Saison 4 de la ligue JcJ

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonjour,

Je vous propose de faire un retour de ce qui va et ne vas pas durant cette ligue en plusieurs points.

Ce que vous attendiez, ce que vous avez trouvez et ce qu’il faut maintenant changer.

J’attendais :

- la suppression des “burst” altération
- une correction des classes altérations trop simple et efficace (bien trop confortable à jouer (pas besoin d’être bon et ça pardonne beaucoup de chose)
- une correction du guerrier qui n’était plus joué
- un retour sur le devant de la scène d’archétype “glasscanon” (qui ne serait pas aussi facilement balayé par une classe altération)
- une amélioration du système d’appariement pour les joueurs en pick-up
- la suppression de la redondance des classes au sein des équipes
- une baisse notable de la puissance des familiers du rôdeur qui devrait être calqués sur ses statistiques
- une correction de l’envouteur trop résistant en altération par rapport à ce qu’il peut faire comme dommage

J’ai eu :
- un voleur qui en a encore prit un coup (pourtant il n’y en a pas 5 par parties)
- un guerrier qui est complètement OP et très loin de ce que l’on attendait de lui (enfin moi perso’ je ne l’imaginais pas OP en altérations…), du coup on en voit de partout (façon nécromant durant les premières saisons)
- un élémentaliste qui va avoir du mal à supporter la pression des classes altérations (dominantes en terme de nombre sur une partie)
- le plaisir de choisir l’envouteur comme troisième classe pour les succès (facile à jouer et rudement efficace même si je crois que je vais me tourner sur le guerrier qui fait le café)
- l’abandon de mon élémentaliste de façon définitive (Pas fan de sa spécialisation élite)
- l’apparition de bunker indélogeable en 1v1 voir 1v2, ses alliés arrivant toujours à temps. Bunker parfois tourné altération…
- le maintient des burst altération qui font plus de dégât qu’un voleur équipé d’une amulette berserker
- un rôdeur toujours aussi peu inquiet au combat, courant en rond avec un familier qui sans esquive OS quasiment un voleur (passer d’environ 11k5 à 2k PV c’est pas rien)
- des parties contres des guildes (2/3/4 joueurs) ou des groupes organisés alors qu’en face on arrive en PU
- des parties avec 100 points d’avance sur le deuxième joueur, m’étant balader toute la partie manque de niveau et perdre (donc je reste la ou je suis)
- une file d’attente bien longue par rapport au temps moyen annoncé

Maintenant j’attends que :
- l’on commence par nous écouter un peu, aujourd’hui peut-être que le guerrier est beaucoup plus jouer sauf que ce n’est surement pas par ceux qui attendait le plus un UP de celui-ci. Là on contente surtout ceux qui surfent sur la classe OP du moment. C’est bien dommage…

Bonne journée et bon courage !

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

J’ai juste débuté la saison en ranked, en trois matchs. J’ai débuté automatiquement Saphir ( Legende à la dernière saison ) Premier match facile et aisé ( trop? ).
Les autres cette nuit… le second j’ai bien ris : 5 nécromanciens en face. Vraiment ? Une nuée d’aoe et d’altérations continues, si je pouvais sans mal gagner en duel, pas pu sauver la game vu le niveau des joueurs.
Et pire encore, celle dont je sors là. Le niveau est encore une fois absolument immonde. Je suis surtout choqué car mes alliés ont dit que les ennemis jouaient bien… mais non, ils n’étaient pas bons ( ils devaient se mettre à chaque fois à trois pour me battre, car je pouvais 1vs2 et gagner… ) et malgré que je tenais ainsi tant d’ennemis, mes alliés se sont fait écrasés partout ailleurs.

Bref pour commencer, le niveau est toujours aussi risible, alliés comme ennemis. Le temps est “long” je trouve cette fois, entre 5 et 10 minutes, ca me surprend à ce rank. Après 3 matchs c’est surement court pour se faire une idée.
Niveau de la méta…. et bien en unranked je ne voyais aucune différence et actuellement… pareil, un peu moins d’élem’ peut être et le retour des gardiens burns, mais ca ne me change pas grand chose de la saison précédente au niveau de mon gameplay personnellement.

Bref ce qu’il faudrait changer…. revoir entièrement l’équilibrage et la méta, l’équilibre et l’intérêt de chaque spé possible par classe, sans la spée élite en choix obligatoire… changer l’équipe en charge du Spvp peut être ? Vu que depuis le temps sans vouloir être méchant…
Un matchmaking potable, une limitation aux joueurs groupes et solos que tout mélanger, rendre crédible le fait d’être bon ou moins bon, etc etc… bref tout à revoir en fait.
Mais je n’omets pas un bon point : la saison dernière, pratiquement toutes les classes pouvaient être jouer, et ça, c’est une très bonne chose.

