Style de stat
Le Spvp n’a pas été conçu pour tester des builds pve, en implantant des nouvelles stats, tu chamboules completement l’équilibre des classes qui est déjà extrêmement fragile à l’heure actuelle.
Certain mix de stat ne doivent jamais voir le jour en pvp sans quoi c’est la ruine de l’équilibrage. Penses 2 secondes au sanguinaire.
D’autres sont totalement nullissime: assassin par exemple (qui devient worth it sur du berserker seulement a hauteur de une ou 2piece et si l’on pré-suppose que l’on aura toujours un certain buff de puissance comme des stack). Aucun interet d’ajouter des truc useless, on voit déjà assez de débutant qui se baladent avec des build papillon en tournoi :/
since that would be bad, and it does the job well :-)
Donc par ce que cela changera un équilibre au niveau des classes, vous voudriez voir aucune nouvelle stat. Je tient à signaler quand même que l’équilibre des classes ne vient pas des stats puisque 80% des joueurs que j’ai pu voir en Spvp non classé utilisent l’amulette de berserker ou de militaire pour n’importe quel type de build. De plus, l’équilibre des classes n’est pas chamboulé quand des joueurs en mcm font du 1v1 ou 5v5 comme en Spvp et utilisent des runes et des stats qui ne sont pas dans la liste de l’archétypes jcj.
On est pas contre l’ajout de nouvelle combinaison,, on est contre l’ajout de nouvelle combinaison pétée.
Et justement, en McM, l’équilibrage est proche du néant. Le stuff sanguinaire qui donne un avantage énorme aux spé altération. Tous les moyen de buff sa puissance avec divers artifice (la nourriture notament, y a carrement des topic sur UNE recette de cuisinne, la fameuse +40% de durée d’alté tellement elle est craquée)
Après, un mix bien a ajouter ? malheureusement, oui, faire un truc de niveau equivalent a du berserker ou du soldat c’est compliqué, je me demande même si ce n’est pas impossible. Mais ca, c’est uniquement due au formule de calcul de dégat du jeu. Elles sont dailleurs pas si mal, je ne les critique aucunement.
Mais de toutes facon, avec une 10aine de stat, tu as des combinaison limité, et certaines qui seront forcement moins bonne (qui a parlé du stuff mage ? x) ).
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Désolé de te ramener sur terre Elixer, autant on peut chialer que l’équilibrage du spvp est loin d’être au point, autant celui du McM c’estdu gros foutage de gueule. Vas voir sur les fofos anglais à quel point les joueurs ont du se battre simplement pour qu’Anet n’implante pas UNE rune en jcj (perplexité): un thread de 63 pages, sois environ 1000 posts de gens qui s’exprimaient sur le pourquoi du comment cette rune est cheaté et aurait détruit l’équilibrage du jcj comme elle a détruit le MCM, alors qu’elle y est toujours en McM.
Ca serait déjà pas mal de redonner de l’intérêt à certaines runes complètement à la ramasse histoire de diversifier les builds.
Du contenu oui, mais ne pas mettre la charrue avant les bœufs
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Houla j’avais pas joué depuis tellement longtmeps que je l’avais oublié la rune de perplexité x)
Effectivement c’est le meilleur argument du monde pour dire que certaines choses ne doivent jamais aller en jcj ^^
Puisqu’on parle de rune, je suis le seul a trouver la nerf de la rune de force loin d’etre suffisante pour mettre les autres rune type puissance à niveau ?
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Bah, dans l’esprit la rune de pirate et la rune de l’ogre ont un bonus qui contrebalance bien et qui fait hésiter.
Après c’est sur, quand t’es une classe qui peut stack pouvoir en masse, tu n’hésite pas trop longtemps non plus.
Après faut remettre les choses dans le contexte, la rune de force est pas mal, mais je croise de plus en plus de spé alté avec les runes de kraits. Rééquilibrer la rune de force risquerait peut être d’accentuer encore plus la meta
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Ouais enfin l’équilibre condi-power il se règle pas par les runes. Tu balance pas un truc en ajoutant une feature qui va bien souvent finir par accentuer le déséquilibre.
Mais on s’éloigne du sujet je pense.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Voui bon, pour répondre à l’auteur : la diversité des builds en McM/ PvE c’est un peu du flan.
Ensuite, le PvP n’a pas du tout le même contexte de jeu que le PvE ou McM et doit donc se différencier notamment par le stuff. L’équilibre des builds y est très fragile et incorporer une nouvelle rune sans faire un test approfondi serait irréfléchi.
Pour finir sur la diversité, je préfère mille fois qu’on redonne de l’intérêt à certaines runes (et donc à certains builds) déjà existantes que d’incorporer de nouvelles runes à la va vite
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Attention, je tiens à dire que l’équilibrage MCM/PVE n’est pas dû aux styles de stats ou au runes mais à l’achat stuff qui est presque hors de prix pour certains joueurs (ne serait-ce que pour les armes et armures élevés). Tout le monde me donne le stuff sanguinaire comme contre-exemple mais pour ma part je préférais jouer avec de l’enragé à cause de certains cachets déjà existants en JCJ . Ensuite si certaines runes sont nuls en pvp, elles le sont toutes autant en PVE/MCM. Mais si vous avez peur de la nouveauté y a pas de soucis, c’est sur on ne doit surtout pas changer un monde déjà instable, tout le monde serait encore plus perdu.
Heu justement, l’enragé est facile d’accès, c’est le sanguinaire qui est difficile car purement lootable. (et oui j’en ai incoporé un peu sur mon nécro).
On a pas peur de la nouveauté. Y a rien de nouveau puisque c’est déjà en PVE/MCM et qu’on sait très bien ce que ça fait.
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