Guilde : Nazville [NAZ]
Ready Up 23 Changements annoncés
Guilde : Nazville [NAZ]
Franchement gg anet, la meilleur maj de tous les tps XD.
Concernant skyhammer rien à redire, pour le up des classes ça me semble correcte donc pour moi tout est niquel, maintenant y a plus qu’à ajouter du contenu =)
Ahw, pour SkyHammer, ça fera du bien ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
J’avoue que j’aimerais que les MaJ de rééquilibrages ressemblent plus souvent à ça. Sur le papier en tout cas, tout paraît cohérent.
Maintenant, c’est vrai que les changements sur Skyhammer sont bienvenus mais j’aimerais bien qu’ils étoffent un peu le PvP (nouveaux modes de jeux, au moins un simple TeamDeathmatch et/ou de nouvelles maps).
Guilde : Nazville [NAZ]
Qu’est-ce qu’ils appellent la “vélocité” ? Le temps de l’incantation de la technique, ou le temps avant de relancer une nouvelle technique ?
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
c’est la vitesse de déplacement du projectile une fois lancé je crois^^
Shinuro a raison, la vélocité, c’est la vitesse des projectiles. Ils veulent rendre ces différentes compétences plus fiables à leur distance maximale d’utilisation.
Dans la vidéo, ils reprochaient le fait que des compétences telles qu’Étreinte nécrotique ou Tremblement deviennent assez rapidement inutiles à cause de leur lenteur (dans la mesure où à partir d’une certaine (trop courte) distance, il n’y a même pas besoin d’utiliser d’esquive pour éviter les projectiles en question, un simple strafe à gauche/droite suffit).
Guilde : Nazville [NAZ]
ça me parait bizarre avec la compétence de masse du guerrier, du coup… :o
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
ça atteindra plus vite la cible mais je pense restera parfaitement inutile car animation trop visible => dodge trop facile. Seul utilité possible en team fight mais je ne reste pas du tout convaincu d’une masse en main droite. Surtout que 12% c’est peu
C’est certain mais après tout, si ça permet de forcer l’ennemi à esquiver, c’est qu’il y a déjà une amélioration par rapport à maintenant.
Guilde : Nazville [NAZ]
prendre une off hand dans le seul but de faire esquiver la cible, ouais non merci, autant avoir l’epee avec le 4 moin visible et moin facil a dodge sans compter le renvoy du 5(avec apti) ou le bouclier pour le stun-survie ou meme encore le corre. Si il voulait que la masse soit utile en main gauche en PVP faut un up bien plus violent.
(Modéré par Bedrax.3294)
J’avoue que de base, plus personne ne joue masse en main gauche (d’ailleurs, je ne sais pas si tu t’es trompé ou quoi, mais la masse en main droite va très bien en fonction du build joué) et que ce n’est pas ce up de la vélocité qui va changer la donne.
Après, pour ceux qui veulent jouer les bourrins en Hotjoin avec le grand classique hache/masse, c’est toujours un gain ! D’autant que les 10 stacks de vulné au lieu de 4, ça va quoi.
Guilde : Nazville [NAZ]
yep j’ai miss pour la main étant gauché vois tu ^^ (excuse a la papillon :$ )
Tu vas rire mais le pire c’est que j’ai pensé à ça (je ne sais pas pourquoi, une intuition XD) au moment où j’ai lu ton “erreur”.
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