Bonjour,
GW2 nous propose déjà un excellent contenu compétitif avec le McM et le PvP.
Le McM a était conçu de manière à ce que chaque personne, peu import son jeu-d’équipe/stratégie/build/skill puisse être utile d’une manière ou d’une autre à son serveur. – on se rappelle des builds full PRV pseudos-métas proposés aux PUs, parceque c’était facile à jouer, ça évitait les rallybots tout en ajoutant du monde dans les bus (zoning, explo, ect…).
Le JcJ quant à lui, se joue sur une map plus petite, avec un nombre de joueurs fixe. Ce qui rend le jeu-d’équipe/stratégie/build/skill beaucoup plus important. – on cherche tous de nouveaux builds qui font le café, tout en tentant d’améliorer notre skill (perso, je trouve que le plus dur dans GW2 est la gestion des CDs :p).
Cependant, les maps JcJ ne sont pas très variés à mon goût… Elles se résument principalement par des captures de point.
[img]https://framapic.org/yU32PqyYdtS3/LKIGMuMefMIF.png[/img] (Pièce jointe: gw2-pvp.png)
On peut y voir le mode bastion ainsi que le mode conquête.
Ces deux modes sont excellents point de vue stratégie. On ne peut pas passer notre temps à se battre au milieu de la carte et cela, même si on est super op! Nous sommes obligés de jouer avec notre team, élaborer des stratégies pour rush les objectifs, tout en combattant aussi efficacement que possible quand nécessaire (la mort et le retour au spawn sont assez punitifs).
On y voit un mix entre fight de boss, capture de drapeau, capture de point et escorte.
Ces modes de jeux sont toujours habillement adapté…
Exemple:
Fight de boss => Forêt de Niflhel = 2 PNJs à tuer.
Capture de drapeu =>Amphithéâtre Éternel = 2 artefacts à capturer.
… et jamais joué à 100% – la fight de boss ou la capture de drapeau n’arrête pas la partie – il y a d’autre moyen de gagner, ces objectifs secondaires sont uniquement là pour nous y aider.
Mais qu’en est-il des arènes?
En ce moment, nous pouvons créer des arènes persos pour prendre le temps de tester des builds avec nos amis / membres de notre guilde.
Il y a également une arène dans le hall de guilde, qui nous permet d’organiser des événements pour nous entrainer ou même faire du GvG.
Le problème avec ce système est qu’il manque de sang neuf.
Quand un ami trouve un nouveau build, il ne peut le tester que contre nous.
Quand un ami veut s’entrainer à trouver de nouveaux combos, contrer les combos adverses, gérer ses CDs, là encore il ne peut le faire que contre nous.
Il serait bien d’avoir un système d’arène (1v1, 2v2, 3v3 ou 5v5, gagné en 1, 3 ou 5 rounds) histoire de pouvoir faire des tests contre d’autres personnes, partager des builds, des gameplays et bien sûr, pouvoir savoir ce que l’on vaut réellement en fight.
On pourrait très bien pouvoir se mettre en file pour une arène, comme on se met en file pour un champ de bataille
Alors certes, ce ne sera pas aussi complet et stratégique qu’un champ de bataille, mais ce serait le meilleur moyen de s’améliorer en combat tout en s’amusant!
Qu’en pensez-vous?