Suggestion: Arènes PvP

Suggestion: Arènes PvP

in JcJ

Posted by: Illidaryses.2813

Illidaryses.2813

Bonjour,

GW2 nous propose déjà un excellent contenu compétitif avec le McM et le PvP.

Le McM a était conçu de manière à ce que chaque personne, peu import son jeu-d’équipe/stratégie/build/skill puisse être utile d’une manière ou d’une autre à son serveur. – on se rappelle des builds full PRV pseudos-métas proposés aux PUs, parceque c’était facile à jouer, ça évitait les rallybots tout en ajoutant du monde dans les bus (zoning, explo, ect…).

Le JcJ quant à lui, se joue sur une map plus petite, avec un nombre de joueurs fixe. Ce qui rend le jeu-d’équipe/stratégie/build/skill beaucoup plus important. – on cherche tous de nouveaux builds qui font le café, tout en tentant d’améliorer notre skill (perso, je trouve que le plus dur dans GW2 est la gestion des CDs :p).

Cependant, les maps JcJ ne sont pas très variés à mon goût… Elles se résument principalement par des captures de point.

[img]https://framapic.org/yU32PqyYdtS3/LKIGMuMefMIF.png[/img] (Pièce jointe: gw2-pvp.png)
On peut y voir le mode bastion ainsi que le mode conquête.

Ces deux modes sont excellents point de vue stratégie. On ne peut pas passer notre temps à se battre au milieu de la carte et cela, même si on est super op! Nous sommes obligés de jouer avec notre team, élaborer des stratégies pour rush les objectifs, tout en combattant aussi efficacement que possible quand nécessaire (la mort et le retour au spawn sont assez punitifs).

On y voit un mix entre fight de boss, capture de drapeau, capture de point et escorte.
Ces modes de jeux sont toujours habillement adapté…
Exemple:
Fight de boss => Forêt de Niflhel = 2 PNJs à tuer.
Capture de drapeu =>Amphithéâtre Éternel = 2 artefacts à capturer.

… et jamais joué à 100% – la fight de boss ou la capture de drapeau n’arrête pas la partie – il y a d’autre moyen de gagner, ces objectifs secondaires sont uniquement là pour nous y aider.

Mais qu’en est-il des arènes?

En ce moment, nous pouvons créer des arènes persos pour prendre le temps de tester des builds avec nos amis / membres de notre guilde.
Il y a également une arène dans le hall de guilde, qui nous permet d’organiser des événements pour nous entrainer ou même faire du GvG.

Le problème avec ce système est qu’il manque de sang neuf.
Quand un ami trouve un nouveau build, il ne peut le tester que contre nous.
Quand un ami veut s’entrainer à trouver de nouveaux combos, contrer les combos adverses, gérer ses CDs, là encore il ne peut le faire que contre nous.

Il serait bien d’avoir un système d’arène (1v1, 2v2, 3v3 ou 5v5, gagné en 1, 3 ou 5 rounds) histoire de pouvoir faire des tests contre d’autres personnes, partager des builds, des gameplays et bien sûr, pouvoir savoir ce que l’on vaut réellement en fight.
On pourrait très bien pouvoir se mettre en file pour une arène, comme on se met en file pour un champ de bataille

Alors certes, ce ne sera pas aussi complet et stratégique qu’un champ de bataille, mais ce serait le meilleur moyen de s’améliorer en combat tout en s’amusant!

Qu’en pensez-vous?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

GW2 nous propose déjà un excellent contenu compétitif avec le McM et le PvP.

J’ai arrêté ici.

Non, c’est pas vrai, mais j’aurais pu. Pour te répondre,les arènes personnalisées peuvent être ouvertes à tous. Il suffit de lui donner un nom qui laisse penser qu’il s’agit de tester des builds en 1v1, 2v2 ou 3v3 (évite le 5v5, si j’ai un conseil) et sélectionner la cour dans les maps.

