Retour sur le PvP depuis les ligues et l'extension

Retour sur le PvP depuis les ligues et l'extension

in JcJ

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Bonjour à tous,

Je suis bien consciente que je suis loin d’être la première à ouvrir un tel sujet, mais peut-être que plus nos voix seront nombreuses, plus elles seront écoutées (on peut espérer…)
Donc, voilà mes impressions sur le PvP depuis quelques semaines : il me semble qu’il y a un déséquilibre flagrant entre les builds provenant de HoT, et les anciens. Le gardien trap et le chronomancien en sont les exemples les plus manifestes : déjà, séparément, ils sont assez imbuvables (j’attends avec grande impatience un nerf des traps), mais ensemble ils ne craignent rien. Tout cela a pour effet de se sentir vraiment lésée lorsqu’on a passé plusieurs années sur le jeu et qu’il nous est impossible d’acheter l’extension (parce que étudiante, parce que pas de sous, parce que l’extension est à un prix exorbitant…), et qu’on se fait malmenée par les nouvelles spécialisations. De plus, il arrive régulièrement que le matchmaking nous ponde des équipes avec 2 ou 3 gardiens, un seul dragonhunter dans le lot et la partie est foutue pour l’équipe adverse…
Je continue quand même à jouer parce que, en ce qui me concerne, le plaisir est toujours au rendez-vous dès lors qu’il n’y a pas (trop) de guard trap dans l’équipe adverse, mais je comprends que d’autres joueurs s’en aillent…
J’aimerai donc également avoir vos retours, vos impressions, histoire de savoir si nous sommes réellement nombreux à partager un avis similaire, et éventuellement ce serait sympa d’avoir un échange avec du staff de Anet pour savoir si ces retours seront pris en compte dans les MàJ et équilibrages futurs.
Ah, et quand même un point positif : bonne idée d’inclure les teintures en récompense de ligue, ça faisait bien longtemps qu’il était trop fastidieux et rare d’en obtenir !!

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

je te confirme que t’es pas le seul à en parler, t’as au moins 2 ou 3 sujets en dessous qui en parlent. Pourquoi ouvrir un nouveau sujet quand tu peux continuer à débattre sur les autres? Ce n’est pas parce qu’il y aura 15 pages de plainte avec 3 commentaires dans chacun que cela aura plus de poids.

Tu veux parler à un DEV directement, exprime toi sur le forum En, tu veux que Stéphanie remonte une information importante? Alors alimente les sujets déjà existants et explique concrètement ce qui ne vas pas avec des solutions que tu proposes.

Des gardiens qu’il y en ai 2, 3, 4 ou 5 ce n’est pas la question, ils restent très fragile une fois les pièges lancés.

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Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Une des raisons pour lesquelles j’ai ouvert le sujet c’est parce qu’il me semblait important de permettre la possibilité sur le fofo de retours positifs également, histoire de faire un bilan point par point. Je ne crois pas que c’était le but des autres topics.
‘Fin par exemple, histoire de déverrouiller le débat et de changer du “tout est pourri”, je trouve cool que désormais on puisse consulter notre historique de combat (même si je ne suis pas sûre de tout comprendre : c’est quoi “au revoir” ?? O.ô), et l’interface de fin de match a été bien améliorée à mon sens.
Quant à la fragilité des DH, je le constate bien et c’est pourquoi il ne me font pas trop peur avec un DPS distance comme ma mesmer, mais s’il te tombe dessus avec un CAC, bunker ou pas n’y change rien, tu n’as pas le temps de dire papillon que tu es OS par les traps (d’ailleurs, ils n’ont même pas besoin de te tomber dessus, suffit qu’ils laissent tranquilou des pièges sur un point pendant qu’ils vont se faire un café…)
Bref, j’aimerai bien avoir une discussion de fond à ces sujets et je trouve ta réaction un peu aggro pour pas grand chose.

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Ce n’est pas une histoire d’aggro… mais dans ton premier message il n’y a rien qui pensait que c’était un post à titre positif…

Oui l’historique est bien. je ne comprends pas ton “au revoir” par contre…

Il y a des choses bien, le fait d’avoir enfin lancé des ligues, d’avoir rajouté des amulettes et j’en passe.

Le problème aujourd’hui est l’équilibrage. Le fait de dire que HOT est un équilibrage en soit, sans l’avoir lancé en prod ca reste une abération….

Ils devaient pourtant savoir qu’en prod des gens allaient remonter des soucis. Et c’est là qu’ils auraient du être vigilant et corriger quelques trucs avant de lancer les ligues.

Les ligues sont bourrées de failles, alors oui si dans un monde merveilleux tout le monde jouait le jeu ca marcherait bien. Mais t’as toujours des gens qui vont rechercher la faille pour être en haut du classement. A qui la faute?
Est ce une solution de dire qu’on va punir ce qui ne jouent pas le jeu?

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Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Précision/question pour cette histoire de “au revoir” sur l’historique de combat : je constate 4 statuts de matchs joués : “Victoire” “Défaite” “Forfait” (qui par ailleurs est noté dès qu’un coéquipier déco, donc même si je n’ai pas moi-même déclaré forfait, ça va être noté ainsi dans mon historique de combat…) et “au revoir”. J’ai vu cette mention deux ou trois fois sur des matchs que j’avais gagné, me semble-t-il… Du coup si quelqu’un sait à quoi ça correspond, je suis preneuse !

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Posted by: Endana.1286

Endana.1286

Hello !

Je suis d’accords avec Arsayne, le jcj actuel est imbuvable.
Chaque match est une source de frustration infinie là ou un jeu se doit d’être divertissant…
Le tiercé gagnant est bien le dragonhunter, le chronomancien et le revenant…

Pour Richy : justement les joueurs utilisent les compétences qu’on leur a donné, quoi de plus normal, ils jouent le jeu ! Donc selon ta logique nous sommes bien dans un monde merveilleux !
Non, ça n’est évidemment plus, ici, un défaut de faille exploitable, mais bel et bien de professionnalisme quant au travail de rééquilibrage que toute équipe de développement est censé fournir… (surtout dans un mmorpg, surtout dans un jeu à matchmaking et plus encore avant et lors d’un évènement compétitif comme celui des ligues jcj !)
Ce devoir là est une question de respect de son public et de ses joueurs !

C’est dommage car j’adore la ligue jcj, son concept et comment cela est fait ! Franchir un palier et passer d’une division à l’autre est très gratifiant !
Tant pis… :/

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

je crois que t’as pas lu le si dans mon message…. bien sur que les gens vont profiter de la faille. Je ne vois pas pourquoi tu me parle de notion de respect si un équilibrage n’est pas fait…
La méta n’est pas encore figée et les builds ont tendances à évoluer!! Le dragon hunter n’est pas si abusé que ça, il reste très fragile dans la méta bunker actuelle.