Et en changement : surtout, retirer cette attente inutile de fin de partie et leur histoire d’équipe totalement inutile. Ca a tendance même à m’énerver cette impression de faire partie d’une équipe de force et qu’on ose me proposer ensuite pendant 15 secondes " rejoins les " .

Bon courage à tous.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

J’ai l’impression que le niveau est risible tout simplement car tous les joueurs pvp dignes de ce nom sont partis (ou ne font plus que la quoti) et du coup tu te retrouves avec les nouveaux qui ne connaissent pas encore le jeu, les vieux qui ne savent pas jouer et bien d’autres encore mais c’est clair que le niveau n’est clairement plus là!!

Tous les derniers matchs pvp que j’ai fait étaient juste une grosse blague hors ligue alors maintenant que la ligue est de retour et que tous les joueurs pve qui n’ont pas encore eu le dos légendaire rejouent, je crois que ça ne doit pas s’être amélioré!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Les équipes c’est encore pire qu’avant, le mélange non ? Mes premiers matchs sont décidément horribles… 5 Saphirs en face sans prémade, mon équipe : 3 Saphirs, dont un en prémade avec 2 Emeraudes. Les deux Emeraudes sont à 0 points à la fin du match…. que dire ?
Le matchmaking, sur les différents matchs jusqu’à maintenant, me parait bien pire que la saison dernière.

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Posted by: Gottwald.5410

Gottwald.5410

Moi je la trouve vraiment bien cette saison 4, bon ok en saphir les games sont un peu relou parce que c’est le début de league et presque tout le monde peut s’affronter( parce que bon pour ne pas etre légende sur ce jeu faut vraiment le faire), mais la en fin rubis/début diamant les 3/4 des games sont assez plaisante.
Pour l’équilibrage des classes le jeu n’a jamais été aussi équilibré mais bon il y aura tjrs des gens pour pleuré sur les classes condi.(mais bon venant d’un type qui joue thief amulette berserk qui se plaint de se faire os et qui parle des points personnel d’une game ça vaut pas grand chose j’imagine)

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Hahaha, personnellement, je trouve cette saison comme toutes les autres, je ne vois pas si c’est pire ou mieux. L’équilibrage des classes est ce qu’il est, certaines sont fortes pour un skillcap bas et donc c’est rageant mais ce n’est pas une nouveauté sur Gw2. Le matchmaking, comme d’hab, un coup tu as des boulets, un coup c’est toi le boulet et d’autres fois, c’est en face que c’est pas terrible.
Le gros point noir de ce jeu dans leur système de match en ranked, c’est le fait de trouver plusieurs fois la même classe dans un groupe mais vu que les ligues PvP de Gw2 ne sont pas du PvP compétitif comme la proleague, ce problème persistera.
Plusieurs problèmes s’en suit de part ce système, entre les joueurs qui ne souhaitent pas reroll pour avoir une team plus équilibré, ceux qui le font pour counter le groupe ennemi en prenant x fois la même classe ect… on se retrouve avec un PvP sans aucune variété et donc un PvP lourd et pas amusant et pas compétitif et pas intéressant et mauvais tout simplement. J’abuse un peu car ça reste sympa une fois de temps en temps, quand on a du temps à perdre en file d’attente…

Bien sur, ça m’arrive de faire de belles games, de gagner avec des teams saphir, émeraude et ambre contre du rubis-saphir, la division ne veut rien dire sur ce jeu, à part le fait que tu as étais actif sur cette saison et que tu t’en es mieux sortie que d’autres, c’est magnifique.

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Shinuro a tout résumé ^^ merci tu m’évites d’écrire un pavé ! cette saison est dans la continuité des 3 précédentes, sans réel intérêt, du grind pour du grind, presque tout le monde termine légendaire.

Aucunement représentatif d’un quelconque level juste du temps passé. je me souviens au temps du ladder (RIP) il arrivait un moment ou on tombé contre plus fort, donc on ne montait plus, on arrivait à stagner dans une fourchette de places, ce qui correspondait plus au niveau réél, j’aime le croire.

Bon voila.