Cela dit, je ne vois pas bien l’intérêt s’il s’agit bien d’un système d’entrainement de vouloir en faire un mode classé.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Illidaryses.2813

Illidaryses.2813

Justement, je ne trouve pas les arènes personnalisées adaptées à la demande:
– On attend des heures que des personnes rejoignent… Sauf si on invite nos amis, mais là, on aurait pu les affronter en arène de guilde ça aurait été mieux… Du coup, on ne joue pas contre de nouvelles personnes :p
– Ce ne sont pas de vrais 2v2 ou 3v3 lorsque des personnes randoms rejoignent. Certains vont rush les objectifs, d’autres vont revivre et revenir avant la fin du combat, etc…

L’intérêt d’un système classé serait de tomber contre des gens de son niveau – ou bien un mmr.

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Posted by: omtaolys.1846

omtaolys.1846

En classé ou pas mais quand même, ça fait combien de temps que la communauté demande des arènes en deathmatch ? Les gagnants maintiennent l’équipe pour le prochain match etc..

Sur GW les matchs tenaient sur le healer, ici ça forcerait à chercher des builds beaucoup plus ouverts sur le groupe, mettre à profit les branches heals des classes etc. Ventari par exemple, puisqu’il veulent le up… Aujourd’hui Heal en repop a peu de sens, ça deviendrait incoutournable sur du deathmatch.

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

GW2 nous propose déjà un excellent contenu compétitif avec le McM et le PvP.

Non mais non !
Faut pas sortir de trucs comme ça, imagine qu’un nouveau joueur arrive et voit ça !


Sinon @omtaolys et @Illidaryses.
- D’une part, je ne sais pas si vous avez imaginé les conséquences que de telles propositions auraient sur l’équilibrage global, mais de mon point de vue ça ne serait pas sain du tout, gw2 n’est pas un jeu dans lequel un dm ou duel ou 2c2 ou 3c3 serait utile à cause de comment sont conçus les classes.
Au mieux ce genre de propositions accentuerait une harmonisation des classes creuse et sans intérêt en détruisant les rares spécialités actuelles (ba oui si on veut du 1c1, 2c2 en deathmatch faut que les professions soient équilibrées pour, ce qui veut grosso modo dire qu’on file à tout le monde le même burst, les mêmes tempo, les même breakstunt etc, vous voyez l’idée, j’ai arrêté des jeux pour ce genre d’orientation.)
Donc

Cependant, les maps JcJ ne sont pas très variés à mon goût… Elles se résument principalement par des captures de point.

, certes mais les raisons sont légitimes.
Je ne dit pas qu’on ne pourrais pas trouver d’autres modes , qu’on ne pourrait pas faire d’ajustements sur les mécaniques secondaires mais clairement un mode deathmatch apporterai plus de problème qu’autre chose, d’autant plus que je n’ai aucune confiance en la capacité des dev d’équilibrer bien la chose sans tout casser et qu’ils ont déjà raid pve, fractale, jcj, mcm a équilibrer et qu’ils ont déjà bien à faire avec.

- d’autre part, je ne sais pas sur quoi vous tombez quand vous lancez des parties classées à l’heure actuelle mais pour ma part je passe les gros trois quarts de mon temps à faire du 1c1 ou 2c2 ou 3c3, tout simplement car faire du 5c5 sur 3 points reviens généralement à faire ce qu’Illidaryses demande sur chaque points.
(alors oui y a des rotations et le nombre sur un point peut varier mais c’est pas non plus du 2 v 5.)

Si vous me croyez pas, imaginez deux secondes la situation suivante :
un envouteur et un voleur contre un nécro et un elem.
=> moa, burst => 1 mort.
=>2v1 le deuxième => 2 morts.
On fait quoi, on supprime moa ? dans ce cas on divise la population d’envouteur en 5c5 par 2.
Et on aura toujours le même problème avec 2 voleurs qui ont largement de quoi burst down un elem à eux 2. On up l’elem ? dans ce cas on ne verra que ça en 5c5.

