Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

… cela pousserait sûrement tout le monde (dont moi) à jouer jusqu’au bout à fond à chaque fois.

On se rend assez vite compte du niveau de ses coéquipiers imposés par rapport à ce qu’il y a en face. Lorsque le jeu vous colle 7 fois d’affilés ceux qui perdent tous les combats on a quand même un peu moins d’enthousiasme la 8e fois lorsqu’on voit que les coéquipiers se font encore détruire à chaque combat. Puisque de toutes façons le jeu ne prend en compte que le résultat de groupe, pourquoi continuer lorsqu’on est assuré de perdre ?

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Généralement ce que je fait et que je conseille de faire, c’est après 3 loose faire une pause de 1 à 2 h avant d’y retourner, ça évite d’avoir toujours les mêmes équipes.

Après si ils pouvaient faire en sorte qu’on ne tombe pas deux fois de suite avec les mêmes personnes ce serait bien pour avoir des choses différentes mais d’une part ça rallonge les files, d’autres part ils ont déjà du mal à pas faire des équipes avec doublons de classes donc j’y crois moyen.

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Posted by: Loupay.3916

Loupay.3916

Bah je pense vu que certaines personnes Win 7 fois et sont en silver et d’autre ont le même nombre de victoire et sont plat 3 sauf si les Silvers ont mythos je vois pas ce qui pourrait jouer dans les top

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne comprends pas que personne se rende compte de l’incohérence entre score de groupe ET joueurs mis aléatoirement.

Qu’ils conservent leur système de groupe mais pour des matchs entre groupes premades de 5 joueurs.

A côté qu’ils fassent un 2e ladder pour joueurs individuels (voire duo) mais avec cette fois-ci prise en compte des stats individuelles et, dans une moindre mesure, le score du groupe.

Ca ne me semble pas si compliqué. Et ça serait bcp bcp plus cohérent.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Gros Gros +1 Delweyn

Je pense sincèrement que les points ne doivent pas etre attribués en fonction d’une win ou d’une loose en fin de game mais au niveau des performances individuelles de chaque joueurs, peu importe la victoire ou la défaite.

Exemple:

Une Equipe Gagne mais un des joueurs n’a pratiquement rien fait de concrès durant la game ou n’a fait qu’etre un poid pour son equipe = Ce joueur en question perd des points de rang malgré la victoire de son équipe.

Une Equipe Perd, mais un ou plusieurs joueurs se sont malgré tout démené et ont meme étés supérieurs statistiquement à certains joueurs de l’équipe gagnante = Ces joueurs gagnent des points.

Concrètement, les points de perfs individuels devraient etre attribués en rapport à l’effort effectué calculé sur le score total de l’équipe atteinte à la fin du match.

On peut aussi faire quelque chose dans ce genre là, en ignorant toujours quelle équipe gagne ou perd, meme qui fait équipe avec qui:

Niveau de performance individuelle:

1er: +10pts
2eme: +8 pts
3eme: +6pts
4eme: +4 pts
5eme: +2 pts
6eme: -2pts
7eme: -4pts
8eme: -6pts
9eme: -8pts
10eme: -10pts

Ainsi, ça ressemblerai à du 5V5 déguisé en 1 VS All

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est toujours la méthode de comptage qui risque de poser problème car les professions n’ont pas toutes les mêmes armes.
Cf y en a qui peuvent apporter un soutiens énorme qui ne sera pas comptabilisé.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Parler de performances individuelles, c’est la contribution générale d’un joueur, pas simplement celui qui à fait le plus de kill (meme si ça en fait partie aussi).

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Stats perso, ça serait prendre en compte :
- si on est premier dans tel ou tel domaine de son camp (soin, degats, survie, capture, revive etc…)
- le score additionné de chaque domaine puis en faire une moyenne comparée avec les autres joueurs de son équipe.

Exemple concret :
joueur 1 dps – 450 000 degats (1er) – 50 000 soin (4e) – 17 kills (1er)
joueur 2 heal – 78 000 degats (5e) – 260 000 soin (1er) – 1 kill (5e) – Defense point (1er)
joueur 3 voleur – 228 000 degats (4e) – 26 000 soin (5e) – 6 kills (3e) – décap (1er)
etc…

On voit que quel que soit son rôle on peut gagner des points dans tous les domaines et particulièrement là où on s’est spécialisé. Donc chacun peut booster son score. le voleur avec le décap et la survie – le guard avec les degats, revive et defense de points etc…

Là dessus je pense qu’il est possible de tirer des stats pour chaque joueur par rapport à leurs coéquipiers.