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

C’est rigolo quand même, il y a très longtemps, dans une galaxie très lointaine, très très lointaine….. pas si loin que ça et y a pas si longtemps que ça en vrai, on avait un système de PvP pour les joueurs solo et un autre pour les équipes. De plus, il existait un classement pour le PvP solo et un autre pour le PvP en équipe. Les matchs PvP faisaient affronter 2 équipes de joueurs assez proche au niveau du classement, par exemple, en étant classé 250ème EU, tu ne pouvais pas tomber avec ou contre un joueur débutant le PvP et classé à 50%…. ça arrivait que si tu partais en tournois classés par équipe avec des joueurs de plus bas classement dans ton groupe.
Ce système était sympa mais il avait quelques problèmes mais il fallait juste l’améliorer, la base était déjà présente.

Mais, anet est à l’écoute de ses joueurs… donc ils ont retirés l’ancien système pour nous pondre ce truc de ligue ? farm ? grind ? je ne sais même pas le nom qu’on peut lui attribuer… mais au moins la communauté est ravi et encourage anet à poursuivre et donc ils s’empressent à raison de chaque trimestre, d’améliorer légèrement ce que les joueurs demandent…

Je pense que comme beaucoup de joueurs, on aime Gw2, on a passé de bons moments dessus mais déception complète depuis HoT et l’arrivée des ligues en PvP….
Au moins, maintenant, on gagne des po et des teintures non identifiés, youpi.

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Posted by: Syrius Gorn.5384

Syrius Gorn.5384

Oui Anet aurait du bosser pour améliorer le système de ladder, améliorer les récomps et surtout laisser les 2 files différentes (solo / team) au lieu de nous pondre ces ligues de casu.

Anet souhaite attirer du monde en PvP, ben suffiser d’augmenter les recomps, de mettre des succés bidons pour attirer les pve et chasseurs de succés.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

+1 avec les 4 posts au dessus. Merci les gars, vous m’avez fait gagner du temps.

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Un système de league est sympa, maintenant à arena net de comprendre pourquoi nos leagues ne représente pas du tout le niveau des joueurs or que dans certains jeux ils y arrivent.

Après ce système qui reboot tous les 2 mois c est vraiment lourd.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Après ce système qui reboot tous les 2 mois c est vraiment lourd.

Hem. Tu as compris le principe même d’une ligue?

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Le système m’a l’air vraiment cassé. 5 PU contre 2 équipes de 2 prémades et un solo. Et qu’on voyait jouer chacun bien dans leur prémade avec des méthodes et classes complémentaires.

Donc là en toute logique… pourquoi le système ne met il pas une prémade de chaque côté en fait ? Une énième preuve que la S4 promet je crois !

Par contre oui Alex, normal que ça reboot vu qu’il s’agit de saison, courte, mais saison quand même. Sinon un nouveau venu aussi bon soit il, ne pourrait jamais se retrouver contre la tête de classement, et ceux en tête ne peuvent ainsi se reposer sur leurs lauriers ( en théorie ).

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Posted by: Abazigal.3679

Abazigal.3679

Par contre oui Alex, normal que ça reboot vu qu’il s’agit de saison, courte, mais saison quand même. Sinon un nouveau venu aussi bon soit il, ne pourrait jamais se retrouver contre la tête de classement, et ceux en tête ne peuvent ainsi se reposer sur leurs lauriers ( en théorie ).

C’est justement là qu’est tout le problème du PvP actuel. Le gameplay/balance est une chose, mais l’enveloppe globale est la grande motivation.

Je l’ai dit sur le topic anglais, le système de saison est intéressant, mais comme ça avait déja été dit à la première saison, le problème c’est de " devoir encore supporter les problèmes classiques tous les 2 mois" : décos, 4v5, afks, débutants, joueurs moins experimentés,..Au final, quand t’as déja fait plus de 5000 matchs PvP, que tu étais dans le top du vieux ladder, c’est pas franchement fun.

D’un côté, les vieux joueurs sont lassés, de l’autre les nouveaux joueurs montent avec des builds assez simplistes depuis quelques temps ( hambow, turret, condispam, DH récemment,..). C’est pour ça que le gap devient si grand entre les joueurs actuels et les joueurs " pro "

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Moi je la trouve vraiment bien cette saison 4, bon ok en saphir les games sont un peu relou parce que c’est le début de league et presque tout le monde peut s’affronter( parce que bon pour ne pas etre légende sur ce jeu faut vraiment le faire), mais la en fin rubis/début diamant les 3/4 des games sont assez plaisante.
Pour l’équilibrage des classes le jeu n’a jamais été aussi équilibré mais bon il y aura tjrs des gens pour pleuré sur les classes condi.(mais bon venant d’un type qui joue thief amulette berserk qui se plaint de se faire os et qui parle des points personnel d’une game ça vaut pas grand chose j’imagine)

Monsieur le PGM si vous le souhaitez j’accepte de venir avec vous dans l’une de vos parties légendaire histoire de gouter au “haut niveau”. Pas de soucis pour le TS.
Merci.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Monsieur le PGM si vous le souhaitez j’accepte de venir avec vous dans l’une de vos parties légendaire histoire de gouter au “haut niveau”. Pas de soucis pour le TS.
Merci.