Deux nécros contre deux voleurs :
=> les nécros posent leurs marques au sol et attendent, si les voleurs arrivent, les nécros spamment aoe à deux. => ça finit avec un mu où personne n’engage.

Etc je peut trouver des exemples avec quasiment tout le monde.
Vous commencez à voir la montagne de problèmes que vos propositions impliquent?

Bref tout ça pour dire que non, l’idée n’est pas bonne vu comment est conçu le jeu et que vous feriez mieux de tester un autre jeu si vraiment vous voulez ces modes.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Illidaryses.2813

Illidaryses.2813

@viquing

- On est pas obligé de refiler le même burst à tout le monde… Les classes sont déjà assez équilibrées et peuvent avoir plusieurs builds – on ne joue pas de la même manière une classe en PvE, PvP, Roaming, Blob. Gw2 est par ailleurs un jeu ou aucune classe n’est censé pouvoir en counter une autre, mais un build peut être avantageux contre un autre.
Je pense même que des arènes 1v1 peuvent être faisable pour cette raison. – bien que compliqué pour beaucoup de builds de se battre contre le thief condis, qui peut associer dégâts sur la durée et temporisation grâce à ses invisibilités, mais c’est tout un débat sur les choix (uniques) de game-design/game-play de GW2. M’enfin l’envoûteur est également un excellent duelliste et personne ne se plaint :p

- J’imagine très bien la 1ère situation. Envoûteur/Voleur pourrait être une très bonne composition à tester, je n’ai personnellement rien contre ^^ Et pourquoi pas un ingénieur avec son moa de zone?
La seconde situation est déjà moins réaliste… L’élémentaliste peut-être très tanky, a beaucoup de heal pour se remettre entre deux bursts, a des invulnérabilités, des esquives, etc… Si il joue bien, il peut s’en sortir.
Maintenant c’est sûr qu’un gardien bunker contre un guerrier zerk serait absurde en 1v1… Il faut un build très équilibré pour le 1v1! Par contre le gardien bunker, je le veux bien dans ma team de v5 – ou sinon 2 auramanceurs et 3 DHs.

Pour te répondre, je pense que GW2 est déjà fait pour ce mode de jeu, mais que son implémentation ne serait pas originale car il existe déjà dans d’autre MMO.
Les trois seules différences entre PvP actuel et un mode arène seraient:
1) Pour remporter la partie: tuer tous les ennemis sans se faire tuer.
2) Pas de respawn avant la fin du round.
3) Des maps plus petites – avec ou sans obstacles/événements/objectifs.
J’ai personnellement adoré les arènes dans WoW (alors que j’étais un pve boy), pourquoi ne pas apprécier de refaire cette expérience avec les builds uniques de GW2?

Edit:
J’ai oublié de commenter ton mu: 2 nécromants vs 2 voleurs.
Et oui, je me sent obligé de le faire!
Un nécro qui arrive à bomb un vovo a gagné. Mais le voleur a largement assez d’esquives pour éviter tout ça. Ce sera donc un match qui se jouera au plus rapide. De plus, les marques au sol peuvent très bien être évités – si les voleurs savent jouer leur classe.
= équilibré

(Modéré par Illidaryses.2813)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les classes sont déjà assez équilibrées et peuvent avoir plusieurs builds

Je me demande réellement si tu es sérieux. L’équilibrage actuel et les builds associés sont conçus autour d’une thématique qui est de pouvoir rester sur une zone de 8m² en combattant, en retirant cette contrainte, tu laisse le champ libre à un certain nombre de builds “trolls” d’une part et à retirer la viabilité de bon nombre d’autres builds. Enfin retirer leur viabilité relative vis à vis des autres outils totalement OP qu’on obtenu les classes à HoT.

Donc l’équilibrage relatif, je veux bien, mais uniquement en conquest, et certainement pas avec plusieurs builds par classe.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

On est pas obligé de refiler le même burst à tout le monde

Et donc comment tu équilibre du 1c1 et par la suite du 2c2, 3c3 si les protagonistes n’ont pas les mêmes outils ?
La force du jcj de gw2 avec son système de points à cap est qu’il implique des rotations sur les points et permet de conserver des points forts/faibles pour les professions qui maintiennent une certaine saveur.