Après calcul par rapport à sa propre team, il y aurait un 2e calcul en fonction des stats d’en face. Ainsi on aurait un multiplicateur faible si on a dominé l’équipe d’en face, et un multiplicateur plus fort si on s’est fait battre, et encore+ fort si on s’est fait écraser.
ce multiplicateur serait en fonction de l’écart de point des 2 équipes.
en effet, on est plus méritant à jouer son rôle avec des coéquipiers nuls qu’avec des copains roxor qui vous donne la vie facile.

Ca permettrait de dégager des scores de joueurs et le jeu n’aurait plus qu’à associer les joueurs en fonction de leurs scores perso. On obtiendrait un ensemble plus homogène.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Gottwald.5410

Gottwald.5410

sauf que le stats personnel ne veulent juste pas dire grand chose.
Un joueur qui va tenir de l’inferio toute une game aura un dps réduit, n’aura ptete pas fait spécialement bcp de kill ni d’autre stat et pourtant c’est lui aura carry la game.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Comme suggéré, tu aurai un coefficient beaucoup plus élevé si ton équipe joue mal et que tu as montré faire tout ce que tu pouvais.

Je suis d’accord, je ne vois pas pourquoi sous prétexte qu’une équipe à gagné, Jean Paul Kevin qui n’a rien fait de la game et a été limite un boulet pour les autres se verrait reçevoir des points…

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

après ces stats prise à part ne veulent rien dire, tu as beau avoir la top stats en dps, si ta team n’en fait pas et que tu fini a 15k dégats ( j’exagère exprès) ta stat ne vaut rien.

Si en face ce sont des tank/support qui se heal mutuellement, ton dps de 800k n’aura servi à rien.

si tu as la meilleure stat “attaque” car tu as autisté le far en boucle et que à côté ta team loose, ben voila quoi.

Pareil le War qui s’auto heal et peut finir top stat “guerison” la blague ^^

On ne peut pas se fier à ces stats persos pour juger de ton utilité dans la game.

Vouloir accorder un bonus de point sur des stats persos dans un jeu d’équipe est juste aberrant.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je te contredis. Tu as pris des cas particuliers.

Un gros dps restera un gros dps. Si les mecs d’en face ont une résistance moyenne (pas 5 tank quoi), et que tu as toi-même 1 ou 2 tank dans ton groupe, ton dps servira à nettoyer ce qu’il y a en face.
Et si c’est un gugus qui a tout mis en berz pensant qu’il va finir 1er dps, normalement, si en face ils ne sont pas gugus aussi, il vont bien l’envoyer au cimetière un certain nombre de fois. Au final le gros berz ne va pas avoir un si haut dps que ça.

De même un war, s’il a une regen aussi stupéfiante que tu le dis, il contribuera à garder un point facilement.

Dans tous les cas, monter haut dans telle ou telle stats (ou plusieurs) ça apporte un plus dans ton groupe.

Il y a un certain savoir jouer. Perso j’ai joué staff elem avec de la mobilité. Il faut savoir se placer, bouger en tapant et savoir quand se retirer. Ensuite les fois où je tombe sur 4 mates qui se font casser le boule en 3 sec c’est sûr que je ne sers pas à grand chose puisque je passe mon temps à fuir.
Mais au moins les fois où j’ai tapé, il ya eu de la sauce et je ne meurs quasiment pas, donc je ne donne pas de points aux ennemis.
C’est toujours plus utile que de rentrer seul contre 3 mid et tomber en 3 secondes chrono. Puis de recommencer après le revive. Et comme ça encore 5 ou 6 fois. car ça existe papillon me rappelle les war de wow qui se faisaient camper à leur propre cimetière par toue l’équipe d’en face et qui chargeait solo dans le tas à peine revive.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

oui mais pour tout tes exemples comme pour le mien on peut dire “ou pas” l’histoire du war qui garde un point oui ok, ou pas. etc.

