(Modéré par wolferic.6103)
SAISON 6
Les file solo duo team why not mème si j aime bien le fait de duo au max
Remettre les compteur à 0 j imagine que tu parles du MMR du compte je ne suis pas d accord ça ferait des games ridicules au restart.
Mélanger les super bon avec les bon alors ça aucun intérêt pour les deux sur des games comme ça ia rien de bon, le top player doit play Pr 2/3 et le mauvais est totalement perdu du coup le bon joueur va rager et le mauvais ne pas progresser.
Gagner sur plusieurs classes non pk on devrait multiclass pour être classé ? Être un bon multi class a déjà un avantage en game qui ia besoin de telle ou telle compo pas besoin de l oBlige pour être classé ça veut dire par ex que sindrener étant excellent sur une seule class serait moins bien classé psk il ne sait pas aussi bien multi class que d autre ?
Si on Block un joueur on ne peut pas l avoir dans sa team alors la clairement non ce serait trop facile pour éviter les déchets et du coup après 1 mois tu proc plus ^^
Supprimer les quoti en classé why not même si ça doit surtout toucher les bas tiers.
Pour ma part
Les gros changements que je vois sont : faire quelque chose sur la perte de point pour les gens à 2000+ perdre est trop préjudiciable et donc n insite pas à énormément play par peur de trop perdre.
Sachant que quand tu win tu as 8/9 pts grand max. Faut trouver un équilibre dans l attribution des points.
Et aussi mettre l entrée dans le classement âpres au moins 50 games.
Après soyons honnête c’est le meilleur système surtout en pvp sur gw2
Graou’
1.
Le duoQ a ses limites, mais mettre 3 files, ça devient vite long. Une Solo/duoQ et une TeamQ suffit amplement mais est obligatoire !
2.
Pour moi, même si certains ont quelques difficultés à monter/descendre, ça reste le niveau principal. (Sinon je ne serais pas resté toute la ligue en gold 3)
Du coup je suis mitigé :
—> Laisser les compteurs revient à gagner du temps à la prochaine ligue et à son placement
—> Remettre à zéro permettra de modifier la préselection / mise en placement
3.
Pareil que mon VDD, le “mauvais” ne peut apprendre à jouer et à rotate en une partie et le “bon”, même s’il ne fait aucune erreur, ne peut jouer pour 3, même si c’est Dieu lui même, il sera limité par le jeu
4.
Absolument NON. Déjà, la légendaire force à jouer 3 classes ce qui est une aberration pour moi. Quelqu’un qui aime qui se spécialise et qui peaufine sa classe, sera obligé de jouer avec moins d’efficacité deux autres classes. Il perdra un match qu’il aurait pu gagner s’il était avec son perso principal. Et ces joueurs la, il y en a beaucoup
5.
Le coup d’obtenir des points en cas de meilleur stats, non, certains vont profiter pour abuser du système : le thief a toujours les Meilleurs stats de décap. L’elem a toujours les meilleurs stats de soin. Le guerrier a toujours les meilleurs stats de dps etc…
6.
Rune perplexité ? Elle n’a jamais existé en PvP
Celle de Trappeur y est, c’est d’ailleurs un “troll” concernant un Gardien, une classe lourde et mélée… qui peut se rendre furtif comme un voleur. L’un des plus gros WTF concernant le Background d’une classe (je sais qu’on s’en fout un peu mais y a des limites quand même sinon je veux que mon voleur utilise un ENORME MARTEAU)
De plus, la Rune trap fait proc furtivité ce qui empêche le cap
7.
Ça me va, beaucoup de joueurs “toxic”, s’ils sont dans votre équipe et vous reconnaisse, ont tendance à plus de 50%, de vous cracher dessus et de ne pas jouer.
Cependant mon VDD soulève un problème. Déjà, après un certain temps, la file s’étire. La nuit, le MMR est complètement à genoux et des Golds 3 se retrouvent avec des Top 25. Après 8min de files. SI on rajoute des bloqués, tu passes à 2h de file.
8.
Utiliser une limitation pour empêcher les seconds comptes en effet, sans pour autant nuire aux nouveaux qui essayent le PvP
Concernant les modifications que je vois personnellement :
- Supprimer les quotis de classe, les succès finaux et les succès légendaires et tout ce qui y touchent en Classé
- J’ai oublié la suite…
Pourquoi t’es chauve ? "