M’enfin l’envoûteur est également un excellent duelliste et personne ne se plaint :p

Mué à l’heure actuelle d’une part l’envouteur est loin d’être dans le top duelliste, d’autre part il pue de manière plus ou moins importante en groupe, et les gens se plaignent de la version pionnier en McM. (à juste titre mais a-t-il le choix?)

Gw2 est par ailleurs un jeu ou aucune classe n’est censé pouvoir en counter une autre, mais un build peut être avantageux contre un autre.
Je pense même que des arènes 1v1 peuvent être faisable pour cette raison.

Oui donc concrètement tu file un build soin à tout le monde, un build tank à tout le monde et un build dps à tout le monde.
Tout en sacrifiant le chouillat de diversité de classes qui donne de l’intérêt à jouer une profession plutôt qu’une autre.
Pourquoi une personne lambda irait jouer envouteur alors qu’un gardien est équilibré pour 1c1 tout en ayant une très bonne utilité de groupe ? (c’est caricaturé et iréel pour donner une reflexion.)

D’autant plus que faut être réaliste, actuellement ils ont équilibré le jeu sur du jcj 5v5 et on est pas tellement loin d’un équilibrage 1c1 pour tout le monde, y a qu’à voir le déséquilibre que ça créer en McM pour se dire que ce n’est absolument pas une bonne idée d’accentuer encore plus cette ligne avec tes suggestions.
Donc non seulement je ne suis absolument pas convaincu de ce que ta proposition apporte de positif mais en plus je la trouve dangereuse.
(Et de tout façon les devs n’ont pas le temps de se rajouter des modes à équilibrer.)

J’imagine très bien la 1ère situation. Envoûteur/Voleur pourrait être une très bonne composition à tester, je n’ai personnellement rien contre ^^ Et pourquoi pas un ingénieur avec son moa de zone?

C’est surtout une composition qui peut one burst quasiment toute les classes que je donnais en exemple pour souligner un des nombreux “murs” que va heurter ta suggestion.

La seconde situation est déjà moins réaliste… L’élémentaliste peut-être très tanky, a beaucoup de heal pour se remettre entre deux bursts, a des invulnérabilités, des esquives, etc… Si il joue bien, il peut s’en sortir.

L’elem est très tanky uniquement grâce à sa protection uppé, or :
- il ne pourra pas cast de soin contre deux voleurs ayant du rupt sur demande. (ni de surcharge.)
- sa protection va sauter sur les f1 voleurs.
- il vivra le temps de ses gros cd (soit grosso modo 30 sec maxi).
conclusion : il va se faire manger.
conclusion : un 1c1,2c2,3c3 en death match n’est pas sain.

Un nécro qui arrive à bomb un vovo a gagné. Mais le voleur a largement assez d’esquives pour éviter tout ça. Ce sera donc un match qui se jouera au plus rapide. De plus, les marques au sol peuvent très bien être évités – si les voleurs savent jouer leur classe.
= équilibré

C’est bien pour ça que c’est du 2c2, un voleur ne peut pas evade au moment où il tape, pendant ce temps il suffit que le copain nécro lache une aoe et c’est finit.
D’autant plus que je ne sais pas si tu as suivi sindrenerr en stream (grosso modo c’est le voleur qui monopolise le top 2 en jcj avec misha.) mais la seule partie qu’ils ont perdu récemment étaient contre des nécros qui leur mettaient une pression énorme donc si même le top voleur n’arrive pas à passer à travers toutes les aoes d’un nécro, je doute que la situation se passe comme tu l’a décrite.

Pour te répondre, je pense que GW2 est déjà fait pour ce mode de jeu, mais que son implémentation ne serait pas originale car il existe déjà dans d’autre MMO.