Nan, définitivement ces stats doivent rester des indicateurs en fin de games mais ne doivent pas influer sur le nombre de rating que tu gagnes / loose, il est impossible d’évaluer la game de façon individuelle, mise à part mettre un vrai gugus qui spectate et se rend compte du skill de chacun ^^

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Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Je suis dubitatif sur les stats individuelles car la lose est surtout le fait d’une team qui (pour grandement résumer j’en convient) “ne cap pas”.

Cela me conduit souvent avec l’énergie du désespoir de tenir, tenir, tenir …… et un peu tenir et re-re-tenir ^^ le cap sans pouvoir le capturer car en face eux ils jouent les cap et en conséquence ne pratiquement pas avoir des stats individuelles importantes, alors que mes coéquipiers même en jouant la lose arrivent à avoir quelques +5 avec qques kills.

En conséquence, je joue le match avec l’envie de le gagner ou à défaut de minimiser la perte, et me voilà pénalisé individuellement.

Je pense que la prise en compte individuelle est en conséquence une “fausse bonne idée” car elle orienterait encore davantage le jeu dans ses aspect les plus individualistes et délaisserait l’intérêt de l’équipe.

Par contre ce qui me chagrine mais que je peux comprendre techniquement, c’est le manque de possibilité de jouer avec l’ensemble des joueurs (tous serveurs confondus) pour éviter justement de tomber sur les mêmes joueurs continuellement.

J’en viendrait presque à pense que le hasard serait peut être encore la meilleur solution de matchmarking, dans le sens de ne pas s’entêter de faire jouer ensemble des joueurs de niveaux (théoriques de toute façon) proches ensemble et plutôt s’en remettre à analyser les moyennes / écarts types / médianes … (statisticiens à vos calculettes) de la team par rapport à l’adversaire.

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je donne un exemple concret qui s’est passé récemment, révélateur du le poids que peut avoir 1 joueur dans la partie.

Sur le point mid de la map temple silencieux, j’ai fais tomber un ennemi, puis ensuite un 2e ennemi qui essayait de le revive. Mais juste après un necro me fait tomber. Il arrive pépère, lève le bras, et paf m’achève. Et pendant toute la scène j’avais un allié, oui. pas loin de moi. Un war. Qu’est ce qu’il a fait pendant tout ça ? Il était pas loin de moi à tirer avec le skill 1 de l’arc sur un des ennemis tombé. Et c’est tout ce qu’il a fait. Skill 1 de l’arc sur un ennemi à terre, pendant qu’à 10 mètres de lui il y a un allié qui tombe, un nécro qui s’amène doucement et a le temps d’achever qqun au sol.

J’ai vu la scène, le war a pas bougé d’un pouce et à tiré en skill 1 arc sur un ennemi à terre.
Oui on parle bien de la classe qui charge, stun, bump, a un gros burst dps avec n’importe quel arme cac ou F1. Enfin, n’importe quoi aurait été plus efficace que le skill 1.

Au final résultat de l’action.

Mon équipe aurait pu marquer 10 points de kill (voir 15 en finissant le necro) + tous les points de la capture.
Au lieu de ça on perd 5 point de ma mort (et probablement 5 autre de ce war) + tous les points de la capture.
Donc l’écart à cause d’une mauvais joueur a été de +25 points sur, +50 probablement.

La différence sur une action et 1 joueur est là énorme. Au final ce genre de gars, à tirer à l’arc, n’a rien à voir en division gold et le pire c’est qu’il y restera puisqu’une fois il sera carry avec des bons et il gagnera, une fois il perdra parce que la chance le mettra avec d’autres pas bons. (c’est la chance puisque c’est le mmr et le résultat de groupe qui est pris en compte)

Ce qui est sûr c’est que les stats de ce genre de personne doivent être bas la plupart du temps (dans tous les domaines) et donc prendre ses résultats serait surement plus significatif que les fois où il va gagner s’il est mis avec 2-3 bons joueurs ensembles.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

@DeGhaane “Je pense que la prise en compte individuelle est en conséquence une “fausse bonne idée” car elle orienterait encore davantage le jeu dans ses aspect les plus individualistes et délaisserait l’intérêt de l’équipe.”

Au contraire, personnellement si je vois un ou plusieurs membres de mon équipe entreprendre des belles actions, je ferai tout ce que je peux pour les dépasser, c’est ce qu’on appelle la motivation de groupe.

