah ca reste un exemple et je pourrais te dire la même chose que j’ai aussi battu des shatters burst DPS en condi tout dépend du joueur après.

Mais je suis d’accord toi que la domination du PvP nous force à jouer déja intelligemment et à chosir nos teamfights.

(Modéré par MishitaCoMYV.8109)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’ai pas parlé de robu dans l’amulette mage, relis mon post (ou ta citation)

En full alté, c’est à dire une amulette sans autre stat offensive, le potentiel de tankyness de l’élem a augmenté. Tu as raison sur le fait que la robu permet de remonter facilement pour faire proc la peau de diamant et est utile en ce sens, et une meilleure stat que la vita pour faire face à des builds puissance ET alté. En revanche, si je te tape uniquement en alté, ta survie est belle est bien augmentée. Tu as un plus gros pool HP, donc Peau de Diamant proc plus longtemps, et la robu ne te servirait à rien, puisque ignorée par les altés.

Le DPS alté est en revanche annulable très facilement via dispell et resistance, sans avoir à anticiper. Le DPS brut est plus compliqué à contrer parce qu’une fois qu’un thief t’as calé 9k et mis par terre, tu peux plus faire grand chose.

’Fin bref, je vais pas argumenter plus longtemps, de toute façon, le PvP sur ce jeu est mort.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Et si la suppression des Amulettes les plus Tanky était une premiere étape vers la création d’un Death Match allant du format 1v1/2v2/3v3?

De plus il y a des infos concernant une nouvelle extension.

Le format 5v5 qui en plus est tombé à la trappe en ESL.

Ajoutant enfin le temps d’ici là permettant de préparer encore plus le terrain.

Tout celà est bien étrange…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Tu as un plus gros pool HP, donc Peau de Diamant proc plus longtemps, et la robu ne te servirait à rien, puisque ignorée par les altés.

Justement Non. si tu as un gros pool HP et que tu n’as pas beaucoup de gueri, la peau de diamant sera très dur a faire proc surtout si tu n’as pas de robu, dans le sens ou les players qui te tappent en alté te tappent aussi en DPS brut par leur coup ( en plus des autres players mais bon ) avec la clericale tu avais tout ce potentiel là en une seul amulette. Peu de vie, beaucoup de regen et de la tankyness.

Aujourd’hui avec la mage ou la sage tu n’as plus cette robu pour tanker en brut de plus tu as du mal a faire remonter ta vie, car trop gros pool HP, des heals beaucoup plus faible compte tenu du pool HP donc proc de la peau de diamant plus dur.

Et encore une fois, avec la cleric, tu pouvais tanker un thief sans souci maintenant non
Je suis pas forcémemnt d’accord sur le fait que le pvp est mort mais plutot commence a être obselete compte tenu de ce qu’il patch a chaque fois.

A quand le PvP style “La cour” qui étaient pour moi du vrai PvP teamfight !

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Autant pendant longtemps je voulais croire à un semblant de Trinité, autant aujourd’hui je peux comprendre le choix de “lisser” toutes les classes pour éviter de tomber dans des combats trop frustrants ou redondants.

Je suis daccord qu’un dps vs dps ne devrai jamais pouvoir kill l’autre en 2 coups, mais inversement il ne faut pas non plus qu’un dps s’ennuie trop face à un Tank qui lui-meme finirai tot ou tard par se lasser de son propre role.

Et puis, suis-je le seul à trouver choquant qu’un Elementalise (Un Mago!!!) peut tank et mettre en echec un Voleur (Un Assassin!!!)?

Donc Anet centralise le pvp sans rester coincé dans l’extreme, il répond bien à son objectif premier, a savoir pas de Trinité.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

L’elem tank n’est pas vraiment une nouveauté, il y a pas mal de jeu où ton mage peut tanker donc perso ça ne me choque pas

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Et puis, suis-je le seul à trouver choquant qu’un Elementalise (Un Mago!!!) peut tank et mettre en echec un Voleur (Un Assassin!!!)?

bah si il joue pas zerk, je vois pas en quoi c est choquant, forcément si il joue paladin ou alté face à un elem ca passe pas.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Clerc>Zerk ça a toujours été ça avant, un clerc ne craignais jamais un zerk en 1v1, peu importe sa classe.

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