Si je ne joue pas à d’autres MMO c’est bien car leurs implémentation à détruit les spécificité des classes et que je ne souhaite absolument pas le voir dans gw2.

J’ai personnellement adoré les arènes dans WoW (alors que j’étais un pve boy), pourquoi ne pas apprécier de refaire cette expérience avec les builds uniques de GW2?

Je me disais bien que tu pensais aux arènes de wow.
Je vais simplement te dire que j’ai arrêté wow en partie car ils ont démolis les gameplay des classes pour les harmoniser pour arène justement.
(Ou plus concrètement, j’ai personnellement détesté les arènes de wow avec tout ce que ça a impliqué par la suite, et pourtant j’étais un pvp boy.)
Concrètement toutes les professions finissaient par faire exactement les mêmes choses (et encore certaines avaient plus d’outils que d’autres : la traditionnelle classe op du moment pour maintenir une pseudo hype/rerollite) avec juste le nom et les effets visuels qui changent.
Et je ne veux surtout pas que gw2 suive cette direction.
Surtout que dans wow les arènes ne sont clairement pas leur point fort de mon point de vue, donc en faire une référence jcj et vouloir la mettre dans d’autres jeux, je suis dubitatif …
Je suis bien content d’avoir autre chose ici.
(D’ailleurs pourquoi tu n’y es plus dans wow si tu appréciais leur jcj ?)

Plutôt que de vouloir tout partout, regardez ce qui existe déjà avec les points forts et inconvénient de ce que ça propose.


Enfin retirer leur viabilité relative vis à vis des autres outils totalement OP qu’on obtenu les classes à HoT.

Toujours le même problème mais vu qu’ils sont parvenu à un équilibrage assez bon avec ces spé OP à l’heure actuelle (en jcj uniquement) et vu le contenu des majs d’équilibrage, il n’y aura probablement aucun changement avant la prochaine extension. (je désespère d’avoir un McM potable.)

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Illidaryses.2813

Illidaryses.2813

Enfin retirer leur viabilité relative vis à vis des autres outils totalement OP qu’on obtenu les classes à HoT.

Pas vraiment d’accord avec cette quote. Pas mal de spé vanillia sont encore viable (thief altés, ingé altés, guard bunker, etc…).

On est pas obligé de refiler le même burst à tout le monde

Et donc comment tu équilibre du 1c1 et par la suite du 2c2, 3c3 si les protagonistes n’ont pas les mêmes outils ?
La force du jcj de gw2 avec son système de points à cap est qu’il implique des rotations sur les points et permet de conserver des points forts/faibles pour les professions qui maintiennent une certaine saveur.

Tu n’es pas obligé d’être celui au plus gros burst pour gagner un 1v1…

Gw2 est par ailleurs un jeu ou aucune classe n’est censé pouvoir en counter une autre, mais un build peut être avantageux contre un autre.
Je pense même que des arènes 1v1 peuvent être faisable pour cette raison.

Oui donc concrètement tu file un build soin à tout le monde, un build tank à tout le monde et un build dps à tout le monde.
Tout en sacrifiant le chouillat de diversité de classes qui donne de l’intérêt à jouer une profession plutôt qu’une autre.

Nop, je n’ai pas dit ça! Tu imaginais vraiment un thief heal ou tank?

D’autant plus que faut être réaliste, actuellement ils ont équilibré le jeu sur du jcj 5v5 et on est pas tellement loin d’un équilibrage 1c1 pour tout le monde, y a qu’à voir le déséquilibre que ça créer en McM pour se dire que ce n’est absolument pas une bonne idée d’accentuer encore plus cette ligne avec tes suggestions.
Donc non seulement je ne suis absolument pas convaincu de ce que ta proposition apporte de positif mais en plus je la trouve dangereuse.

Heu… Ben là chapeau, je n’ai aucun argument pour protéger ma thèse.
J’avais omis ce point.

(Et de tout façon les devs n’ont pas le temps de se rajouter des modes à équilibrer.)