@Delweyn “J’ai vu la scène, le war a pas bougé d’un pouce et à tirer en skill 1 sur un ennemi à terre.”

Et ce genre de gars joue en Division Or, moi en Silver et je ne ferai jamais ce genre de stupidité, thx mmr…

Bref tout ça pour dire que c’est dommage qu’un mode Death Match ne puisse pas etre envisagé (°,;,°)

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: milouten.9832

milouten.9832

Pas pour rien qu il y a une désertion massive des anciens joueurs les parties navrant et les boulets a trainé sur plusieurs partir qui profite de la notation globale du groupe sont les cancers du jcj et en plus il insulte perso j’ai arrêté de jouer et reviendrait que si il y a un réel changement mes clairement le jcj et pas la priorité d aréna net mieux vaut changer de jeux le temps qui se bouge ou couper le chanel discussion et fermé les yeux sur les bouler qui farme leur armure élevé et leur dos légendaires qui on pas finir perso je regrette même de lavoir fait car import qui peu l’avoir facilement en 2 saison a se faire carri avec le nouvo système…..que dir de plus du dégoût et du dégoût a quand du changement lol j attend la saison 12 il y aura sûrement un système au point ou plus de jcj mes du pve farm rebatiser jcj …

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Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Au contraire, personnellement si je vois un ou plusieurs membres de mon équipe entreprendre des belles actions, je ferai tout ce que je peux pour les dépasser, c’est ce qu’on appelle la motivation de groupe.

J’espère tomber avec toi, mais pour les autres, penses-tu sincèrement qu’ils auront l’envie de se “dépasser POUR le groupe” ?

Le problème de la motivation et de la psychologique d’un individu “formidable” comme toi, c’est que ça ne s’applique pas automatiquement aux autres

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le seul moyen de savoir si ça marcherai ou non, ce serai que Arena Net en fasse le test, au moins ne fusse qu’en beta, avec une fourchette de joueurs de tous niveaux (motivés), puis en fonction des résultats obtenus, l’adapter pour une saison et si vraiment il s’avérait que ça n’était pas une bonne idée (moi je crois fermement que oui), un retour en “arrière” serait toujours possible.

Un vrai joueur (peu importe le jeu), te dira que ce n’est pas la défaite qui est en soi une perte, c’est le fait de ne pas essayer qui te fera tout perdre

C’est comme si tu avais un premier rendez-vous galant, si tu n’essais pas, tu perdras plus que si tu avais entrepris d’aller au dit rendez-vous sans connaitre le résultat.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: solenne.3718

solenne.3718

Cela peut-être une bonne idée, mais il ne faudra pas rentrer dans les extrêmes.
Il y a bien des fois où l’on tombe sur une équipe où chaque personne gère le match, contre une autre qui elle se fait écraser. Prendre trop en compte les stats individuelles, oui, peut favoriser ceux qui ont fait des pieds et des mains pour essayer de gagner malgré la défaite ( c’est une bonne idée, ça pourrait servir par exemple à limiter la casse ) mais pour l’équipe gagnante ? Comment faire si les statistiques sont trop proches ? Même chose pour l’équipe perdante ? Garder le système de stats individuelles ? Cela peut être ridicule si l’écart n’est que de quelques points…

Il y a de la bonne intention, c’est une bonne idée dans le fond, mais malgré cela, malgré les calculs, les stats et les algorithmes, juger un joueur bon ou mauvais, ça reste subjectif. Il faudrait prendre aussi en compte qui lead l’équipe et lui indique la rotation à suivre, " contrôle le jeu ", pour encourager cet effort, car honnêtement ce genre de joueurs méritent d’être récompensés ( mêmes s’ils le sont déjà à mon avis car pour devenir leader, il faut du bagage ).

Et je parle pas du leader qui gueule et insulte sa team, mais celui, qui met en place une stratégie et soutient sa team.

Mais malheureusement, tout est relatif…

" Un arbre qui tombe fait plus de bruit qu’une forêt qui pousse "

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

De toute façon le fond du problème réside dans le manque de joueurs. Le matchmaking ne peut pas être révélateur car pas assez de joueurs actifs et ça avec ou sans prise en compte des stats indiv.

et oui on parle d’un jeu ou si tu lance dés que la partie est terminée, tu tomberas avec les 7/8/9 même toute la soirée si ils font pareil.