Ça me rappelle un truc ça

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Après ce système qui reboot tous les 2 mois c est vraiment lourd.

Hem. Tu as compris le principe même d’une ligue?

Après il y a un paramètre qui s’appelle la durée de la league. 1 semaine ? 1 mois ? 3 mois ? 6 mois ? 1 an ? Quel serait la bonne durée de league pour éviter ce phénomène d’ultra répétition. Parce que 4 leagues en 6 mois c est juste du farm et ca tout le monde s’accorde à le dire.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

4 saisons en 1 an, je trouve pas ça abusif moi… Parce que faut bien voir que la première saison a commencé le 1er décembre, donc pas vraiment il y a 6 mois, mais plutôt 9, et la 4ème saison vient de commencer. Donc ça va nous faire 4 saisons par an, avec une pause d’un mois entre chaque. Le système est pourri, mais la durée est très bien je trouve. La notion de farm associée à ces ligues vient du manque de difficulté et de la sensation de grind omniprésente, pas de la répétition 4 fois/an.

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Posted by: Abazigal.3679

Abazigal.3679

La notion de farm associée à ces ligues vient du manque de difficulté et de la sensation de grind omniprésente, pas de la répétition 4 fois/an.

C’est l’expérience la différence. Quand tu commences le PvP, t’es assez enclin à faire 200 parties toutes les saisons. Quand t’as déja fait 5000 games, que t’es monté diamant/légende la première saison, et que tu dois recommencer tous les 2 mois, c’est pas forcémént aussi fun, surtout quand tu sais que des joueurs qui ne savent pas simplement rotate sont placés en division rubis voir plus..

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

La notion de farm associée à ces ligues vient du manque de difficulté et de la sensation de grind omniprésente, pas de la répétition 4 fois/an.

C’est l’expérience la différence. Quand tu commences le PvP, t’es assez enclin à faire 200 parties toutes les saisons. Quand t’as déja fait 5000 games, que t’es monté diamant/légende la première saison, et que tu dois recommencer tous les 2 mois, c’est pas forcémént aussi fun, surtout quand tu sais que des joueurs qui ne savent pas simplement rotate sont placés en division rubis voir plus..

Je te remercie, mais j’ai bien plus de parties que 5000 (je parle seulement en ranked), et j’ai fait légendaire les 2 premières saison (la troisième, j’ai joué 70 games et je me suis arrêté mid diamant, j’avais déjà arrêté en grande partie le PvP).

Quand t’es un joueur exclusivement PvP, et que tu montes légendaire en 100 parties, c’est que dalle. 100 parties, ça fait 50h sur 2 mois, soit moins d’1h de PvP par jour.

Vous voudriez quoi, des saisons de 6 mois pour qu’encore plus de monde passe légendaire et qu’encore plus de monde s’en aille parce que plus d’objectif?

Le système n’est pas bon, mais la faute n’en incombe pas à la durée des saisons.

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Posted by: Abazigal.3679

Abazigal.3679

Non, tout simplement un système qui mixe l’ancien ladder et le système de points actuel, ce qui reviendrait au ladders de Guild Wars 1. Au final tout le monde est à son réel niveau et il y a pas débat.

Un système de 2 mois tel qu’il est actuellement nécessite des nouveautés à chaque fois, hors on voit que ce n’est pas vraiment le cas.

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Posted by: drAco.3158

drAco.3158

Perso je joue a gw2 de temps à autre pour faire un break dota2, ayant atteint la div legendx1 (et stop) sur l’ensemble des saisons avec un rooster de 3 personnes (potes irl) bah y’a pas 30chemins pour l’énoncer même en gagant on constate bien de l’horreur de ce jeu (PvP) pour pas dire autre chose, vraiment la notion de skill ou de strat est très très tres limité, et puis le matchmaking autant ne pas évoquer le sujet t’as l’impression de jouer contre des Bots donc en me mettant à la place des motivés qui soloQ je peux facilement comprendre pourquoi et comment l’ESL de gw2 ou même le PvP du jeu ne tiendra plus encore longtemps à l’instar de son prédécesseur qui était si RICHE malheureusement (arène random,team arena,hoh,gvg,ava,1v1..)
La faute au staff de direction PvP ? je pense pas, la méta PvP part déja sur un principe assez retard qui permet de faire croire aux joueurs pvp casual ou d’un niveau moyen qu’ils sont de très bon joueurs.

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