Cet argument ne semble pas valide (surtout quand on sait que le jeu est sorti en 2012).
GW2 n’aurait eu aucune zone d’eau si un dev avait décrété qu’elles étaient longues et compliquées à programmer?

C’est bien pour ça que c’est du 2c2, un voleur ne peut pas evade au moment où il tape, pendant ce temps il suffit que le copain nécro lache une aoe et c’est finit.
D’autant plus que je ne sais pas si tu as suivi sindrenerr en stream (grosso modo c’est le voleur qui monopolise le top 2 en jcj avec misha.) mais la seule partie qu’ils ont perdu récemment étaient contre des nécros qui leur mettaient une pression énorme donc si même le top voleur n’arrive pas à passer à travers toutes les aoes d’un nécro, je doute que la situation se passe comme tu l’a décrite.

Mouhai. Je l’ai déjà vu gagner contre des nécros. Il ne va pas y arriver à chaque fois sinon on pourrait dire que voleur est trop op contre nécro. D’ailleurs Terissimo (qui est bien moins côté que Sindrenerr) a fait une vidéo où elle larcin un nécro et dodge les marques qui sont sur lui.

Si je ne joue pas à d’autres MMO c’est bien car leurs implémentation à détruit les spécificité des classes et que je ne souhaite absolument pas le voir dans gw2.

Point de vue intéressant.

Je vais simplement te dire que j’ai arrêté wow en partie car ils ont démolis les gameplay des classes pour les harmoniser pour arène justement.
(Ou plus concrètement, j’ai personnellement détesté les arènes de wow avec tout ce que ça a impliqué par la suite, et pourtant j’étais un pvp boy.)
Concrètement toutes les professions finissaient par faire exactement les mêmes choses (et encore certaines avaient plus d’outils que d’autres : la traditionnelle classe op du moment pour maintenir une pseudo hype/rerollite) avec juste le nom et les effets visuels qui changent.

Rien à redire là-dessus. Inutile de t’envoyer de faux arguments et provoquer un débat stérile, je n’avais pas vu les choses comme ça. Tu m’as convaincu.

Plutôt que de vouloir tout partout, regardez ce qui existe déjà avec les points forts et inconvénient de ce que ça propose.

Ne t’inquites pas pour ça. Je ne suis pas déçu de GW2 ^^’
C’est juste que j’aime bien avoir une multitude de gameplay dans un MMO… Pouvoir par exemple passer du lvl 1 à 80 en ne faisant que des quêtes, ou que des donjons, ou que des métiers, ou que du McM, etc… Ou un peu de tout.

(D’ailleurs pourquoi tu n’y es plus dans wow si tu appréciais leur jcj ?)

La question inévitable mais moins agressive qu’un vieux “ben retourne sur wow alors”.
Je ne dirais pas que c’est parce que j’étais en désaccord avec telle ou telle décision prise par le jeu.
Juste du hasard. Ma guilde PvE a disban au moment où GW2 a sorti sa Bêta. Je me suis dit que j’allais faire une pause avec WoW pour tester GW2. Je suis ensuite allé tester d’autres MMOs (je ne vais pas faire la liste) finalement je n’ai pas ressenti le besoin de retourner sur WoW après ma pause et j’ai fini par me fixer sur GW2.
______________________________________
Tes arguments sont de poids.
Je vais donc me contenter de mes arènes déséquilibrées dans les halls de guildes :p

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

e vais donc me contenter de mes arènes déséquilibrées dans les halls de guildes :p

Ha mais si tu veux un meilleur équilibrage qui promeut plus de diversité, je te soutiens à 100%, c’est juste que je ne pense pas que des arènes à la wow permettent d’y arriver.

Pour le reste je suis le premier à crier avec d’autres ici, pour qu’ils fassent un nettoyage de fond sur les gameplays car quand on prend du recul, un build viable par classe, uniquement dans un mode de jeu, y a pire, mais ça reste pauvre.