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Posted by: sylviano.3976

sylviano.3976

Même s’ils le mettent en place , ça résout pas le problème d’équilibrage en jcj .

Ils doivent remettre les teams de 5 et obliger les joueurs à former des groupes s’ils arrivent pas en solo , c’est le top pour bien apprendre le jcj pour sa première saison jcj et les suivantes aussi.

Actuellement un joueur qui effectue sa première saison jcj , il doit être tout simplement blasé de venir joué en classé , il est ou le plaisir de jouer une partie ou on ne dispose d’aucune tactique ou de conseil en vocal pour des +1 etc.

Enfaite créer un ladder individuelle va encore plus favoriser les classes qui peuvent carry une partie .

Bref je suis dégoute de ce que sont devenu les saisons 5-6 , les match ressemblent à rien , le niveau de jeux pas sur qu’il soit meilleur , sans parler de la disparition des guildes jcj.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le problème c’est que dans tous les mmo sans exceptions, la très grosse majorité (et de très loin) des joueurs qui font du pvp, sont des joueurs solo. Si Anet a supprimé le format 5v5 team c’est qu’il y a une raison.

Ensuite certes, les teams avec vocal permettent des + beaux matchs et de la strat. Mais il faut se faire une raison. La plupart des joueurs viennent et ne veulent pas “se prendre la tête” à chercher une team avec vocal et tout. Ils veulent de l"immédiat. Paf je me co, je clique 1 bouton et je suis dans l’action. C’est compréhensible.

Comme c’est une réalité, je pense que le jeu devrait s’y adapter. Il le fait mais de façon incomplète et ça agace + qu’autre chose car c’est incohérent (avec le fait de conserver un mode et un résultat fait pour les groupes organisés, mais avec des joueurs solo).

Anet ne veut lui aussi pas se prendre la tête à repenser son mode de jeu dans lequel il a misé de l’espoir. Donc la déception de l’échec fait qu’il boude l’évolution réaliste. Il préfère ne rien faire (d’où le peu d’évolution en pvp) que de repartir sur de nouvelles bases.

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Posted by: yannstout.3015

yannstout.3015

Moi je note que le problème c’est toujours les autres.

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Posted by: sylviano.3976

sylviano.3976

Delweyn.1309 tu as malheureusement raison sur le raisonnement des joueurs et c’est bien dommage que ce soit au sacrifice des belles rencontre que nous puissions faire en jcj.

J’ai l’impression d’être passé à une forme de jeux JcJ ou le sociale était important pour maximiser tes chances de victoire c’est à dire rencontrer des joueurs et apprendre à jouer avec eux à une forme de JcJ pour les non sociables qui en ont rien à ciré avec qui ils jouent du moment qu’ils gagnent .

c’est malheureux mais c’est aussi un facteur “je pense” qui a fait fuir des joueurs qui venaient faire les saisons jcj avec leurs amis , faut savoir que nous venons pas tous en saison JcJ pour absolument gagner mais aussi prendre du plaisir et comprendre ensemble les points à améliorer sur les prochaines parties.

Heureusement qu’il y a le McM pour prendre du plaisir avec d’autres joueurs en pvp ^^

(Modéré par sylviano.3976)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Honnetement ils n’avaient pas besoin de repenser le 5V5, car il y avait quand meme une partie des joueurs qui aimaient vraiment le jeu en Team.

En fait il aurai fallu qu’il le laisse tel quel (c’est à dire on ne peut jouer en 5v5 Ranked qu’avec une full Team, sinon uniquement no ranked) ET ajouter à part un mode Death Match (2V2 semble apparement etre le meilleur format dans ce genre de jeu, de plus on pourrai choisir ou non dans ce mode de jouer solo ou avec un ami).

Avec seulement ces deux modes, il n’y aurai pas de problèmes de baisse de fréquentation et de “Scission” puisque ça ne touche pas le meme publique visé et ça aurai très bien marché comme ça.

La plus grosse erreure d’Arena Net à été de croire qu’ils auraient pu percer dans l’Esport, ça les a fait perdre trop d’argent, résultat, pas de refonte possible du jcj, on fait avec ce qu’on a (bon biensur ce n’est pas la seule explication).

