[SPvP] Ajout du 15 octobre

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Je tiens à remercier A.net pour ce petit clin d’oeil !

En effet les joueurs du Cœur des Brumes ont pour la plupart (niveau 20) reçu petit un courrier avec un cadeau à l’intérieur ! En tout les cas merci, cela tombe vraiment bien car ce bonus se fait rare, limite je n’en avais plus !

Rooooh ! C’est Halloween …. c’est pas comme ci on avait le même contenu que l’année dernière hein

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‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

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Posted by: Starlight.2458

Starlight.2458

Je pense que je vais faire de grandes choses avec cette nouvelle augmentation de gloire.

Merci Anet.

PS : le plus marrant c’est peut-être le petit message avec pour t’indiquer comment aller au coeur des brumes.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour moi et comme la souligné mon voisin du dessus, plein d’ajout pour la globalité du jeu cool. Mais vis à vis de l’équilibrage, y a que dalle, ou en tout cas rien d’intelligent … en fait, plus la classe devait se faire nerf, plus elle a été buff (à l’exeption du voleur), vla la logique ^^
(et je ne considère pas que ce que l’elem a recu est un buff: ca ne change à peut pret rien (à part peu etre se libérer du baton iradiant))

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Voilà la réponse de John à ce propos:

The idea right now is to see how the current changes impact the meta, and then do another set of balance in an upcoming patch.

Ils veulent éviter de trop bousculer le méta, pour dans la maj d’après nerfer ce qu’ils ont boost… Ca se comprend et la maj reste bonne pour ma part.

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

J’aime bien le nouveau mode de target.

C’est tout :S

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Faire en sorte que la spé S/D puisse moins esquiver…non pas daccord avec ca. La meilleure logique serai que l’Attaque de Flanc ne vole certes comme c’est le cas, un seul boost mais que celà revienne à 4pts d’Initiative et non à 5.

On ne peut pas retirer l’esquive du Voleur qui fait sa force sur ce set c’est logique.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

En tant qu’elem, le combat contre un voleur SD était extremement tendu. Si il me vole mes stack power e tma protection, c’est fini. Chose qui arrivait très fréquement. Maintenant je pense que ce duel de classe est de nouveau balance. C’est à mes yeux le seul endroit où il y a eu “équilibrage”.
Mais selon les autres classes, il semblerait que vous ne soyez pas en mesure de vous en sortir ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tu sais bien Mattmatt qu’il y a toujours des Builds ou des Armes qui peuvent contrer ou rendre les duels plus délicat. C’est a peu près comme ca partout, moi je trouve pas celà soit si abusé si on voit la chose de manière plus générale (meme si je suis daccord que le vol de 2 boosts est un peu trop élevé), de plus on rappel bien que le Voleur est une Classe qui duel, qu’elle ait des problèmes face au Guardien c’est normal puisque c’est son anti classe, par contre, qu’elle ait des problèmes face à des Elems qui sont censés n’etre qu’en Tissus, là la Survie de l’Elem est trop élevée, alors qu’à l’inverse le dps de l’Elem n’est pas aussi opti dans l’ensemble que son coté survie joué par la majorité des joueurs.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’ai pas tout compris sur la fin de ton post.
Concrètement, pré-patch, elem dps vs voleur, c’était au premier qui calle son burst
elem tank vs voleur, c’était auto loose pour l’elem

post patch, le duel elem dps n’a pas changé a mon avis
le duel elem tank est balance (bien que je n’ai pas eu la chance de réaffronter un voleur SD depuis, mais voyant le peu qu’il me manquait pour les battre avant, ce doit etre clairement suffisant, et clairement pas trop)

Sinon, j’ai voulu donner une chance aux dev, et tester les armes conjurées.
Je pense qu’il y a un potentiel gigantesque a jouer TROIS armes conjurées. Si on jongle bien avec, on est jamais a attendre le CD d’invocation. Je n’arrive meme pas a choisir laquelle des 4 je dois ne pas prendre. En solo marteau hache bouclier est pas mal, mais si on veut faire un combo kill avec des mates, arc-boubou obligé, et pour moi la hache et le marteau sont vital :/
En fait ce que je me suis dit au final, c’est que si demain on me propose une arme qui me donne un équivalent des armes conjurées dans mes slots d’armes, je prend direct. Le potentiel est gigantesque, et c’est juste dommage de devoir sacrifier tous ses utilitaires pour ça :/
Build touojurs en phase expérimentale donc (et malheureusement avec la co que je me trimbale, il aura beaucoup de mal à dépasser ce stade)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je suis daccord avec toi sur les armes conjurées qui ne sont clairement pas opti alors qu’elles ont effectivement un potentiel enorme. En théorie elles pourraient sans problème remplacer les armes de base si elles étaient suffisemment opti, meme si je trouve l’Espadon Ardent pas mauvais du tout mais cd trop long.