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Posted by: Loupay.3916

Loupay.3916

Mettre une arène 1on1 ou 2on2 serait une très s très très mauvaise idée. Si tu veux faire des 1on1 tu as les tournois esl 1on1 qui sont bons mais il y a tellement de préjugés à son égard et tellement t peu de visu aussi. Par contre je sais pas qui a dit “mesmer pas opti pour les duels” lôoooooooool quoi faut arrêter les pommes ( je trouve pomme plus stylé que papillon) l’envoutement il a du disboon du cc du moa du dps ( conditions et dmg bruts) avec le blink le staff 2 qui te permet de faire des trick partout sur la map de l’euphorie ( et ça c’est vraiment bien dessus et bien trouvé) plus un reset des CD avec le f5 et tu dis que c’est pas opti ??? Mais waaaaaaat lenvout a pas le mu sur le War( dps signet)/gardien/(thief si le thief est vraiment très bon) en vrai faut que tu arrêtes le drogue je joue envouteur et crois moi c’est pas si pourrie que ce que tu penses… Ce jeu est un beau jeu parceque tu peux renverser les matchs joués théorique tellement souvent , stop de croire en Jésus fashion barbe. D’ailleurs mes thief c’est bon si c’est une quick engage mais sinon ça se fait bouffer par elem/necros donc ton exemple de l’élément va mourir. Bah non pck cette composition est pas sensé creuver sauf si tu as réussis à place un moa sur lelem ( pas sur le necros car logiquement lelem va le heal) et la c’est fesable de Win ce mu mais faut que lelem ne sache pas Dodge ,ni utiliser son invu sachant que le moa est super obvious donc ton exemple est complètement erroné? de mon pov

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Mais waaaaaaat lenvout a pas le mu sur le War( dps signet)/gardien/(thief si le thief est vraiment très bon)

+ druide + inge sur du combat de pt s’il joue sans dispell avantage, ce qui est souvent le cas.
Ensuite sur ce qui reste, à part revenant de part sa faiblesse aux alté, il est loin de faire du one shot.

Donc bon des mu défavorable sur la moitié des classes j’appelle pas ça un bon duelliste hein. Après y a toujours la différence de niveau qui compte mais c’est pas pour autant que le mu est favorable.
D’autant plus que y a moyen de faire un build spécifique pour contrer une classe particulière sauf qu’ils se fera manger par les 8 autres, c’est pour ça que tu croise pas des masses d’envouteur dispell en jcj à l’heure actuelle.
Le reset de cd sur f5 concrètement dans 80% des cas il sert à avoir un ulti à 90(72) sec de cd … (y a beaucoup à dire sur le bancal que ça implique.)

Ensuite c’est pas quand on dépop des noobs à la pelle qu’on peut dire que la classe est bien en duel hein.
Effectivement je reconnais que mon exemple mes,thief est bancal. (faut dire que les bons elems sont rares, ceux qui pensent à lâcher du renvoi de projo pour caster leurs heal sans se faire rupt thief courent pas les rues.)
Mais ok j’ai eu tort sur ce point.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Walgen.1693

Walgen.1693

Suppression de la fonction “report” en JcJ

Marre des personnes qui poussent les autres à report un joueur lembda, car ce dernier défend un point et qu’il ne"bouge pas", “inactif”.par exemple.
Ou de certains qui groupant à deux se font une joie de “report” un soloQ, par malin plaisirs.
Comment “report” les abus de “report” ? Plutôt désactiver cette fonction en JcJ qui pourri le jeu et l’ambiance.

A quand une fonction “/resign” comme dans GW1 quand un match est quasi perdu d’avance ?…

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je pense que les premiers joueurs a se faire sanctionner ce sont ceux qui abusent des reports, car on se doute bien, ce sont toujours les memes qui reportent les autres à tire la rigolade.

Depuis 2012 j’ai du report moins de 5 personnes, donc a mon avis moins tu report, plus tu es crédible comparé aux spams report, c’est un peu comme victimiser, plus une personne victimise plus elle est responsable de son etat.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)