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: cedric.3910

cedric.3910

Les gars, vous embêtez pas à débattre la dessus, anet ne vous lit pas, et même si c’était le cas, ça ne serait pas pris en compte…
Juste a voir les différence entre la saison dernière et celle là, toute les critiques sont passées au dessus de leur tête…

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Posted by: DarkSlayers.3247

DarkSlayers.3247

Avant de commencer je précise que je n’ai pas lus tout les commentaires..

Je pense perso qu’il serait trés mauvais de considérer seulement ou en majorité le “skill” perso;
On peut déjà commencer par dire que le “skill” a un aspect plus qualitatif que quantitatif. Mettre des bons dégâts c’est bien, au bon moment c’est mieux. Mettre des joueurs à terre c’est bien, avec les bonnes priorités c’est mieux. Bref, vous comprenez bien que les données quantitatives que le jeu peut nous fournit ne suffisent pas à dire si un joueurs et bon ou mauvais.

De plus, le jeu ne pourra jamais tenir compte de la qualité “stratégique” d’un joueur. La vision du jeu des adversaires ces rotations etc…

Pour finir, dans certaines situations un mauvais joueur pourrait avoir de meilleurs résultats individuelle que toi.. Si ce dernier moove mal il pourras te mettre en danger tout en profitant d’une situation meilleur pour lui et bien pire pour l’équipe. Je sais pas moi faire un duel interminable sur le point de l’adversaire et te laisser en infério. De ce fait, tu meurs comme un **** pendant que lui se fait ses statistiques.

Petite parenthèse pour finir, je suis convaincu a 100% que ça détruirai tout gameplay “d’équipe”. Au final, seul ton taux de victoire global peut donner ton niveau. Cependant, je ne nie pas le fait qu’un mauvais équilibrage peut fausser ces résultats.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Non, Delweyn n’encourage pas le Skill individuel, juste que tout le monde s’investisse correctement dans le role que le joueur s’assigne.

De plus, il souhaite que meme les joueurs des équipes perdantes soient récompensés s’ils ont bien joué, voir meme plus que certains de l’équipe gagnante qui se seraient grattés les papillons durant la game (dans ce cas là, on parlera surtout d’un Kevin qui aurait été plus un boulet dans son groupe et qui ne mériterai donc pas ses points).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pensais effectivement à une évolution plus personnalisé pour chaque joueur.

Comparons avec une classe qui veut son bac.
Imaginons qu’on prenne des élèves de n’importe quelle term de n’importe quel bahut. Ils ont tous le bac ou foirent tous en prenant en compte uniquement la moyenne de la classe. On ne distingue pas le niveau de chacun ni ses efforts.

Pour moi le pvp de GW2 c’est un peu comme ça. Si un élève studieux sait qu’il a dans sa classe plein de papilloneurs de ouf, va-t-il être motivé pour réviser à fond ?

Prendre les stats individuelles c’est prendre tout en compte, le nombre de mort y compris. Et c’est aussi ne pas uniquement viser être 1er partout. Etre 2e dans une catégorie c’est pas mal aussi. Donc si qqun arrive 1er en dps, mais est le dernier en survie car il s’est suicidé qqpart, et qu’il n’a même pas le bonus defense de point, alors au final il sera pénalisé.

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Posted by: DarkSlayers.3247

DarkSlayers.3247

Ce que je voulais signaler c’est le manque de précision des données actuelles. Le nombre de dps, de mort de quoique ce soit ne pourra pas vraiment prendre en compte le niveau d’un joueur. Il est vrai que ça pourrait servir d’indicateur mais c’est tout.

Je suis d’accord sur le fait que le résultat individuelle devrait être pris en compte mais au final le fait de gagner ou de perdre doit rester plus important que le reste. On est dans une équipe de 5, c’est un jeu en équipe et cela engendre quelques frustration mais elle font partie du jeu.

Aprés, peut être que les stats personnelles pourraient être en partis pris en compte en cas de défaites, c’est une idée intéressante.

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme dit par Atores, même en cas de victoire. Parfois on se retrouve dans une équipe qui écrase les adversaires, tout est facile, on est jamais en difficulté et on est toujours en surnombre. Doit-on dans ce cas gagner 13 points, comme lorsqu’on gagne au coude à coude, à transpirer à chaque point, pour aussi 13 points ?