Donc autant rajouter a l’elem ces armes qui peuvent pouratnt etre sélectionnées par d’autres classes et ainsi celà remplacera les sets “traditionnels” en les adaptant comme il se doit et avoir des Utilitaires en free.

Ainsi, pourquoi ne pas se mettre en set par exemple un Espadon et un Marteau appliquable en switch d’arme habituel comme nimporte quel autre set d’arme courant puisque c’est celà que ca devrai originellement etre.

Le Gameplay et la plupart des armes de l’Elem ne m’ont pas satisfait (bien que je reconnaisse qu’il y a certains builds efficaces autre que la spé Eau), mais le gameplay pourrai gagner encore plus en Puissance avec des “nouvelles armes” pour l’Elem en mode opti, ce que j’attend aussi désespérément pour rejouer cette classe que j’ai mis actuellement au placard.

Sinon sans aller dans un débat, je répète comprendre que l’Epée ne puisse plus que voler un Boost au lieu de de deux, bien que je maintienne toujours en revanche remettre en doute le fait que celà doit couter 5 pts d’Initiative alors que 4 serai suffisant.

En plus les dév s’acharnent a nerf ca alors qu’ils feraient mieux de s’occuper a nerf globalement les Altérations beaucoup trop florissantes.

Meme en jouant Altération, quel intéret de descendre un autre joueur très (trop) rapidement puisque de toute facon tu subira aussi le meme sort, ou est le plaisir de jeu?

C’est comme dire que tout le monde aurai la possibilité de tuer son ennemi en 1 ou 2 coups. Quand on verrai tout le monde se one shoot, ca va 2 minutes, mais apres ou est l’intéret?

Actuellement les Altérations ont atteint un niveau disproportionné par rapport au dps brut.

Ca me fait par exemple de la peine quand je vois un Mesmer avec un gros dps qui veut jouer correct et faire des combat interressant quand je vois a coté que l’on peut gagner en ayant un jeu sale basé sur des Altérations beaucoup trop faciles a placer.

C’est quand je constate ce point de vue dans l’ensemble que par exemple j’ai du mal a accepter que les dev s’acharne sur l’Epée du Voleur quand ils ne trouvent rien de mieux a faire que d’encore et encore up les Altérations dont déjà le Guardien peine lui aussi a suivre face a ce Fléau, meme si certaines classes sont plus marquées dans ce procédé que d’autres.

Les joueurs ne jouent Altérations que parceque c’est la loi de la Méta et meme pas parcequ’ils aiment jouer Altérations, perso je possède aussi plusieurs persos dps Altérations mais je les joue depuis le début du jeu et a l’époque ou il n’y en avait pas autant c’était bien mieux d’ailleurs.

Ayant plusieurs classes de persos, je pense que tu dois savoir que je possède en Main un Guardien Support et j’emmet un jugement de manière Neutre, sans aller défendre ou enfoncer tel ou telle classe, juste constater ce qui va ou pas.

Donc pour conclure, meme quand je joue mes dps altérations je ne serai pas contre un nerf des Altérations, mais seuls ceux qui ne jouent pas dans l’esprit de la dite Méta peuvent comprendre mon point de vue…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah étant elem, tu te doutes que pour moi l’altération c’est abérant: car je ne peux pas le jouer (alors que je suis sencé etre le “jack of all trade” (y a surement une faute sur le dernier mot ^^) et qu’en revenche, ca me pulvérise car j’ai un des dispell les plus pauvre du jeu (enfin avant c’était suffisant, mais maintenant si tu peux pas en clean 5 instant toutes les 10sec, c’est pas la peine) et pas de vie.
Dailleurs le “nous allons augmenter le dispell de toutes les classes” il m’a bien fait rire quand j’ai vu le patch ^^ mais limite je m’en fiche, le problème c’est pas le dispell c’est les alté. Je veux pas que ce soit nerf “into oblivion” mais que ce soit balance. Pour ca faut forcement y toucher (doucement certes) mais quand on voit que rien n’a été modifié durant le dernier patch, c’est assez genant/decourageant.

Sinon pour les armes conjurée, on pas du bien se comprendre. Ce que je trouverai énorme, c’est qu’on ai une nouvelle arme équipable qui sur le F1 nous donne la hache de lave, le F2 l’arc de glace, le F3 le marteau et le F4 le bouclier de terre. Pouvoir jouer les armes conjurées sans etre handicapé par: déjà devoir se passer d’une x) et de 2 sacrifier tout nos utilitaire (ce qui est clairement injuste).
Après ca risque de froller l’imba, donc peut etre nerf légèrement les armes.

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