Je pense que tant qu’il y aura des teams randoms, le seul critère viable c’est la prise en compte des performances individuelles, mais en remettant aussi dans le cadre de la difficulté.

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: DarkSlayers.3247

DarkSlayers.3247

Prise en comptes des performances individuelles tout en prenant compte de la difficulté.. Cela parait bien complexe…

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme je disais plus haut il peut y avoir 2 étapes de calcul des points :
1- par rapport à sa propre équipe
2- ensuite un multiplicateur en fonction de l’écart de point avec la team adverse.

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Posted by: Hawk.2613

Hawk.2613

Salut all

Les stats perso surtout pas !

On va se retrouver avec des gars qui farment les points sur map, qui pour ajouter à leur compteur un kill, un cap etc. ne se décalent plus.

Franchement au secours

(Modéré par Hawk.2613)

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Posted by: Abazigal.3679

Abazigal.3679

Je pense que le système actuellement en place est correct, c’est un jeu d’équipe, on perd ou gagne en équipe quelques soient les circonstances.

Imaginons que je joue voleur, et je remarque que 2 personnes sont toujours sur moi. Je decide d’aller les attirer, laissant mon équipe à 4v3 sur les autres points. On finit malheureusement par perdre 500-490. La théorie va dire que j’ai été totalement inutile, mais la pratique est toute autre.

Il faudrait plutôt voir 2 choses :
- est-ce que le nombre de points fonctionne comme sur certains jeux, où plus tu perds, plus tu perds de points à la longue ? ( Par exemple au bout de 4 défaites consécutives, le jeu pense que tu es mal placé et va essayer de te faire " descendre " ) Si c’est le cas, il y a clairement un problème
- est-ce qu’il faudrait pas mieux faire commencer tout le monde de 1000, cela éviterait d’avoir des joueurs peu expérimentés placés trop haut

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Bonne idée, comme ca les mecs vont décap et cap des points à 3 dans l’équipe parce que ça rapporte des points individuels

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Finalement, vous préférez descendre direct le concept avec vos théories par A+B que de dire au moins “bon je ne suis pas sur, mais ça ne coute rien de faire un essai quand meme”.

Au secours… -_-

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Finalement, vous préférez descendre direct le concept avec vos théories par A+B que de dire au moins “bon je ne suis pas sur, mais ça ne coute rien de faire un essai quand meme”.

Au secours… -_-

Genre un essai comme le Bastion, l’ancien système de ligue ou la Cour?

Si c’est pour avoir le même résultat à l’arrivé…

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

parce que y’a eux un véritable essai pour le bastion ?

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

le bastion est toujours en bêta non :-)

Se baser sur les stats indiv, on le répète, n’a aucun sens dans ce jeu, elles ne sont la qu’a titre indicatif et tant mieux.

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

parce que y’a eux un véritable essai pour le bastion ?

Ouais mais le “top” PvP a jugé que c’était de la papillon et a appelé limite au boycott. Puis après 3 années à n’avoir que du Conquest, presque tous les joueurs qui souhaitaient un autre mode PvP sont parti au fur et à mesure.

Résultat c’est devenu très vite impossible de lancer des parties, impossible de faire vraiment des test et des retours dans ces conditions. Même les joueurs que je connais qui trouvaient le Bastion sympa et rafraichissant ne voulaient plus le lancer car dès le niveau Or il fallait 30min pour lancer un match.

Les devs n’ont eu aucune raison de pousser un mode largement méprisé par la partie des joueurs la plus élitiste du jeu et qui serait difficile de mettre à jour sans une communauté derrière pour tester.

Ces mêmes joueurs qui maintenant quittent le jeu en masse car Anet ne propose rien qui leur aille (malgré un système de ligue bien mieux foutu) en ayant tué la seule chance de renouveau pour le PvP

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Et ça serai bien aussi qu’on évite de perdre des points ou alors peu de points lorsqu’on se prend des défaites de justesse, je viens de faire 498/500 là et hop -12 ça m’a un peu gavé pour aujourd’hui là quand on voit ce genre d’aberration, désolé mais non, il y a encore du boulot à faire chez Arenanet…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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